古墓丽影为什么不出重制版(古墓丽影1和2为什么玩不出)

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本文摘要: 古墓丽影为什么不出重制版?相信这个问题是许多玩家想要了解的,那么下面小编就来和大家仔细说一说,感兴趣的您赶紧往下了解吧。

古墓丽影为什么不出重制版?相信这个问题是许多玩家想要了解的,那么下面小编就来和大家仔细说一说,感兴趣的您赶紧往下了解吧。

文本目录

  • 古墓丽影还有新作吗
  • 请问古墓丽影系列还会再出吗?
  • 一个系列,三段命运,古墓丽影发展史
  • 《古墓丽影十周年纪念版》图文攻略
  • 古墓丽影1和2为什么玩不出
  • 古墓丽影还有新作吗

    古墓丽影还有新作吗
    (图片来源网络,侵删)

    该游戏还有新作。

    古墓丽影新作已经在2022年4月份官宣,由水晶动力开发,亚马逊游戏发行,使用虚幻5引擎,将登陆多平台。该作将是古墓丽影系列“迄今为止最大、最丰富广泛的续作”,延续了劳拉·克罗夫特的故事和游戏玩法。截至2023年12月20日,游戏正处于开发阶段。

    请问古墓丽影系列还会再出吗?

    请问古墓丽影系列还会再出吗?
    (图片来源网络,侵删)

    为什么不出呢,古墓毕竟是Eidos的摇钱树之一。

    只是这种AVG单机游戏出得比较慢,因为情节设计、环境制作什么的都很耗时间,加上现在游戏越来越精美的趋势,可能不会很快出来。

    一个系列,三段命运,古墓丽影发展史

    一个系列,三段命运,古墓丽影发展史
    (图片来源网络,侵删)

    一度转手,两次重启,三段命运,古墓中的劳拉是绝美的丽影,而古墓外的劳拉,却仿佛困在了名为“三部曲”的诅咒当中。

    社团文化

    1988年,一群怀揣着游戏梦想的年轻人们凑到一块,成立了一个名为“CoreDesign”的小小工作室,成员大多是程序员和艺术家,最初的工作是为当时的热门电脑Commodore64,ZXSpectrum,Amiga,AtariST,DOS等平台制作游戏,在此期间,他们制作出了“ChuckRock”,“AH-3Thunderstrike”,“Banshee”等口碑佳作,在业界逐渐崭露头角。

    与当时的大部分游戏工作室不同的是,CoreDesign工作室并没有一个固定的管理结构,它更像是一个大学社团,一群志同道合的朋友聚在一块做自己喜欢的事业,而不是单纯地完成工作。这种扁平化的工作模式有好有坏,好处是任何开发者的意见都会被团队参考,坏处是缺少一整套开发流程文件让项目经常迷失方向,团队的工作时间就像过山车一般,做游戏时每天工作到凌晨,而其余时间压根没人工作。

    (CoreDesign工作室)

    CoreDesign独特的工作氛围和优秀的业务能力很快引起了业界关注,当时刚刚进军游戏市场的Eidos嗅到了可乘之机,于1996年收购了CoreDesign工作室,恰巧当时工作室孕育了4年的新项目即将问世,但当时双方都没有料到的是,这款作品将会彻底改变CoreDesign工作室的命运轨迹。

    (当时刚刚进军游戏界的Eidos)

    出水芙蓉

    1996年,一款名为《古墓丽影(TombRaider)》的游戏上市,一经问世立刻风靡美国游戏市场,凭借着独特的3D动作冒险题材和女主角劳拉靓丽的身姿令无数玩家为之折腰。开发者借鉴了著名电影《夺宝奇兵》中的一些桥段和角色设计,为劳拉打造出了标志性的双枪形象,并在当时性能堪忧的主机上实现了一系列的跑跳动作,让玩家能充分享受在古墓中冒险的体验。

    (系列初代)

    作为系列初代,《古墓丽影》很好的平衡了战斗和解密的节奏,不仅拥有丰富的武器和敌人种类,还有精心设计的谜题。尤其是在古墓中探险时并没有任何背景音乐的设计,让本作的流程充满了孤独和恐怖的氛围,令玩家的代入感大幅上升。不过游戏能实现绝佳的商业成绩却不完全依靠其过硬的游戏素质,而是母公司Eidos的营销策略,与游戏中果断,冷静,飒爽的劳拉形象不同,Eidos在宣发阶段刻意放大其女性特征,将其塑造成一个性感艳丽的形象,这点令CoreDesign的开发者们非常不满。

    由于1代过于成功的商业表现,Eidos要求CoreDesign快马加鞭地开始续作的开发,原有开发人员的数量捉襟见肘,无奈之下只得迅速扩张,并在接下来的四年间以年货的姿态连续推出四部作品。实际效果自然可想而知,除了每代一换的故事背景和一些小修小补的画面效果,几乎没有新要素的出现。并且原CoreDesign工作室的成员并不喜欢现在规模扩张的工作室氛围,母公司Eidos只把工作室当成印钞机,根本不在乎开发者的想法,只想着不断地推出新作招揽钱财,原先热情洋溢的开发氛围逐渐消失殆尽。虽然这四部作品的商业表现都还算优异,但开发人员已经厌倦了劳拉的故事,并决定在

    ,《古墓丽影:最后的启示》就这样诞生了。

    (最后的启示)

    《最后的启示》作为团队设想中的系列最终作,成功地再一次将系列带到了另一个高峰,不同于2,3的小修小补,《最后的启示》不仅拥有更加优秀的故事,还将前作中备受好评的系统进行整合,可以说是系列的集大成之作。但Eidos又岂能让这棵摇钱树就这样退场呢?在公司和玩家的强烈要求下,CoreDesign又在第五部将劳拉重新带回舞台,但与前作过于相似的体验让外界认识到,《古墓丽影》系列或许很难更近一步了,团队急需一部新作开辟新的天地,持续下降的销售水平也让Eidos认可了新作的方案,但意料之外的是,理想中的救世主却成为了团队的棺材板。

    (即将为CoreDesign盖上棺材板的第六部作品)

    2003年,《古墓丽影:黑暗天使》正式发售于PS2平台,得益于硬件升级,《黑暗天使》的风格和系统发生了翻天覆地的变化,但不论是玩家还是媒体评分都全面崩盘,MC均分52,其蹩脚的操作手感,移除标志性双枪的设计,稀少的古墓探险都让《黑暗天使》成为了史上最不像《古墓丽影》的古墓丽影正传作品。

    对于CoreDesign来说,《黑暗天使》的失败完全是意料之中,虽然团队看起来有三年的研发周期,但由于最早期的核心成员接二连三的离职,游戏失去了主心骨,而规模过大带来的项目管理压力更是雪上加霜,起初团队打算做一个类似《GTA》风格的自由开放世界让劳拉冒险,但团队的技术能力并不能达到要求,游戏删删改改了接近90%的内容后才重新开始制作。而此时游戏的主制作人又被Eidos派去指导另一款新作的开发,团队彻底陷入混乱,员工们根本不清楚下一步开发方向,最终在多次延期后草草上市了一款半成品。

    (完全崩坏的黑暗天使)

    由于《黑暗天使》的失利,Eidos决定将《古墓丽影》系列的开发工作转交给另一个工作室——水晶动力(CrystalDynamics)。正所谓新官上任三把火,水晶动力的成员们本就是《古墓丽影》的粉丝,获得了新作的制作机会自然是不遗余力,用三年时间开发出了《古墓丽影:传奇》。本作并着重优化了画面,操作手感等基础问题,成功的挽回了系列口碑,但解密难度地大幅下滑和单调的战斗仍让一些老玩家感到不满。不过,或许是由于电影版古墓丽影中夸张的动作戏份,《传奇》的演出和动作设计也逐渐向好莱坞大片靠齐,为之后的重启作品埋下伏笔。

    (接手系列开发工作的水晶动力)

    在《传奇》发布的一年之后,制作组马不停蹄的交出了《古墓丽影:十周年纪念版》,本作为系列初代的完全重制版,使用《传奇》的相同引擎制作。水晶动力不仅保留了原版原汁原味的场景和谜题设计,还将《传奇》中优秀的操作加入其中,让《十周年纪念版》的游戏体验大幅提升,并依照《传奇》的剧本加入了部分剧情。《十周年纪念版》获得了口碑和销量的双丰收,老玩家时隔多年终于又再一次体验到了原作最重要的古墓探索体验,而新玩家也能一睹当年它是如何俘获人心。

    又是一年过去,2008年,水晶动力发布《古墓丽影:地下世界》作为软重启的三部曲收官之作,纵使水晶动力产能惊人,但年货化的魔咒依旧难以摆脱,本作和前两部作品几乎没有质的区别,但进一步加强了游戏的动作性,虽然核心体验依旧是古墓探索占大头,但与最初的系列作品已然是判若两人。

    (软重启后的三部曲更强调动作性)

    不管怎么说,新三部曲的商业成绩和口碑都称得上优秀,合计超过1000万份的销量和平均80左右的媒体均分都让外界再一次看到了《古墓丽影》IP的商业价值,但对于水晶动力而言,新三部曲的制作已经榨干了他们的想法,当年的事件再一次重现,现在的水晶动力也急需一款新作来帮助他们重新找到系列的方向,但和CoreDesign不同的是,这次有一位神兵天降。

    (地下世界成为了新三部曲的绝唱)

    改头换面

    2009年,SE以8400万英镑的价格全资收购了Eidos,旗下的所有工作室和IP都归于SE旗下,水晶动力由此获得了充足的开发资金和研发周期用于续作的开发。同年,由顽皮狗开发的《神秘海域2》摘下年度游戏殊荣,这让团队重新审视起系列的发展方向,并最终决定彻底推翻原有设定,进行一次彻头彻尾的重启。

    原先的《古墓丽影》一直以游玩作为核心,并没有深挖主角劳拉的故事,这就让编剧很难发挥功力,为了解决这一问题,团队决定在新作中将劳拉的角色塑造作为重点,重新塑造劳拉的形象并用丰富的故事线丰满她的形象。为此团队找寻了大量演员试镜,最终敲定一名来自英国的小姑娘CamillaLuddington作为饰演劳拉的演员,她身上的天真又带有一丝野性的性格与团队设想的劳拉形象不谋而合。

    (CamillaLuddington)

    选定了角色,接下来就是剧本了,为了展现劳拉如何从一名普通的少女冒险家成为原作中冷酷的女强人的过程,团队选择将故事的起点设置在21岁劳拉的第一场冒险,与此前的孤军奋战不同,这次劳拉拥有一整个小队陪伴,小队成员的个性鲜明,为劳拉的成长起到至关重要的作用。在情节设计上也更加细腻,团队将“生存”作为新作的主题,着重描写了劳拉为了生存不得不逐渐抛弃自己过往的天真,从一开始不忍心下手杀动物,到第一次杀人时的难以置信,在劳拉伤痕累累的外表之下,已然是一颗锤炼得越发坚硬的内心。这种着力于描写人物内心的细腻故事也是此前所没有过的,就结果来看,水晶动力无疑是出色地完成了任务。

    (劳拉的形象前所未有的丰满)

    长达四年的开发周期同样意味着技术的突飞猛进,为了营造出荒岛生存的孤独和危机感,团队花费了大量精力在美术和动捕上,游戏中充满了各种致命的陷阱,配合劳拉数不胜数的死亡动画,力求制造出一个真实又残忍的游戏世界。除此之外,全新的“海飞丝”毛发效果也让为整体画面质感增色不少。

    在水晶动力竭尽全力制作精彩的单人剧情的同时,Eidos蒙特利尔工作室也在紧锣密鼓的准备着本作的多人模式,同样以“生存”作为主题,《古墓丽影》的多人模式除了传统的枪战外,还在地图中设置了大量的陷阱,让游戏节奏更加紧张刺激。

    相比前作,《古墓丽影》可以说是全方面进化的作品,于2013年发售后广受玩家和媒体的好评,同时销量也达到了系列最高。但自从游戏机进入ps3时代,《神秘海域》《战争机器》等更加好莱坞式的演出和玩法逐渐成为玩家群体的主流,而古墓丽影以往的古墓探索玩法已经不复当年之勇,团队也将新作中的古墓探索比例一再下调,变成了流程中的一系列支线任务,虽说游戏的主题依旧是古墓探索,但玩法上已经与最初的设计大相径庭。

    (再一次天秀开局)

    读到这里,我想您一定感觉到了熟悉的既视感,没错,这个经过两次重启的系列,每一次都是第一部作品一鸣惊人,然后就被母公司催促着推出续作,最终默默销声匿迹,而这次,虽然没有之前逼得那么紧,但SE也没给水晶动力太多时间,仅仅一年时间,水晶动力就公布了续作《古墓丽影:崛起》,并宣布本作为微软平台限时独占。在索尼平台的《神秘海域》炙手可热的时刻,微软急需一款相同体量的动作冒险作品为自己撑腰,而SE也乐于接受微软支付的高昂独占费用(传闻超过一亿美金),最终游戏于2015年正式上市。得益于次时代平台的性能飞跃,《崛起》的画面水平再一次到达了系列顶峰,尤其是雪山的塑造惟妙惟肖,一度成为微软平台的画面标杆。但游戏的核心并没有实质性的变化,虽然游戏舞台来到了西伯利亚,但游戏内容依旧是劳拉的好莱坞式冒险故事。同时由于前作对劳拉的形象刻画过于深刻,本作中的情感起伏的张力大不如前,战斗系统也和前作几乎一模一样,不过由于画面上的飞跃,玩家和媒体还是给予了其不错的评价,游戏销量也慢慢积累到700多万。

    (画面的飞跃勉强遮掩了玩法的疲态)

    前作的表现下滑SE自然也看在了眼里,他们并没有选择像当初的Eidos不管不顾地压榨系列的商业价值,而是给予了团队3年时间,潜心制作一款更加优秀的作品,这便是于2018年发布的《古墓丽影:暗影》,但事与愿违的是,暗影再一次迎来了下滑,均分不到80,同期销量不如前作,游戏虽然回归了9代的危机四伏的氛围,但依旧没有实质性变化的战斗和解密系统让老玩家们感到无比厌倦,对比之下,游戏新加入的潜行系统和更加黑暗深沉的剧情都显得黯然失色。又一次,系列走到了这个尴尬的节点上,不上不下不高不低,同样的,重启后的古墓丽影也又一次以三部曲的形式完结,直至今日也没有续作的消息。

    (又一次滑铁卢的第三部作品)

    纵观古墓丽影系列的发展史,我们能从中找到不少相似之处,三段历史每一次都以天秀开局,然后逐渐没落,每三部必定一次滑铁卢。其中必然少不了母公司的逼迫与压榨,但或许对于制作团队而言,他们也并不擅长在优秀作品上延展,而是从零开始挑战新事物。希望下一次看到的古墓丽影,也能够如同它的前辈一般,令玩家眼前一亮。

    毕竟新的成就永远属于不断创新的探索者。

    《古墓丽影十周年纪念版》图文攻略

    《古墓丽影十周年纪念版》图文攻略
    (图片来源网络,侵删)

    《古墓丽影》10周年纪念重制版将采用与初代游戏完全相同的故事设定,玩家将与年轻的劳拉一同穿行于那神秘莫测、沉睡千年的古代遗迹之中,追寻古代文明所遗留下来的神奇异宝。为了能够完美再现初代《古墓丽影》的精髓,开发小组决定把游戏的重心集中在刺激的探索和经典的解迷部分上,事实上这也是重现系列最初风采的最直接有效的途径。

    步骤/方法

    第一关游戏目录画面游戏的一开始是到达秘鲁的山间洞穴,一个导游带着劳拉去一个大的岩洞。

    导游把劳拉落下自己爬着楼梯上了一个高台,在他快上去的时候梯子突然断了。没有办法劳拉只好另谋出路。游戏正式开始了系统此时会很体贴的一步一步较你玩,操作很简单。相信即使从来没有玩过古墓的玩家们也会很快上手。 沿着提示开始沿着墙向上跳,甩过钩绳就到了导游身旁。此时和他对话,他却冷冰冰的说他的任务完成了,不准备再继续给你带路了。既然他已经仁至义尽了我也不勉强他。根据他的提示劳拉跳上左边的岩石,甩过绳索到对面的台子。再向上向右,最后来到石门正上放,按动机关后。石门开启。突然门后钻出来几匹狼。手无寸铁之力的导游即可葬身狼口。无奈劳拉的快枪还是没有把他从狼嘴之中就下啊。

    告别悲伤继续冒险,进入石门,躲过不远处的机关。跳过断桥后来到第一个分叉路。建议往身后的高台拿到第一快水晶。 拿了之后跳到对面的洞中,继续探索。沿路杀了几个吸血蝙蝠后。来到一山谷中,再跳下山谷之前可以很清楚的看到对面一高台上有第二块水晶。从斜坡上向前跳,勾住头顶的钩环,跳向对面的墙,再沿着墙过去可以拿到第二个水晶。下来到尽头的石门,开关就在旁边。拉下开关们就开了。之后的路很简单一条单行道,相信大家不会迷路滴。(补充一下第三快水晶取得的地点,第3个水晶是紧接着第个2个水晶拿到的,就是打开第2个机关门后进入的有2座吊桥的房间里,过第一座吊桥会断,杀了狼后上第二座吊桥,在第2座桥下有一个洞穴里有一个水晶,但是这个场景是无法进入这个洞穴的,须完第2座过桥后进入一个有荡绳的房间,先不要荡到对面,下去身后有个小洞。解决跑出来的一个熊瞎子,击毙后继续走可以看到一个开关,打开进去后就可以拿到第三个水晶了。

    再往前走会遇到第一个需要启动一机关来开的大石门,先往左边的墙上爬上去,建议不要拉下这个石锤机关。继续向前到右边长廊,甩过尽头的铁杆。(如果想快速拿到古器的话建议先不要拉动这个石锤。古器在头顶台子上,需要抓住铁杆时迅速甩到左边的墙上,再向上一直爬,到顶就以拿的到了。)拉下右边的石锤。跳下后再上左面的墙拉动左边石锤。下来,站在石门前的一个石板机关,石门就会开了。 一路又跑又跳的来到失落的山谷,一个有瀑布的小村庄,解决白眼狼下了楼梯后房后会突然跑出一头熊瞎子。几个漂亮的前空翻后空翻,加上致命一击,击毙后。到小水池左边先拿本书,然后再跳入池中

    潜水到另一个小水井,把对面的机关开启,头上水井的盖就打开了。浮出水面,到了一个小石房内,沿着楼梯上去一路跳吧,跳到房内有个木头的断桥(房内居然搭了座桥?),桥会掉下去。把房门用枪给破开,在房子里面墙壁里有个木箱,拖出来搭上断桥对面会有个一药包。进入到木箱堵住的密室会得到大门的钥匙。如果你还想要得到的一颗水晶的话。把木箱拖出房子来,放在水池左下角的一个木杆旁向上爬去,我跳我跳,跳到小瀑布的台子上你就看到发亮的东东了。 下来后,用钥匙打开你刚刚拿书的地方。木门开出现了一片新天地。来到一个大石门前。门左右有通道,一看就知道会有俩机关把门开开。猜到了就跑吧。(往左边门过去的时候,有很多玩家在这里卡住了,问题是爬住墙边无法跳到身后台子上,我重新玩,经过多次成功的试验之后得出一点经验,应尽量靠近墙再反身跳,快到台子边缘的时候按E抓墙,不论你是否设了自动抓与否都要按E,这样才能保证抓的住)开开石门,进去之后是个单行道。在第一个跳跃点下会后可以拿到子弹。不过还得对付一头潜伏着的色狼(专躲在暗处阴PLMM)。想上去的话旁边会有色狼提供的箱子。知道怎么用了吧。

    踩过几个木桩后,眼前又一亮。哇塞好PP的瀑布啊。这就是传说中的失落的山谷了。突然一阵急促的音乐响起,打断了我审美的心情。就知道又有色狼垂涎偶的美色那~~。下来先把两头色狼解决然后把对面的发亮的齿轮装入囊中。继续向上爬上一层瀑布上方。沿着墙面又蹦又跳的上了二层瀑布顶层,得到第二个齿轮。(得到后如果抓住前面转动木轮上杆子的话到尽头是会启动一个机关,画面显示,水底的一扇门开启。 先不要管他,等三个齿轮全凑齐,拉下水闸后,水势减缓才能游的进洞,里面是个人面古器)下到水潭出,再往左边的楼梯爬上去放上刚取得的齿轮。启动机关。攀上转动的大齿轮上的杆子,跳到对面的楼梯上,开启第二个机关,往右爬墙上去到一断桥,从断桥上跳到斜对面的墙上(墙上有个小洞,愿意的话可以进去。只不过是个药包而已。付出的代价是你得又从底部开始爬上去),再甩绳子到对面的墙。下来到另一半的断桥。

    沿着断桥进洞,碰上老熊守着一些子弹和墙上小洞的一块水晶。(好多人也请教如何得到这个水晶,我特意在此研究了一下路线。需要爬上台子,然后站在木杆左边的最高处的小台子上,向下面倾斜的木桥上跳,下到木桥再次按跳,可以抓住对面的墙,背对着洞口时你就可以反身跳进孔拿水晶了)利用平台上的两根木杆可以跳到对面的小路。

    下去后的小岩洞中有个两个木杆,可以不用管他们(他们是返回去的路)。对直走,来到一深谷。拿到路边的子弹就往前面的木头斜坡跳吧,要注意的是在快到尽头时,及时跳到对面墙去爬着。不然你又会听到一声很清脆的落地声和很熟悉的惨叫声。

    接来下的通道很简单一直走下去就是了。拐过一个弯后,眼前一亮。好宽阔啊,幽深的山谷,绿葱葱的树木。美不胜收啊~~然而可恶的急促的音乐又响起来了,瞪眼一看,偶滴妈呀,对面奔过来三个恐龙(好像是迅猛龙吧)。长得丑不是他们的错,跑出来吓我那就不能饶恕了。二话不说,辣妹变身为双枪老太婆。废了两拨,六头恐龙后,突然山摇地动,天地为之变色,飞禽走兽竞相奔走。一头迅猛龙,突然被一股强大的力量甩到了岩石上。霸王龙向着你飞奔而来。几个反应键躲过去后,就开始了第一个BOSS战。霸王龙的攻击很简单,你把他的怒气槽(血下面的一条)打满之后他就会远处的冲锋攻击,把它引到身后有大木刺的地方,按SHIFT往旁边跳躲过,等待准心变红之后,射击,给他致命一击,打晕它,它就会撞向木刺,伤它很多的血。几个来回它就翘尾巴(鞭子?)了,对于其他的近处的撕咬,以及它的甩尾攻击。只要保持一定距离都十分的容易闪避。所以基本上他们不是一个级别的较量,MM只要有点耐心对付这个皮厚的家伙就行了。不过最后这个家伙死的挺有尊严的,宁可撞墙而死,也不愿当MM的枪下游魂(别忘了和自己的手下败将和个影啊)。 也多亏了这家伙的最后一撞,打开了新的通路。进到里面就可以拿到第二个齿轮了。跳入平台左边的水中潜水一段后上岸,爬上杆子。

    到了房顶,再沿着墙上突出的小道,往前跳。来到另一个山谷的另一半。跳过断桥,穿过废弃的石房。来到一分叉口,往左边初冬会下到山谷中,山谷里有三个药包,一个在一角落里,两个较为隐蔽,在两条瀑布正下放。拿了之后回到分叉口,向上爬去,又跳过一断桥,进到死胡同拿了药包再出来到口子边往石柱上爬,爬上瀑布顶端,(如果对面跳到台子的话,再往前会拿到一块水晶。不过拿后好像你又要跳到山谷中从新再攀上来。)跳上斜坡。在滑下第二个斜坡的时候注意把握跳到铁杆的时机,不然掉下去不光少血还得从新来过。

    跳过来后进入一个阴森恐怖,满是迷雾的小道。(恐怖是恐怖但没有危险啦。心里上给你压力而已)站在尽头的斜坡上仔细看你会发现又会到了刚刚的深谷之中了。既然拿到了齿轮自然就得回去用它。往回走吧,一路上都以熟悉了,没有困难。出来到断桥边。再放上第三个齿轮。水闸关上之后,别忘了水下的通道,再次爬上瀑布,游进通道得到古器。

    进入刚刚露出的大门,之后不久就来到夸洛佩克古墓,第一个大厅中间有类圆形画着奇怪的图像的台子搭桥到对面的通道。刚一步入通道,突然里面巨石滚了,幸好我眼疾手快,赶紧跑出来。躲过了大石,没想到入口却被三个铁门堵主了。仔细环顾四周,发现左右各有一通道,还有巨石轧塌的石板下露出了一个梯子。跳下石板到底部,将梯子托到中间圆形石板了和左面通道的中间,再利用底部的箱子做梯往墙高亮处向上爬到圆形石板上,跳到刚刚放好的梯子上,先不去通道内往右上石柱,借着石柱跳到刚刚滚下大石的门上。瞄准把悬在天花板上的大石头打下来。砸出另外一个梯子。然后甩绳子跳到对面的小洞内,开启第一扇门。

    下来继续往刚刚的那个通道走,路很简单跳过两个机关后就会到达,机关的所在地。拉下来后原路返回。同样用梯子作跳板进入右边通道。在前面的跳木桩的地方掉下去会拿到一颗水晶。上来重跳过去就可以看到第二扇门的开关了。快要靠近机关的时候地板塌陷(我就知道没有那么简单让我就拉动开关),劳拉掉下来又有几匹不知死活的色狼攻过来,飞身解决后,墙内有一个木箱可助你跳上去拉动开关跳。第二扇门开启。原路返回进入刚刚打开的通道。来到了一间古墓,过场动画吓过你之后,拿下中间台子上的第一个神器。此时古墓开始坍塌,急促的音乐再次响起,不要鸟摇晃的古墓和掉下的小石头,以及烦人的音乐,慢悠悠的跑出到断流的瀑布口就好了。在瀑布口有一个人早已等在哪了,想要我费尽千辛万苦才拿到的首饰,我怎么会肯。二话不说武力解决吧。这里会有几个反应键按顺序分别是:上下右。躲过去··第一关就完成了。

    第二关 第二关的一个过场动画,劳拉潜到了游戏已开始给她任务的女的办公室里偷取资料。得要想要的后,前往第二个目的地---希腊。画面一转,劳拉已经攀上了城堡的所在的悬崖。进去到达----圣方济各堂。

    消灭了看门的两头豹子与隐藏着的对手唧唧歪歪后探索就开始了。先爬上最右上角石柱的顶端,再跳上左手边石柱顶端,站上后面石柱顶后就能到墙上突出的台子上去了。沿着墙跳到大门上方的二层,可以看到幅一个拿着自己砍下的头颅的恐怖的图案,下方还有一块会下陷的石板机关(踩上去后灯会全灭)。图案上有很多个小灯。需要用枪打才会亮。打头颅和手上的小灯开启右方的石门,出了石门到一个有浮雕的小房,地板上也有和刚刚看到的一样的图样。不过他的手,腰,和双脚的灯是亮的。按着这个提示回来打开同样的灯,后面的铁栅门就开了。(将刀、手、头、腰、膝、双脚灯打亮会拿到银剑)将铁球推下一层,推至大厅中央的圆形活动石板,正对这大门的二层楼上铁门就开了。攀上最左边的石柱跳上二层,通过铁门下来,从内部将一层的铁门打开。把刚刚的铁球拉进来放在第二个活动机关上,前面的路就又会为你敞开啦。 来到一个极高的高台,为了方便描述就暂把最高处设为地下一层,先跳到高台上,拉出一个带环的石板,往前跳到对面带环的台上,甩过铁杆就可以上去拉动左边第一个机关了(会开启一道门,注意看门的位置)。回到中央台子上,正对这下方的一个大石柱用勾绳来下来。走上做桥的石柱往上开启最高处的右边第二个机关。下到地下四层拉下机关后,下到底层拉下第四个机关。 由上之下所进的门和所遇的机关分别是:

    进入Hephaestus门【希神】赫斐斯塔斯(火和锻冶之神)门。途经电球机关室。踩下四周突出的石板对面的栅栏门就开了。进到里面去,左边有个可以踩动的石板机关,踩上后马上出来。石锤砸下,爬上石锤跳上的高台,把台子上的第二个石块推下来。砸出一个雕像。将原来地上的石块放上机关,砸出第二个雕像(地板上是有赫斐斯塔斯神锻造的画面提示)。将房内三个雕像面朝地板箭头的方向放入小孔。再踩动一次石锤机关,栅栏门打开,第一把钥匙就拿到了。回到大厅高台,一直下到地下四层,拉动四层的开关,再向下拉动底层的开关,上来。这样四层的三道铁门就开启了。

    进入ATLAS( 泰坦首领阿特拉斯神:被宙斯降罪来用双肩支撑苍天的一个擎天神)拿的最简单的一把钥匙了:来到一个对面是一个泰坦首领阿特拉斯背着大铁球的雕像。先爬上左边小台子,拉动机关,伸出铁杆。攻击雕像左右的小灯。铁球落下,通过刚刚的铁杆,甩到对面,躲过铁球。然后上去拿最后一把钥匙。回来时把右边的药包和银剑拿了和机关拉下。

    进入POSEIDON门(波塞顿:掌管海洋、地震及马匹的神,是宙斯的兄弟)潜水进一个中央有台子的小水池。此时面对着的机关你这时是够不着的,先潜水下去,把水下柱子上的开关开开,可以得到水晶。爬上中间的小台到最高处。在鲤鱼嘴那把堵住水的石头拉开。水上涨后,将对面的一块石头推下水。潜水下去开原来开不了的机关。拉下之后,一块浮板卡在了二层。回到最高处将鲤鱼嘴堵了,水落,下一层,到刚刚推下的石块,将第二个鲤鱼嘴堵了,水就会放干了。下到最底层,用勾子拉到钥匙栅栏门的左斜下方。上来重新把水放满。踩上浮上来的木板通过小孔进入钥匙房出来。进入DAMOCLES门(达摩克利斯:希腊传说中的叙拉古国王狄奥尼西奥斯的朝臣,据传说其被迫坐在上悬宝剑的餐桌旁,宝剑由一根头发系住,以此来暗示君王命运的多危)的话一开始就可以直接过去拿到钥匙(这里有个简单拿门上方银剑的方法,那就是在拿钥匙之前就上二层,此时的放银剑的地方是不会伸出利剑的,直接拿了就好了),捡起立刻跳开。头上的巨剑落下,机关开启,地板上冒出了利剑。门堵住了,先不忙出这个房间,利用房间斜坡,和钩子上二层,右边的开启机关。下来小心躲过地上的尖刺机关和头上的巨剑机关。沿着房子四周绕过一圈后,爬上墙利用墙了中间石柱来回跳(这里有一个需要甩绳往身后柱子跳的地方,算是初期较难点了,以后这种跳跃还有好几处,好好在这里练习一下。具体操作建议:这里最重要的是你需要调整好你的视角,等劳拉挂上钩子后,将你的视角调到正对着墙面于是A和D就成了左右的加速键,在劳拉左边甩到最高处时按S就可以踩着墙面往柱子上跳了。)。跳到出口大门的正上方。转动机关(松手后大门会慢慢降下)。赶紧下来前空翻通过。

    行了四把钥匙都收齐了。跳下最顶层,用四把钥匙开门吧。

    出来之后通过潜水来到竞技场。表演玩美女与野兽之后,上到入口大门上方的二层。拉动机关,下来从开启的门进去,利用隔壁房内的小木箱做梯,拿到笼子上方的钥匙出来。再上到拉动机关的二层,使用钥匙,进门爬上楼梯。来到房顶,利用钩环跳到对面房内。(在甩过第一个钩子落脚的石板上,石头后面有两把双枪,记得拿哈)

    一溜小跑,来到一个断手巨像的大厅(弥达斯宫殿),石座上有三个需要镶嵌的金块。首先拉动雕像背后的机关,开启第一道门,进去后发现银块放在了石柱上了,外面还有栅栏围着。下到地下室,解决两个守着的金刚,拉下支撑石柱的木头,房顶坍塌,拿上掉下的银块。出来从刚刚进房间的通道分叉口上楼梯到二层,攀墙跳到左边的通道。(图中我是从有斜面的柱子跳了下来了)

    进去,等到出来的时候发现又回到了石像大厅。拉动旁边门的开关,下来进去。来到一个柱子上四处喷火的房间,先把水下的鳄鱼(开始出现鳄鱼怪了)引诱到岸边解决后。拉动水下机关,上来再跳到左边台子上拉下机关。这时就可以顺着喷过的石柱拿到对面的第二块银砖了(这里有个隐藏的鸟头古物,需要借助铁杆才能到达机关处,机关的开启时间有限,想拿到的话多练练速度吧。一个奖励,与过关无关)返回大厅,沿墙爬上二层小水池,拉动第三扇开关。来到一个四处是白色小台,和尖刺小台的房间。直向对面路走。拉动木箱后的机关上二层再拉动机关,一层地板的台子升了上来。这里要注意,墙上伸出的石板踩上会缩回,白色的台子和有斜面的台子是一踩就会往下落的,顶端带刺的却不会。利用这一点,设计好路线后跳跃到达对面放银块的地方。

    只要多熟练几次就可以过了,不难。这里有个隐 藏的古物 1,拉动二层机关。别跳。回到那个挡住开关可以拉动的箱子那~ 2,把箱子拉出到房间内,古物旁边那个滑坡柱子下有个缺口,堵住。 3,回到二层高台跳跃过去,得手。

    拿到了就回来吧。把三块银砖放上点石成金手。换成了三块金砖(要是我有这么个宝贝就好了,把一些没有用处的垃圾都变成金的,天天坐在家里数钱玩。建议在嵌好三个金块后,存个档。自己站上去会有意想不到的效果哦。从此劳拉便多了一套金子套装。水下通道开启。 金身套装就是在这一关拿到的。图中和大家开个小小的玩笑。金身套装是拿到鸟头开启的。

    最后一小关是蒂霍坎古墓。潜水出来后开始进入一个大厅---恐怖啊~~四面墙上都有攀岩的石墙和铁杆, 别急。记住找路大法,万事皆OK:遵循瞄准目标,逆向找路的原则。 只要能活着下去的地方就一定能活着上来。这个大厅的主要目的是把最上层的两个木箱放到最低层压住两块石板机关上。正确的方法是先不要放水,一路沿着墙跳然后把两个箱子推下二层。再下到二层把箱子推向低层,转动二层机关把水放了之后,下到底层用两个木箱压住两个机关,再次上到二层,开启二层水机关。拖动浮上来的木箱(移动位置你需要看看头顶,确保它在出口石桥之下)。到最上层放水,木箱浮上来的正确位置如图,踩上浮板跳上台子,来到有三个喷水的雕象,往井下潜水,回被水流冲到一个岩洞内,继续往前潜,抵达一神庙前 。现不忙上岸。 第一步第二步第三步继续往前潜去,在一小洞内把神庙的大门机关拉开(另外一个洞游进去会拿到一个银剑)。

    就可以进蒂霍坎古墓了。进去后会有过场动画,又有人要抢劳拉的战利品了。那个痞子成功抢得后出来却遇到复活的人马守卫,痞子把神器扔回了给劳拉想转移他们的视线。可守卫不上他的当,把他踏死在马蹄之下,恶人终有恶报啊。 第二个BOSS战开始了,这两个人马守卫是无法用枪打死的,瞄准其中一个,当他发怒冲锋的时候利用致命一击将他打定住后,注意此时他手上的护盾是内面朝向你的,也就是说你可以看到护盾内面的把手,这样子才能用勾绳拉下他的护盾。在他们要放石化技能时及时拿起护盾,会把他们的石化反射回去,把他们石化。赶紧放下护盾,使劲开枪打他,过不了几个回合他们就顶不住了。没有护盾的人马发动致命一击也会伤他们很多血。 解决之后,神器把劳拉带入了另一时空,听完神们(或是怪物?自看下面的帖图吧)的对话又会回到现实。第二关结束。 发动完致命一击后,仔细看他的盾牌把手是朝向你的

    古墓丽影1和2为什么玩不出

    古墓丽影1和2为什么玩不出
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