地球帝国2兵种介绍(地球帝国1中文版怎样修改兵种的攻击力以及其他的一些数值)

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本文摘要: 地球帝国2兵种介绍?相信这个问题是许多玩家想要了解的,那么下面小编就来和大家仔细说一说,感兴趣的您赶紧往下了解吧。

地球帝国2兵种介绍?相信这个问题是许多玩家想要了解的,那么下面小编就来和大家仔细说一说,感兴趣的您赶紧往下了解吧。

文本目录

  • 地球帝国兵种
  • 谁帮我介绍一下地球帝国里各兵种的优势与战术?
  • 地球帝国游戏全攻略
  • 家园2重制版攻略 兵种任务全解析
  • 地球帝国1中文版怎样修改兵种的攻击力以及其他的一些数值
  • 地球帝国兵种

    地球帝国兵种
    (图片来源网络,侵删)

    7.兵种

    村民(citizen)(i-xiv)

    生产者和建设者,在城镇中心/国会大厦中生产,在医院中升级。

    侦察狗(canine scout)(i-xiv)

    没有攻击力,速度较快,适合侦察用。城镇中心/国会大厦生产,医院升级。

    英雄(hero)(iii-xiv)

    分为战略型和战士型两类,前者能给附近的友军疗伤,并能用“呐喊”降低敌人的防御能力,自身不会主动攻击;后者能增强附近友军的士气。从青铜时代开始,在城镇中心/国会大厦中生产,不能升级。

    气球系(hot air balloon/observation balloon)(ix-xii)

    无攻击力,适合早期的空中侦察。城镇中心/国会大厦中生产,不能升级。

    巫师(priest)(i-xiv)

    可用于转化敌方部队,寺庙中生产和升级。

    先知(prophet)(i-xiv)

    可召唤灾难,在寺庙中生产和升级。

    剑士系(club man/mace man/short sword/long sword)(i-vii)

    剑伤型步兵,有盾牌,适宜对付弓箭系列单位。

    枪兵系(spear man/phalanx/pike man/halberdier)(ii-ix)

    刺伤型步兵,对所有马上部队有额外杀伤。

    抛石兵(rock thrower)(ii)

    剑伤型步兵,有盾牌,适宜对付弓箭系列单位。

    攻城兵(sampson)(ii-iii)

    对建筑有额外杀伤力。

    野蛮人(barbarian)(v-vi)

    能穿过树林的剑伤型步兵。

    维京人(viking)(v-vi)

    行进时能隐形的剑伤型步兵,适宜对付远程武器。

    步枪系(arquebus/musketeer/grenadier/doughboy/marine/sentinel/guardian)(vi-xiv)

    枪伤型步兵。

    狙击手系(sharpshooter/sniper)(viii-xii)

    枪伤型步兵,射程远,对没有额外升级防弹的步兵能一枪致命。

    迫击炮系(hand cannoneer/trench mortar/heavy mortar)(viii-xiv)

    远程抛物线型面杀伤型步兵。

    火箭筒系(grenade launcher/barzooka)(x-xiii)

    反坦克步兵。

    精锐警卫(elite guard)(viii-ix)

    高射速步兵,对所有步兵有额外杀伤力。

    机枪(machine gun)(x-xii)

    精锐警卫的替代品,适宜对付步兵。

    游击队(partisan)(ix-x)

    能穿过树林的特殊步兵,能对空射击。

    医生系(medic-impirial/medic-atomic/medic-digital)(viii-xiv)

    能自动为附近的地面部队疗伤。

    喷火器(flame thrower)(xi-xii)

    对建筑有额外杀伤力的步兵。

    毒刺导弹(stinger soldier)(xii-xiv)

    防空步兵。

    步弓系(slinger/simple bowman/composite bowman/long bow)(ii-vii)

    冷兵器时代的弓箭兵主力,适宜对付枪伤型单位,包括枪兵系和枪骑兵系。

    投矛手系(javelin thrower/pilum)(iv-vi)

    用于对付剑伤型单位的弓箭部队。

    骑射系(chariot archer/cavalry archer)(iv-vii)

    快速弓箭单位。

    大象射手(elephant archer)(iv-v)

    慢速、长生命值弓箭单位。

    十字弓手(crossbow)(v-vii)

    对没有额外盾牌防护的步兵能一击致命。

    剑骑兵系(horseman/cataphract/cuirassier/imperial cuirassier)(iii-ix)

    有盾牌的剑伤型骑兵部队,适宜对付弓箭兵和早期枪炮。

    枪骑兵系(bronze cavalry/knight)(iv-vii)

    对剑伤有较大防护的枪伤型骑兵部队。

    战象(war elephant)(iv-v)

    行动慢、生命值长,有践踏杀伤力的剑伤型骑兵。

    波斯骑兵(persian cavalry)(v-vi)

    类似投矛手的有射程的枪伤型骑兵。

    火枪骑兵系(carabineer/dragoon)(vii-ix)

    使用火枪的骑兵部队,有较大防剑伤护甲。

    投石车系(stone thrower/ballista)(iv-vii)

    面杀伤远程攻击武器,适于对付密集站位的敌军。

    抛石机系(catapult/trebuchet)(iv-vii)

    对建筑、船只有额外杀伤力的攻城武器。

    攻城塔系(siege tower/heavy siege tower)(iv-vii)

    本身没有攻击力,但能装载步兵跨过城墙。

    攻城车系(ram/heavy ram)(iv-vii)

    对建筑有额外杀伤力的近身攻城武器。

    简易火炮系(culverin cannon/bronze cannon)(vii-ix)

    远程面杀伤武器,集中火力时适宜对付步兵。铜炮对步兵能一击致命。

    攻城火炮系(basilisk cannon/serpentine cannon/howitzer cannon/paladin cannon)(vii-xiv)

    远程点杀伤武器,对建筑和步兵有较大的额外杀伤力。

    爆破火炮系(bombard/artillery/colossus artillery)(viii-xiv)

    远程面杀伤武器,比简易火炮系射速慢,但射程远、杀伤面积大,更适合对付步兵。

    反坦克炮系(57mm at gun/120mm at gun/thor at gun/hercules at gun)(x-xiv)

    反坦克武器。

    主战坦克系(mark v/sherman/m1/gladiator/centurion)(x-xiv)

    适合对付步兵的坦克。

    反坦克坦克系(a7v/panzer/leopard)(x-xii)

    带有穿甲弹的坦克,适合对付坦克。

    防空装甲车(flak halftrack/skywatcher)(x-xiv)

    对空作战的装甲车。

    制空战斗机系(sopwith fighter/spitfire/p-51/f-15/jackal/nebula)(x-xiv)

    对空作战飞机。

    战斗轰炸机系(fokker fighter-bomber/me-109/me-262/f-117/talon/phoenix)(x-xiv)

    既可对空又可对地作战的飞机,战斗能力介于战斗机和轰炸机之间。

    战术轰炸机系(gotha bomber/he-111/b-17/b-2/b-111 wyvern)(x-xiv)

    普通轰炸机。

    战略轰炸机系(b-29(nuclear)/b-52/titan)(xi-xiv)

    以原子弹为武器的轰炸机。

    攻击机系(typhoon/a-10)(xi-xiii)

    对坦克有额外攻击力的飞机,可同时对空对地作战。

    运输直升机系(helicopter transport/pegasus transport)(xii-xiv)

    无攻击力。

    反坦克直升机系(helicopter at/spectre at)(xii-xiv)

    对坦克有额外攻击力的直升机。

    对地直升机系(helicopter gunship/reaper gunship)(xii-xiv)

    适于对付步兵的直升机。

    反潜直升机系(sea king/sea king ii)(xii-xiv)

    适于对付潜艇的直升机。能在飞机场和造船厂中制造。

    渔船系(fishing raft/fishing boat-bronze/fishing boat-imperial/fishing boat-trawler/fishing boat-digital)(ii-xiv)

    无攻击力的捕鱼船。

    运输船系(transport raft/transport-copper/transport-bronze/transport-imperial/transport-atomic/gargantua transport)(ii-xiv)

    无攻击力的运输船。

    护卫舰系(warraft/frigate-copper/frigate-bronze/frigate-byzantine/frigate-middle/frigate-renaissance/frigate-imperial/frigate-royal/good hope/warrington/juggernaut)(ii-xiv)

    主力水面舰只之一,可对付潜艇。

    战列舰系(battleship-copper/battleship-bronze/battleship-byzantine/battleship-middle/battleship-renaissance/battleship-royal/dreadnought/bismarck/leviathan)(iii-xiv)

    主力水面舰只,射程远,攻击力大。

    火舰系(galley-copper/galley-bronze/galley-byzantine/galley-middle/galleon-renaissance/galleon-royal)(iii-ix)

    对战列舰有额外攻击力的早中期军舰。

    巡洋舰系(gunboat cruiser/dardo cruiser/sagittarian cruiser)(viii-xiv)

    防空型军舰。

    攻击型潜艇系(u-boat/nautilus submarine/hammerhead sub)(x-xiv)

    适宜对付水面舰只。

    核潜艇系(trident submarine/triton submarine)(xii-xiv)

    以巡航导弹为武器的战略型潜艇,面杀伤。

    航空母舰系(enterprise carrier/nexus carrier)(xi-xiv)

    本身无攻击力,以舰载机最为武器。

    舰载机系(corsair/f-14/avenger)(xi-xiv)

    战斗轰炸机型。

    战神系列机器人(ares/ares ii)(xiii-xiv)

    攻击型空中机器人,可自行修复。

    潘多拉系列机器人(pandora/pandora ii)(xiii-xiv)

    攻击型机器人,适宜对付步兵。

    亥伯龙神系列机器人(hyperion/hyperion ii)(xiii-xiv)

    攻击型水下机器人,可跨越悬崖。

    牛头系列机器人(minotaur/minotaur ii)(xiii-xiv)

    攻击型机器人,对坦克有额外攻击力。

    宙斯机器人(zeus)(xiv)

    攻击型机器人,对机器人有额外攻击力。

    太阳神(apollo)机器人(apollo)(xiii-xiv)

    非攻击性空中机器人,可自动修复附近的机器人,拥有衍射盾和离子波能力。

    复仇女神机器人(furies)(xiii-xiv)

    攻击型机器人,被毁掉时能杀伤周围的敌人。

    暴风雨机器人(tempest)(xiii-xiv)

    攻击型机器人,拥有反物质风暴(anti-matter storm,对空)和resonator(对地)能力。

    冥王机器人(hades)(xiv)

    非攻击性机器人,拥有机器人病毒(nano virus)、超时空传送(teleport)和时间隐藏(time wrap)能力。

    海王机器人(poseidon)(xiv)

    非攻击性水下机器人,能转化敌人的机器人(assimilate),并使周围的友军具有隐形能力(直至近距离,折射罩refractive cloak)。

    谁帮我介绍一下地球帝国里各兵种的优势与战术?

    谁帮我介绍一下地球帝国里各兵种的优势与战术?
    (图片来源网络,侵删)

    冷兵器时期(陆战):剑伤系克弓箭系;弓箭系克枪伤系;枪伤系克剑伤系;

    热兵器出现初期:火枪骑兵克剑骑兵,剑骑兵克火枪步兵和野战炮,野战炮克步兵,火枪步兵克火枪骑兵和戟兵,戟兵克所有骑兵。

    热兵器时期(陆战):坦克克步兵和压制炮,步兵克反坦克炮,压制炮克步兵和反坦克炮,反坦克炮克坦克。

    电子战时期(陆战):亥伯龙机器人和战神机器人克潘多拉机器人和牛头机器人,潘多拉机器人克步兵,步兵克宙斯机器人、牛头机器人和反坦克炮,宙斯机器人克所有机器人,牛头机器人克坦克,反坦克炮克坦克和(除宙斯外)所有机器人,坦克克步兵、宙斯机器人和潘多拉机器人。(机器人很少用,新手不要去研究)

    冷兵器时期(海战):战列舰克护卫舰;护卫舰克火舰;火舰克战列舰。(海战中基本技术,)

    热兵器时期(海战):海王直升机克所有潜艇,攻击型潜艇克除护卫舰以外的所有军舰,护卫舰克所有潜艇和巡洋舰,战列舰克所有其他水面舰艇,核潜艇对地。。(海战中基本技术,)

    空战:制空战斗机克所有其他飞机,战斗轰炸机克轰炸机和直升机, 轰炸机和直升机克地面部队,地面部队克防空武器,防空武器克所有飞机。

    兵种的配合要会阿,大略就是

    1.兵〈--2.这种兵的反制兵3.〈----反制这种兵的兵(看的懂吗...)

    1+3这种配法像是吃铁的坦克加美国大兵(坦克的克星是反坦克炮,反坦克炮的克星是美国大?L),

    或是吃金的机枪兵配反坦克炮(机枪兵的克星是坦克,坦克的克星是反坦克炮)以此类推.

    把两个不同兵种个别编号,个别打,机枪杀步枪,坦克杀步兵,多练几场就差不多了

    ----------

    左右战局的部队:当战况胶着时,一些部队能够让你打破僵局,突破敌人的防线,

    第一个就是攻城器制造场中的部队,

    以一次大战来举例,攻城器制造场中最贵的那一种,也就是自走炮,

    射程长威力强,又有爆风范围,对反坦克炮和步兵有超大的杀伤力,

    对建筑物和坦克车的攻击力也不弱,但是却有

    致命的缺点,视野狭窄和有最小射程限制,也就是说只要有能冲进自走炮身边,

    自走炮就成了废物,所以还是留在后方攻击吧,当前面的部队杀的你死我活时,

    用自走炮给敌人轰个几发,保证他的脸会绿掉的,

    这种大范围兵器在前面的时代也有,就是投石机,

    对于剑伤穿刺和弓箭护甲高的部队投石机依然能够造成极大的损伤.

    第二个是直升机部队,没有滞空时间限制的直升机是拿来打游击战最好的选择,(一般不用,)

    生几台反步兵直升机去敌方家闹他的矿吧,对敌人的经济能造成不小的伤害.

    第三个当然就是核子轰炸机了,自己的大军被敌方一颗KO的经验应该大家都有吧-_-,

    战局拖到二次大战之后这种恐怖的飞机就出现了,

    所以当你发现有一家突然无声无息一段时间时,就有可能是在做核子轰炸机了,,(一般不用,)

    战局拖到后期防空部队不可少,大军要出阵前别忘了做几台战斗机确保领空安全,

    或是带几十只防空兵种(要多到能一发击落核弹机),

    才不会像小的一样每次都被核弹炸疯掉-_-

    地球帝国游戏全攻略

    地球帝国游戏全攻略
    (图片来源网络,侵删)

    RTS的重点在于平衡性和战术策略的丰富性。《地球帝国》是否能超越帝国2,关键看这两个方面,而这需要广大爱好者长时间的对战去检测,在此仅总结一些入门级的经验。

    ·资源。分粮食、木材、石头、黄金、铁矿5种,其中粮食主要用于发展人口,木材用于造设施,石头用于造防御工事,黄金和铁矿用于造各类部队。不同类型的部队对黄金与铁矿的要求不同,注意这一点,有针对性地采集资源。另外,石头、黄金、铁矿的矿区都只允许6个农民同时开采。

    ·定居点(settlement)。它取代帝国2里伐木场、矿场,成为资源的收集设施(也可收集粮食),常就近建在资源区旁边,以节省农民往返时间。将5个农民驻扎进去可升级为城镇中心。

    ·主厂。分定居点、城镇中心、首都三个级别,将相应数目的农民驻扎进去即可一级一级往上升,其好处是影响范围扩大,处于影响范围内的设施及部队的抗打击能力增强。主厂里驻扎的农民数越多,附近农民的工作效率就越高。

    ·其它内政设施。在各自影响范围内,医院给地面部队加血(机器人除外),大学阻止敌牧师的转化,寺庙抵御敌巫师的灾害魔法,船坞给舰船加血,住房提高主厂周围部队(包括农民)的士气和抗打击力,每个房子提高1点。

    ·部队属性升级。花资源升级部队的血、攻、防、速度等属性,只能升5次(防御可多升2次),根据不同兵种的特点升级相应的属性,比如长枪兵不用升速度、吊炮则升2次射程等等。

    ·文明点。它的分配呈现出强烈的策略性,个人认为文明的人口上限(popcap)必升,对不同的部队则重点升其主要方面,比如坦克升血和攻击、战斗机升射程和速度。

    ·电脑AI。比帝国2改进了许多,派部队半路拦截的战术失效;敌人会钻着你的薄弱环节进行袭击,而且学会了先杀农民;其弱点仍然是不集结大兵团进攻、战术模式不发生变化。以防御塔、防空塔等设施去对付它们比单纯用部队效果要好。具体的战术策略和兵种相克规律在各个战役中依次介绍。

    希腊

    古希腊文明由多组不同文化的人融合而成,是当今所有西方文明的基础。

    rush战术:即冲击战术,也可称为营暴战术,在资源充裕前提下实施的快攻打法,适用于所有时期。在前线多建相关兵营,设置其集结点为战斗最激烈的地方,然后逐个猛点各兵营的相关兵种,接着前线部队发动攻势。这样随着战斗的进行,你的部队能得到持续不断的增援,直至将对手淹没。随着战场重心的转移,或者改变集结点,或者派农民跟进修一片兵营区,及至后来,漫山遍野地都是你的各类兵营。

    古代冷兵器时期兵种相克规律:铁剑兵克弓兵、长枪兵,弓兵克长枪兵,长枪兵克骑兵,骑兵克弓兵、铁剑兵;战船(battleship)克三帆船(frigate),三帆船可火攻船(galley),火攻船克战船。

    古代推进阵形:长枪兵或铁剑兵正面当前,中间放投石车、石炮、英雄(给士兵加血),弓兵殿后,骑兵侧翼,两侧各竖1座防御塔,后方建医院。骑兵以高机动力诱敌到阵势中歼灭,并冲击敌方的石炮或投石车。

    一、铜器时代早期

    背景:公元前10000-2000年,饥寒交迫的部落在Hierakles带领下,开始往富庶的Thessaly地区移民(Hierakles和Kalkas必须活下来)。

    流程:主厂出农民采粮食(打猎)、木材、石头,等凑齐850粮食就升级至石器时代,农民数目逐渐增加到30个。过程中出猎犬探索,建兵营出兵防御。在左下方找到黄金和铁矿,以一队slinger和spearman护送农民去采集。Troas族位于西面海滨,以6个sampson(本身没有攻击力,用来撞敌塔和建筑)、6个spearman和6个slinger的兵力,加上两首领(Hierakles的战吼可震撼敌兵),扫平Troas族的村子,留着船坞等巫师Kalkas过来缴获。造几艘战筏(warraft),出海消灭敌海上势力,再护送装载了部队、首领和农民的运输船过海,抵达西南陆地。队伍西行,上山坡,一面抵御敌少量骑兵的骚扰,一面建造步兵营、弓兵营、寺庙、定居点。

    家园2重制版攻略 兵种任务全解析

    家园2重制版攻略 兵种任务全解析
    (图片来源网络,侵删)

    《家园2重制版》展现了更加宏伟壮丽的宇宙奇观,让老粉丝们都可以再次重温当年的经典。下面小编为大家带来《家园2重制版》攻略,包括兵种任务全解析,一起来看看吧。

    《家园2》游戏中共有二大种族,而双方旗下的船舰依功能则大致可分为最主要的生产基地:母舰,以及4种作战主力:攻击机、巡洋舰、驱逐舰和主力舰,而且种类各有十多种以上,面对如此庞大的战舰群,如何决定生产的舰种、数量将会严重影响后来战局的发展。

    总体介绍

    多前面世的《家园》毫无疑问不仅是即时战略类游戏领域内的大作,也是整个电脑游戏领域的名作。因此《家园2》的开发和在当时的E3上的展示就一直受到业界的极大关注,直到它如期上市。

    发行商Sierra在PC游戏圈里地位显赫,不仅自行开发过许多经典系列游戏,而且还是北美及欧洲地区的《家园》系列、《半条命》系列、《地球帝国》等数百部游戏的代理商,而开发商Relic以《家园》一举成名,到目前为止它基本上也只专注于《家园》系列的开发。

    这部《家园2》在游戏性、操作界面、音效水平等多方面与前作基本一致,且在图形表现和两种族的兵种设计上作了改进,虽不是耳目一新,却能令人眼前一亮。其战役情节讲述了返回家园星球的流放者为了抵御卷土重来的瓦格族的进攻,几经辗转,先后夺取无畏舰和Sajuuk的控制权,保卫海格拉星球的战争经历

    上手指南

    选择与编组

    要指挥舰船的行动,必须先选择好要指挥哪些单位。比较直观的方式就是用鼠标左键单击屏幕上的舰船,或在屏幕上拉框;第2种方式是按下从1到0共10个数字来选择已经编好组的部队;第3种方式是在雷达屏幕上选择,不过那样不直观。而母舰、船坞、航母的选择通常是先按Home键,再单击它。根据战斗经验,最好将同一类型的部队编为一组,然后连按两次组号数字切换到该组。建议不要将不同类型的部队混编到一起,因为那样做不方便把新生产的部队加入进来,而且也不便利用兵种相克的原理进行指挥。

    因此在实战中常用的选择方式是单击某只舰船,或者按组号数字选择某个部队,再用鼠标左键双击它以选择屏幕上的所有该类部队,接着用Shift加组号、Ctrl加组号的传统方式将新增的部队编入进来。在对不同类型的舰船编组时,宜将固定的组号分配给某个特定的舰船,比如0组总是编给航母或船坞、9组总是编给采集船。

    移动

    鼠标右键是移动的主要操作键,用它点在屏幕或雷达上的某点,所选部队就会朝那儿行进。若目的地是真空,则部队的移动是在基准平面上的,若目的地是某个物体(比如陨石),则舰队的移动往往会偏离基准平面。在不同平面上移动的操作方式是在第一次点了鼠标右键后,按住Shift键,再上、下调整鼠标,即可改变前往目的地的纵向高度。鉴于这么操作很不直观,因此常用的不同平面上的移动方法就是在雷达屏幕中让舰队朝某个目标前进(比如母舰、游戏提示地点、敌舰队等)。而当不同类型的舰队一起走时,必然因速度快慢不同而拉开相当大的距离,解决办法是让速度最慢的船朝某点进发,其它舰船“保护”它(在屏幕左下角的那个盾牌图标)。这样一来,混编舰队将以一个相同的速度朝目的地进发。此外,路标可让部队按指定路线行进,操作方法是先点选路标按钮,接着在雷达屏幕上用鼠标右键点定路线,最后再点一次路标按钮即可。

    视角变换

    按住鼠标右键随意拉动鼠标,即可变换当前屏幕视角。这有些类似《侠盗猎车手3》,区别在于当鼠标碰到屏幕边缘时,屏幕将相应地上下左右移动;第2种方式是选择某个舰船,按F键即切换到以该船为中心的视角,屏幕将随着该船的移动而移动,若快速连按2次F键,则拉到最近距离跟踪观察该船;第3种方式是用鼠标滚轮拉近、拉远视角;最后对于已编好组的舰队,连续按2次组号可切换到以该组舰队为中心的视角。总之,熟练掌握舰队的选择、编组、移动、视角变换,是进行大规模作战的前提。

    资源采集与维修

    战争必须以资源为基础,《家园2》中的资源取自一些特定的陨石,采集方式非常简单,即选择资源采集船(Resource Collector)后按H键或直接指向那些特定的陨石(游戏显示了该类陨石能提供多少资源),它们在装满资源后将返回母舰或航母。为了节省采集船的往返时间,通常要造1艘资源收集船,将它开到资源区;资源的另一个来源是主力舰的残骸,采集船将一片片残骸推回,可回收其中蕴涵的资源;获得资源的第3种方式是让舰船退役(Retire),通常用于重伤后且不便维修的护卫舰。资源采集船的另一重要用途是兼任维修船的职责,即维修大、中型船只的重任也由采集船来承担了。维修的第2种方式是让舰队回到母舰,这种方式太过缓慢,因此需倚靠资源采集船,而对战机、战艇则比较合适,回母舰一次能补齐编队里损失的战机。注意,战役模式下并不缺资源,每关结束时将自动采集完场景中的所有资源,且资源数量非常充足

    兵种简介

    《家园2》中的兵种分战机(Fighter)、护航艇(Corvette)、护卫舰(Frigate)、主力舰(Capital Ship)、炮台(Platform)这几种,另有资源采集船、探针等非攻击型部队。母舰、航母、船坞均可生产舰船,不过在生产某一类舰船前,须先建造相应的设施模块。这些模块依附在母舰、航母、船坞表面,可以被轰炸机攻击并摧毁。一旦模块被摧毁,就必须等该模块重新建造后方能生产相应兵种。另外,掌握各类作战部队的强项和弱点非常重要,作战中的基本原则之一就是派适当兵种去攻击对方目标。下表简单罗列了兵种之间的相克关系。

    兵种名称 类型 造价 克制对象 受制于 侦察机(Scout) 战机 350 无 所有其它作战部队 拦截机(Interceptor) 战机 500 所有战机 护航艇、护卫舰、主力舰 轰炸机(Bomber) 战机 550 护卫舰、主力舰及其子系统 战机、护航艇及克制战机的护卫舰 炮艇(Gunship) 护航艇 625 所有战机 护航艇、护卫舰、主力舰 脉冲艇(Pulsar Gunship) 护航艇 625 护航艇、护卫舰 主力舰 布雷艇(Minelayer) 护航艇 800 主力舰 护航艇、主力舰 漫步者(Mover) 护航艇 200 护卫舰 鱼雷舰 鱼雷舰(Torpedo Frigate) 护卫舰 700 护航艇、护卫舰(需升级) 轰炸机、驱逐舰 炮舰(Flak Frigate) 护卫舰 700 战机 主力舰 离子舰(Ion Frigate) 护卫舰 700 护卫舰、主力舰 轰炸机、驱逐舰 捕获舰(Marine Frigate) 护卫舰 700 主力舰 轰炸机、护卫舰 防御场舰(Defense Field Frigate) 护卫舰 1250 无(纯防御型舰船) 轰炸机、护航艇 航空母舰(Carrier) 主力舰 2000 无 轰炸机、主力舰 驱逐舰(Destroyer) 主力舰 2000 护卫舰、主力舰 轰炸机、战列舰 船坞(Shipyard) 主力舰 3200 无 轰炸机、主力舰 战列舰(Battle Cruiser) 主力舰 4000 主力舰、护卫舰 轰炸机 枪塔(Gun Platform) 炮台 300 战机 护卫舰、主力舰 离子炮台(Ion Beam Platform) 炮台 300 护卫舰、主力舰 战机、护航艇

    前言

    首先我要提醒新玩家一下,家园1/2的单人战役中,敌我军力计算方式 —— 敌方军力永远大于玩家军力!

    每关开局的敌方军力随玩家军力增长而增长,也随玩家军力减少而减少,想用“大集群”淹没敌军是不可能的,因为那时他就会变成“大集群+”,所以请合理分配舰队战力及行动策略!

    改派玩家请注意,如果某关卡规定玩家与电脑都没有主力舰可用,但玩家通过修改文件的方式调出主力舰,此时的电脑虽然没有主力舰可用,但会用开局所拥的有战机,战艇,护卫舰数量告诉你 —— 偶就是比你吊!

    如果你非要改,我推荐添加几架先祖的“雄蜂战机”即可,这东西属于战艇级,还可在战役地图中自由跳跃,适合用于抢时间的任务!

    备注:

    1.其实“希格拉”官方名字应叫“海格拉”,但翻译时由于各种因素导致被译为“希格拉”!

    2.“生产船只”和“战巡”表面的各种“设施/模块”都可被单独摧毁,比如“战机生产设施,火控塔”,模块被摧毁了...那么该船只就丧失了其模块提供的功能,还想用 —— 请重建!

    好了,下面就是《家园2》的攻略,作者已针对重制版进行了修改,希望可以帮到各种卡关的小伙伴们!

    第1关 Tanis据点(坦尼斯)

    任务:为建造中的母舰完成最后的测试提供保护。

    Tanis(坦尼斯)是希格拉人设在星空荒野里的一个秘密据点。这儿正紧锣密鼓地进行着名为“希格拉之耀”(Pride of Hiigara)的新母舰最后测试。先点选资源采集船,按H键让其自动去采集资源。接着点选母舰,建造战机模块(Fighter Facility),并随后出2到3队拦截机。指挥拦截机攻击一组固定靶标,借此熟悉一下基本操作。很快,敌人轰炸机前来袭击船坞,派拦截机轻松消灭它们(将凯米尔前哨战所出的拦截机也编入队中)。敌人的第2攻击波中则会出现突袭舰(Assault Frigate),赶紧出2队轰炸机对付它。当星空中出现敌人的3个超空间跳跃器时,苗头已明显不对,母舰在未装载足够船员的情况下,紧急驶出造船厂。以拦截机对付敌轰炸机,轰炸机则对付敌突袭舰和3个传送器。战斗胜利后,还没来得及庆贺,敌人大批军舰涌现,母舰不得不启动超空间跳跃门撤退。

    自身的感受:在采集资源的时候,不要让它自己采集,选择资源多的集装箱采集,这样发展速度更快。另外,敌人的攻击机会进攻你的轰炸机,最好让轰炸机狂轰时空门,让拦截机干掉攻击机以后,那些敌人的轰炸机就是靶子了。

    第2关 天使之月

    任务:保证至少4艘运输船抵达母舰;击毁敌航母。

    刚才的袭击,不过是维格尔对希格拉发动大规模入侵行动的一部分,希格拉的许多据点相继陷落。在发动反击前,母舰必须先与失散的船员会合,大家将按预先的约定,在天使之月的背侧会合。超空间跳跃完毕时,6艘装载着船员的运输船也出现在星空中,但跟在末尾的第6艘船报告有敌情,同时探测器发现了敌航母的活动迹象。必须保证至少4艘运输船抵达母舰,否则它将因船员人数不够而无法正常运转。立刻派所有战机去增援离母舰最近的运输船(轰炸机先暂时不去打击敌航母,那样将更快地引出敌人的援兵),消灭围攻它的敌机后,再转向下一艘运输船。与此同时,母舰出额外的资源采集船,加快资源采集速度,并再出2队拦截机,往另一条路上的运输船增援。当2艘运输船脱离危险后,敌人的航母会不断新出战机,我方战机必须分别在2个方向保护运输船。

    在战斗进行时,母舰建造护航艇模块(Corvette Facility),并出炮艇和脉冲艇加强前线作战力量,力图保住全部6艘运输船。敌人见意图受阻,传送过来几艘突袭舰,在此危急时刻,索班(Soban)船长率领的战舰及时赶到,消灭了敌护卫舰。敌航母见势不妙,企图逃走,我方集中轰炸机、护航艇,配合索班(Soban)攻击它,只留部分拦截机继续保护运输船,在敌航母逃至超空间跳跃点前击毁它。

    自己的想法:保护6艘运输船的时候,不要速度过快,除了主教4号的敌军要尽快消灭外,其余的运输船可以打得慢一些。他们的装甲很厚,不用担心。这样可以额外得到精锐轰炸机和精锐炮艇,大大增加力量

    地球帝国1中文版怎样修改兵种的攻击力以及其他的一些数值

    地球帝国1中文版怎样修改兵种的攻击力以及其他的一些数值
    (图片来源网络,侵删)

    到地图编辑器里 创建一个你想要的单位 然后选定这个单位 左下角加属性 鞋是移动速度 山脉是攻击距离 剑是攻击力 血条便是加血的

    有趣的是这些属性没有上线 移动速度跳很高 然后给这个单位让探索地图 你会发现谁也打不中他 而且你也点不到他了

    先知和牧师调山脉很是变态 在自己基地施放技能

    如果你不是想在编辑器里跳游戏里也能弄 可是这个是有上限的 同样是在选定单位左下角

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