本文摘要: 合金弹头3怎么秒杀徐锦江?相信这个问题是许多玩家想要了解的,那么下面小编就来和大家仔细说一说,感兴趣的您赶紧往下了解吧。
合金弹头3怎么秒杀徐锦江?相信这个问题是许多玩家想要了解的,那么下面小编就来和大家仔细说一说,感兴趣的您赶紧往下了解吧。
文本目录
合金弹头3通关秘籍
本教程为大家介绍一下合金弹头3通关秘籍,希望对大家有帮助。
坐在装备(坦克、骆驼等)里,当敌人的子弹快打到你,但你无法躲的时候,可以跳出来。但是跳出装备后,你只有0。2~0。5秒无敌时间。跳进装备里时有1秒多钟的无敌时间。
第一关(道路由易到难排序,下同:前,上,下)。
1。从降落伞下来后往下面的水打,会有很多鱼跳出来可以加分
2。走到前面一点的地方会看到一只鲔鱼,打倒敌人后往鲔鱼的缺口打会有一只螃蟹,吃它可以加分。
3。就在吃完螃蟹后,往前一点大概会看到一个废弃灯塔,往上打它,会有加分的道具。
4。走着,沿路会有破船打破它里面会有很多螃蟹,而它们会跑的很快,吃的要诀是估计打破的时间,然后提早跳起就能全部吃到。
5。走了一段路之后,会看到一艘潜水艇,往它前方的阶梯蹲下慢慢前进就能进入搭乘。
6。进入后往潜艇旁的地方,往上打会有很多的青蛙跳下来,也是加分用。
7。如果说走水路的话会看到有很多大型鳗鱼会往对面的洞穴冲撞吃水母,这个时候尽量靠近洞穴上面,等它吃完后往洞穴里打,也会有加分的道具,每一个洞穴都会有,不过千万不能是在它刚要冲的时后把道具打出来,不然它会把道具跟水母一起吃掉。
8。走到岩浆区快离开时,会看到一艘破船打破它就会有很多金币和弹药,不过打破船是蛮危险的,因为旁边会有很多炎浆飞来飞去的。
9。如果不是走水路的话,过了一段时间后坐上船,会看到另一艘敌船阻挡,打沉它我们的船会继续前进,这个时候会看到一棵树,然后往树洞里打会有很多金币掉出,也是加分用的。
10。走陆地的话打BOSS会给我方单孔炮战车,走水路的话则是给双手炮机器人。BOSS发火球时,注意它的落点,躲过就行了。BOSS发大炮时,只关不停的朝右走,打不到你的。
第二关
在陡坡前有个被冰封住的洞窟,是本关俘虏大量聚集的地方。
小BOSS。在小BOSS出现前,有三个丧尸医生。先干掉前两个,吃掉两个医药箱,等到第三个丧尸医生攻击你时,先把他干掉,然后你变成丧尸(他死后,会出现医药箱),小BOSS就出现了。小BOSS出现后,你喷一下血,就会死3个外星人。然后迅速吃掉医药箱(从丧尸恢复成人后有2秒的无敌时间),拿上外星人死掉后掉落的手榴弹,不停的扔小BOSS。一会儿,小BOSS就全部死光了。
大BOSS。只需注意画面上方掉落的石碑就行。
第三关
路线:下:第一个导弹发射器前下方洞口,前,上:第二个导弹发射器处稍等,不要干掉发射器。
BOSS。BOSS用激光扫射时,跳出装备可以免除伤害。BOSS发射小炮弹时,跳出装备,用子弹把小炮弹消灭干净,然后回到装备里。如此重复,BOSS就挂了。
第四关
路线:下→下,上→前,上→下→右,下→前,上→下→左。
作战:
1。从开始到小木屋:这一段有骆驼可以用,沙包里有波动拳老头,路上敌人有坦克、飞机、直升机,看到坦克不要节省手榴弹,一台两颗加几枪就挂了。坦克有五六辆吧,直升机有四架(想办法打吧)。飞机只会丢炸弹(打暴躲过皆可)。
2。从小木屋上经过到盖子:路上主要敌人是食人花(射程2-4身距),尽量让它上下移动再用砍的,路上有火焰枪可以用。拿到enemychaser以后会遇到孢子,再过去好像有heavymachinegun可以打螳螂(大概有十几只)。边跳边打就行了,用H扫射。过去后第二个沙包有人质,再过去一点就可以看到盖子了(要拉箭头)。
3。盖子下去到王:下去后往左,往右我没走过。这里敌人只有木乃伊和狗和苍蝇拿到shotgun以后会到天花板下降的地方,用shotgun快速通过然后会到一个上升的地方,这里只有木乃伊和狗,路上有火焰枪可以用。要出去的时候有四个人质会掉下来。下一个房间,主角会捡电池丢到机器里,这里要搜集10颗电池丢到机器里,对手有食人花和孢子,战法:先跳到机器前孤立的箱子上,再跳到四个迭在一起的箱子上,再跳一下,再走到孤立箱子的上方板子,蹲下来你就会看到食人花一个个跳上来给你砍了,要注意左右飞来的孢子这样就可以到王了。
BOSS。BOSS别的招不怎么样,发射黄色子弹时很讨厌。但你试试这时站在它正下方躲看看,你会发现站在正下方的子弹会很少。
第五关
1。进去以后会有以前的拿手枪章鱼(很好打)和有大脑的机器(new),这个机器会放圈圈(所以我们要跟它玩跳火圈的游戏),就像马戏团的狮子跳火圈,路上拿到火焰枪后会有手枪章鱼乱飞。天花板有的地方有人质,走道最后要打破门才能过去。门上有两只手枪章鱼和隐藏人质,这时候VIP会出来,打他上面的天花板会送东西。
2。进门后看到真希特勒被电,打破机器就可以救他出来,这里只有四只白色手枪章鱼。
3。进到一个白色墙壁房间,有增援(我方),敌人是小蜘蛛(new)和大蜘蛛(new)。
画面上前4个圆圆的地方有人质。小蜘蛛和以前的爆炸僵尸(二代)很像,但hp很少所以尽量用砍的(2刀)。大蜘蛛会放弹跳橡皮球攻击,打死会掉下来压死你(注意),这里大概有三只(前2个),路上会拿到卫星(mobilesatilite)很好用,走到背景变黑的地方就往前冲,最后有门。把门打降下来就可以跳过去了。
4。进来以后是中boss战他会先发小电球(快速),像躲第二关boss的六连射就可以了(左右躲),后来会射大电球(慢速),重点在于被逼到角落时,要跳起来让它射水平的。这里有不定的武器可用。
5。过了以后房间会变红色的,敌人有先前被抓走的同伴的复制人,大脑机器,大蜘蛛。复制人会放枪、砍人、丢手榴弹。走着走着就有坦克可以用了,这时才会出来大蜘蛛(1只),大脑机器(右边3个,左边3个,右边1个),注意大脑机器的圈圈是三连射以上。拿到武器要尽量使用。
6。下一个房间会有关被抓走的人的水球,打爆它就可以救人了!敌人都是复制人(拿火焰枪),打死只掉出H(怎么不是F)。可以拿到999发,站在场景最左下角应该可以不死(可以边打边扫水球)。
7,复制人会变丧尸追过来,攻击方式只剩下一种(别高兴,不是射子弹)
路上有战壕可以躲,路上有好几个门,门上有三个锁,三个都要打爆才能通过。走到有双手枪机器人的地方会追加非丧尸的复制人,大脑机器4个。还有一台工程用机器人(第三关的)可以用。看到丧尸有动作的时候要先蹲下,而不是跑向战壕。
8。接下来坐坦克脱离宇宙飞船(有够扯),路上被有大脑的boss抓住,就开始了最后boss战了。
你一定要保住坦克,才能减少被虐的次数。坦克费两次血之后,它将无法继续使用,到时候你可就遭殃了。尽量跳坦克打,别呆在里面不出来。BOSS吐出的数个绿球中,可能出现1个橙球,打掉它后可随机掉落武器、手雷或加分的东西,有利于提高打BOSS的速度。
合金弹头3技巧
1、要稍微提早一点点出。垂直跳MP起跳同时出对上判定非常强,持续7F。是优良对空技。垂直跳MK空战时非常有用的截空技。而且横向射程非常的长。
2、控制角色移动和射击:使用方向键控制角色的移动,按下空格键进行射击。收集道具:游戏中会出现各种道具,包括生命值、弹药、武器升级等。玩家需要及时收集这些道具以提高自己的战斗能力。
3、合金弹头3共有3条分支路线,分别是“基地篇”、“反叛军篇”和“世界军火商篇”。解释:在游戏开始时,玩家需要选择其中一条分支路线进行游戏。每条路线都有不同的剧情和角色,玩家需通过闯关来完成任务并最终达成目标。
4、合金弹头13-3的通关其实和其他关卡没有什么不同。首先要有足够的关卡经验和灵敏的反应速度。在游戏的早期关卡多练习,掌握基本的开枪技巧和闪避能力可以有效提高通关的成功率。
合金弹头3主角的必杀技是哪些?
阿顿(Adon)
必杀技
捷豹踢: ←↓↙+K风之捷豹踢: 空中↓↙←+K
豹跃踢: →↓↘+K
豹烈: →↘↓↙←+K
Super Combo
百豹袭: ↓↘→↓↘→+P
百豹袭-千豹: ↓↘→↓↘→+P – P连打
百豹袭-灭杀: ↓↘→↓↘→+P – K
Ultra Combo
旋转豹突: ↓↙←↓↙←+KKK
豹崩裂: ↓↘→↓↘→+KKK
特殊技
牙磨: →+MP
科迪(Cody)
必杀技
恶石: ↓↘→+P
破齿拳: ↓↙←+P
残暴踢: ↓↘→+K
锁指: P
Super Combo
死亡嘲讽: ↓↘→↓↘→+K
Ultra Combo
最终毁灭: ↓↘→↓↘→+PPP
最终恐惧粉尘: ↓↙←↓↙+PPP
特殊技
伪恶石: ↓+ HP+HK
捡刀: ↓+PPP
刀丢掷: ↓↘→+P
刀攻击: P
邪恶碎片: ↑+P
腹部猛击: →+MP
破裂踢: →+HK
碎颚击: ←+MP
暴力镰刀: →+HP
迪杰(Dee Jay)
必杀技
空袭: ←(蓄力)→+P
双重翻滚索巴特: ←(蓄力)→+K
反手猛击: ↓(蓄力)↑+K
机枪扫射: ↓(蓄力)↑+P – P连打
Super Combo
索巴特狂欢: ←(蓄力)→←→+K
Ultra Combo
索巴特节日: ←(蓄力)→←→+KKK
至高一击: ↙(蓄力)→↓↙↗+PPP
杜德利(Dudley)
必杀技
勾拳冲击: →↓↘+P
连续猛击: ←↙↓↘→+P
十字回拳: →↘↓↙←+P
急速摆拳: →↘↓↙←+K
闪避: ←↙↓↘→+K
闪避直拳: ←↙↓↘→+K – P
闪避上勾拳: ←↙↓↘→+K – K
闪电光速拳: ↓(蓄力)↑+K
Super Combo
火箭勾拳: ↓↘→↓↘→+P
Ultra Combo
旋转闪电拳:↓↘→↓↘→+KKK
十字螺旋拳: ↓↘→↓↘→+PPP
特殊技
灵活一击: →+LP
下腹攻击: →+MP
小腹攻击: →+MK
前冲: →+HP
猛击: →+HK
Target Combo 1: →+LP – MP
Target Combo 2: LK – MK
Target Combo 3: →+HK – MK
Target Combo 4: LP – MP – MK
Target Combo 5: MP→+MK - MK- HP
Target Combo 6: LK –↓+MP -↓+HP
Target Combo 7: MK + HK+HP
Target Combo 8: LK– MK- MP- HP
哈坎(HAKAN)
必杀技
油淋浴: →↓↘+K
滑动一击: ↓↘→+P
滑动一击 – 身体压制: ↓↘→+P – P
油状火箭: →↘↓↙←↖↑↗+P
油之俯冲: →↘↓↙←↖↑↗+K
Super Combo
油之旋转: ↓↘→↓↘→+K
Ultra Combo
油之过山车: →↘↓↙←↖↑↗→↘↓↙←↖↑↗+PPP
油之合体锁: ↓↓↓+KKK
哈坎投: → N(回中) + LP+LK
哈坎翻转: ← + LP+LK
哈坎重踏:空中LP+LK
特殊技
防守姿态: ↓ + PPP
哈坎冲击哈坎: →+HP
哈坎陷阱: →+HP
哈坎之矛: →+HP
低身突袭: →+LK
前踢: →+MK
膝盖突袭: →+HK
飞鹰(T Hawk)
必杀技
破坏战斧: →↓↘ +P
兀鹰俯冲: 空中 PPP
兀鹰螺旋: ←↓↙ +P
暴风之锤: →↘↓↙←↖↑↗+P
Super Combo
超级飞鹰猛击: →↘↓↙←↖↑↗→↘↓↙←↖↑↗ +P
Ultra Combo
狂怒台风: →↘↓↙←↖↑↗→↘↓↙←↖↑↗ +PPP
狂怒冲袭: ↓↘→↓↘→+KKK
凯(Guy)
必杀技
半藏: ↓↙←+P
武神旋风脚: ↓↙←+K
武神饭冈落: ↓↘→+P – P
急驰: ↓↘→+K
急驰 –急停: ↓↘→+K – LK
急驰 – 影踢: ↓↘→+K – MK
急驰 – 斩首: ↓↘→+K –HK
回天饭冈落: 空中↓↘→+P
Super Combo
武神八双拳: ↓↘→↓↘→+P
Ultra Combo:
武神轰雷旋风阵: ↓↘→↓↘→+KKK
武神无双莲华: →↘↓↙←→↘↓↙←+PPP
特殊技
肘落: ↓+MP
忍铲: ↘+HK
锁喉击: →+MP
武神狱锁拳: LP-MP-HP-HK
弹墙跳: ↗
Target Combo: MP – MP
伊吹(Ibuki)
必杀技
苦无: 空中 ↓↘→+P
筑地越: →↓↘+P
首折: ←↙↓↘→+P
雷打: →↘↓↙←+P
霞驱: ↓↘→+K
风斩: →↓↘+K
旋: ↓↙←+K
旋 – 派生攻击:↓↙←+K – K +↓+K
飞燕: ←↓↙+K
Super Combo
霞朱雀:空中↓↘→↓↘→+P
Ultra Combo
铠通术: →↘↓↙←→↘↓↙← +PPP
破心术: ↓↘→↓↘→+KKK
投
暗葛: → N(回中) + P+LK
浮暗: ← + P+LK
飞猿: 空中P+LK
特殊技
上面: ← +MP
回身拳: HP + HP
回转踢: → +LK
反击回转踢:: ← +MK
锤踢: → +MK
锁斩: ↘+MK
梵渚踢: →+HK
大跳: 跳之前 ↓
Target Combo 1: HP - → - MK
Target Combo 2: LP - → - HP
Target Combo 3: LK - → - MK
Target Combo 4: LP - MP- HP
Target Combo 5: LP - MP- → - LK
Target Combo 6: LP - MP -↓- HK - HK
Target Combo 7: ← + MK - → - MK
Target Combo 8: HP -↓+ HK - HK
Target Combo 9: LK - MK - HK
蛛俐(Juri)
必杀技
浮波阵: ↓↘→+K
真空斩: 空中 ↓↙←+K
真空斩 – 第2冲击: 空中 ↓↙←+K – K
真空斩 – 第2冲击-第3打击:空中 ↓↙←+K – K – K
千伏锁: ↓↙←+ K
华札刺: ↓↙←+ P
Super Combo
不破连阵: ↓↙←↓↙←+ K
Ultra Combo
风水引擎: ↓↘→↓↘→+PPP
回旋断界落: ↓↘→↓↘→+KKK
特殊技
节供: →+MK
真琴(Makoto)
必杀技
吹上: →↓↘+P
疾风: ↓↘→+P
斩落: ↓↙←+P
唐草: →↘↓↙←+K
剑: 空中↓↙←+K
Super Combo
丹田练气: ↓↘→↓↘→+P
Ultra Combo
正中线五段突: ↓↘→↓↘→+PPP
暴土佐波碎: ↓↘→↓↘→+KKK
特殊技
山濑: → +HP-HP
Target Combo 1: LK – MK
Target Combo 2: → + MK – HK 茱莉
茱莉进攻时的一大特点是可以以飞行道具做盾,随波推进。也因此他的通常技判定全部都偏弱,但这不代表她是个废人。以下几个通常技就非常有用:
1.远MK
发生6F后开始拥有非常强的对中上判定。可以作为对地、对空双方的牵制技。2.蹲HP
持续4F,可以作为优秀的对空技使用。要稍微提早一点点出。
3.垂直跳MP
起跳同时出对上判定非常强,持续7F。是优良对空技。
4.垂直跳MK
空战时非常有用的截空技。而且横向射程非常的长。
5.斜跳MP
和龙的跳MP一样,能把对方打成吹飞状态,然后可以接UC2回旋断界落或者飞行道具等。
6.斜跳MK
拥有非常强的逆向性能。是蛛俐的逆向主力技。
哈坎
哈坎的特点是可远可近。因为是投系角色,所有攻击速度发生都很慢,但是全部判定都很强。
1.5HP
发生8F,是慢,但是攻击判定范围非常巨大,即使相杀也可以凭威力取胜。
2.5MK
发生6F,是哈坎为数不多“较快”的攻击。膝部开始没有被攻击判定,是牵制好招。
3. 蹲LP 和蹲MK
哈坎少数几招可以取消的普通技之2。命中后两者都可以接“油滑”组成连招。主力技。
4.垂直跳MP
攻击判定很强。但是出招维持时间很短。需要掌握节奏。
5.斜跳MP
攻击命中后变成吹飞状态,可以以油滑or UC2追打。对对方的心理会是巨大的打击。
6.斜跳MK
攻击持续8F,而且对地面的横向判定非常的广阔。
伊吹
33中著名的“远LP”还健在。而且此招依然和33一样,不论防御还是命中,都是伊吹有利,可以目押5MK然后接入必杀技,也可以一直LP强迫对手防御然后进行打投择等。
1.蹲MP
发生8F,比较慢,但是持续7F,而且攻击范围非常大。可以取消必杀技,用来牵制非常有效。
2.蹲HP
对空性能非常非常高。发生10F。非常慢,但是判定异常的硬。
3.垂直跳MK
空战专用,截空效果一流。
4.斜跳HP
发生11F,比较慢,要稍微早些出,伊吹跳得有些飘,如果出不好会被白白升龙。但是对斜下方判定非常强力,可以压制很多对空普通技。
5.斜跳LK
逆向专用。比另一个拥有逆向性能的斜跳MK要好一些,MK的逆向范围太小了。
真琴
手脚很短,但是大部分通常技都非常硬。判定强横。其中5MP发生5F,非常迅速,持续7F,而且攻击判定又强,又可以取消必杀技。可以作为攻击的起点使用。但是攻击范围比较小。如何将对方拉进自己的攻击范围,是真琴使们要头疼的问题。
1.5MK
对上方攻击判定很强,是对前、上两方面的优秀牵制技。但是,部分下蹲对手可以直接躲过。
2. 蹲MP
拳尖位置没有被攻击判定。发生7F,比较慢,但是持续6F,而且可以取消,中距离牵制和预先输入疾风进行骚扰的好招。
3.蹲MK
发生8F。但是如果习惯了提早一点出就是无脑对空。而且因为自己身位很低,可以躲过大部分对手的空中攻击。
4.垂直跳HK
对空专用,发生7F持续5F。起跳就出可以截杀很多空中技。
5.斜跳MK
主要是逆向性能非常优秀,是真琴为数不多的跳起攻击技。
达德利
本人淡定表示十分讨厌这个家伙,问题是他的性能确实很好。通常技大部分都发生飞快。
1. 5MP
发生4F,几乎等于某些角色的弱攻击发生速度。对前方判定很强,主力牵制技。但是打不到下蹲对手。
2. 5HP
可以打到下蹲对手,发生也只要6F。持续5F。而且相杀概率很高,不过收招持续有点长,容易被小技启动反击。
3.5HK发生只要3F!匹敌全角色弱攻击发生速度!可以取消必杀技!判定极端强硬!不过,射程很短。但是,近距离状态下,它确实是抢招极品。
4.蹲MP
牵制、压制时非常有用的技巧。
5.蹲HP
和拳王一样的无脑对空,发生10F算比较慢,但是摆在那里提前出就无敌了。
6.蹲HK
和33里一样有追打判定,发生14F比较慢,容易受到对方的反击,但是成功之后的回报很大,尤其版边,可以蹲HKX3!
7.垂直跳MP
对空专用的空战技,发生5F持续5F。非常优秀。
8.斜跳HK
对斜下判定强硬的跳入技,发生9F。要稍微早点使出。 龙
弱、强升龙拳出招动作结束后(3F)解除完全无敌状态,同时发生攻击判定。
和前作一样在攻击判定后依然无敌的,只剩中升龙。所以对空请选择中升。EX升龙的无敌依旧不变。
灭升龙拳的威力在SSF4里可以排前5。威力比灭波动整整高100以上。
肯
弱升龙拳落地硬直-2F。弱升—强升成为标准连续技。
3种龙卷旋风脚的性质各有不同,需要适应。
UC1的判定范围比以前大了那么一点,就算没全中,后续部分的威力也比以前大了。
春丽
远HK的攻击判定缩短1F。发生比过去晚1F。收招速度无变化。
本田
46P系可以穿过下段波。
UC2是0F投。同HAKAN。
远·近5MP和远5HP的被攻击判定缩小。远5HP、8HP、9HK威力下降。
野人
2MK和2HK的攻击判定比以前增大。
6KKK的落地硬直从7F降低为4F。
桑吉尔夫
弱360的硬直增加2F。其他中、强版不变。
古烈
弱28K增加2F无敌时间。
46P的蓄力时间从45F降为42F左右。
达尔西姆
空中特殊技2HP、 2K落地硬直缩短。
叉子
面具掉落后防御力下降从25%调整到10%。
沙加特
LV3和EXSA取消后的SA攻击发生延迟8F。
623K被防后不论位置,一律至少落后3F。
城管
46P/46K追加动作中对投无敌,前作因为没有对投无敌效果实在很orz。
2HP强化。2LK的攻击范围扩大。
2HK追加SC取消!
VIPER
地上火腿被防后硬直增加2F。
地上出EX火腿被防后硬直增加6F。空中火腿被防后硬直增加1F。
ABEL
弱236P第1段的硬直时间减少4F。如此一来除了1F投以外的招式没有可以确反的东西。
SETH(玩家版)
隐身的硬直增加8F。
豪鬼(玩家版)
EX斩空波动拳,落地增加2F硬直。
百鬼豪碎落地增加12F硬直。阿修罗闪空收招增加4F硬直。
CAMMY
624P系列发生速度加快4F。
飞龙
SC烈火真拳发生速度提升3F。成为超强确反技。
元
丧流跳跃轨道变高,滞空时间增加3F。
逆泷的发生加快了3F。
丧流5MP的硬直缩短6F。
忌流5MP发生加快5F。
部分连招地狱过关技巧
龙
全过程没有什么特别难的连招,唯一比较难的是波动拳接真空波动拳。由于大家都知道的原因,波动拳不消失之前,真空是出不来的,因此需要利用提前输入。然后确认波动拳消失的瞬间按键(为此如何拉好距离是需要大家考虑的)。如果实在过不去,基于连招模式的特性,其实大家可以降低难度。至于降低难度的方法嘛,就是通过一些技巧去让波消失后对方还处在挨打状态等能量槽迅速恢复满。再提示就露馅了。最后的接灭升龙,如果实在无法直接达成,也可以用类似的方法降低难度。
肯
全过程没有有难度的连招,不过肯跟以前相比最大的改动是:
轻升龙破绽小到接近没有,如果有网战,只要网速稍微lag一点,这角色就bug。
UC1即使不打全,带入伤害也比原来大多了。
UC2可以在LP后目押,而且挺宽松的,个人感觉很简单。不过伤害很悲剧。
春丽
全过程没有任何有难度的连招,基本等于给你演示哪些状态下可以接UC2。
本田
2LKX3 2LP SC的目押稍有难度。SC要用2LP取消的感觉来出。其他的连招全部都很简单,不少的甚至是民工连,没有出现传说中的双百裂乃至三百裂。
拳王
UC2比较悲剧。主要用在插招上,不过命中后效果喜人(4-5秒内随便2HITS基本就晕)。
连招模式没有任何有难度的连招,基本难度等同SF4。全部是庶民连。而且,这个角色跟旧作相比,变化很小,几乎可以忽略不计。
蛛俐
新角色果然犀利。连招模式需要“按键”。因此在操作上会很ORZ。
蛛俐蓄住波时无法防御。但是可以使用当身技。EX波根据按的2个脚键组合不同决定波的飞行方向。
阿顿
UC1是SB,只能说是过波专用,在已经有弹墙腿强力过波的情况下,UC1的出场概率很低。UC2连招专用,威力一般。连招模式里只有2个目押稍有难度。其他的一遍过。
哈坎
因为是立回型角色,所以连招也很少很简单。有部分同学反映2LKX3这个目押过不去。其实很简单,请你先抹油。
沙加特
因为这角色从这代起变成技术流了,所以不再称其为傻瓜特。连招模式里没有明显的难点。2MP-2LP算比较难了,新增技巧摸胸几乎等于THE WORLD。在将来可以预见它会为沙加特带来很大的变化。
桑吉尔夫
实战还需测试,连招模式无难度,全部都是SF4时代的连招。
真琴
这女孩子在超级4里绝对不会悲剧。首先,她很有可能可以打出无破绽进攻。由于移动速度的极端性过强,此子极其强调立回。而连招模式也因为不熟悉她的招而变得比较困难。要适应。
城管
延续了连招模式最简单的传统。笔者前后只花了5分钟,其中有近一半时间浪费在“CLEAR”上,新UC已经显现出其特性,对波升系是个不小的威胁。 ROSE
没有什么有难度的东西,大家记得她的拨不是摇1/4圈而是摇半圈,就是记得输入指令4方向,那么连招模式就没有难度了。新UC很有趣。实战里使出的话直接前跳也可以挂逆向,配合UC的球的位置可以打出上下伪零择。
叉子
连招地狱里没有什么特别难的东西。最难的目押还是继承自SF4的,而且本作明显手感比上作要好。最后第24个课题3HK+新UC。蓄力方法等同于3HK+16KK。只不过,UC指令略微复杂一些。这个新UC蓄力需要的时间很短,让叉子有了中距离偷袭的可能性。旧UC的突击效果让人很满意,美中不足的是,突进时没有无敌,容易相杀,不过速度很快。
野人
连招地狱里没有什么难的连招,过去SF4里最难的那个目押在本作,因为大家都掌握了7MP技巧而变得无比简单。
伊吹
除了最后要用到大跳取消UC的连招外也没有什么特别难的。这个角色跳得比较飘。实战里需要好好掌握,她主要用两个移动技替代跳和66。是个非常需要操作的角色。
真琴
连招地狱第23、24个可能难度跟元的不相上下。236P+K的方式很容易让人想起KOF系列的3762。
黄胖
提一下第23个,跟SF4的最后一个相比,本次增加了1个LP。导致难度上升不少。用惯以前那套的话要改改习惯,关键点是最后的2MK要稍微晚那么一点点,就是让对手的受伤姿势恢复一点点再按。
相比之下,第24个简直没有难度。
印度人
全过程没有难度,唯一要注意的是有几个连招,自己出招不要太快,不要在UC之前打到对手。至于第24个,其实就是一个循环而已,熟悉出招节奏之后很快就能过了。
弹
这个史上最废角色本作依然最废。地位丝毫不动摇看起来暂时也没人能够动摇,连招地狱里稍微提一下第24个。由于一次要用3格能量,导致简化连招大法居然对他无效。只能老老实实地按顺序打。也因此造成了出招时脑子必须非常清楚。恩,记住弹的飞行道具也是426的。要记得出4方向,而且MP的取消时间很奇特。古烈
和SF4相比连招模式没有什么太大的变化,增加了一个SC追新UC的连招,提醒你新UC是可以追击的。
飞龙
毫无变化,没有难度。6-7分钟打完。
刚拳
基本上没有摆脱SF4的影子,某几个连招只是提醒你新UC电刃可以这样接。就实际情况来说,新UC因为是飞行道具,居然要目测对方的高度和距离,使实用度大减,而且蓄满威力才大,不蓄满也就那样,唯一的优点是高晕值。
不过电刃成功后看距离可以继续追打这点很爽。这样下来一套连招直接晕也并非不可能。问题在于:晕了之后连招补正依旧存在。
连招地狱里并没有什么难点。相比某几个角色算是十分容易过完的。
豪鬼
连招地狱中给出了新UC的用法提示。这样一来某种角度说其实新UC威胁比旧UC还大些,可惜发动后的判定发生时间比较悲剧,而且对下蹲无效,动画演出时间过长,3大悲剧一综合就把这个UC的实用度降低了,不过豪鬼本身也不是非要靠UC才有火力的角色。连招地狱没有什么特别难的课题。基本熟悉指令后都可以一遍过。笔者花了10分钟左右,相信专业豪鬼使可以在7分钟以下解决战斗。
赛斯
和SF4的连招地狱相比,简单许多,由于不过,玩家版赛斯的性能和BOSS版还是有所区别,感觉新UC“丹田台风”的判定范围大小有点不一致,不过这个UC的判定是出得够快的,就是姿势太窘。
飞鹰
这个角色应该说思路跟老桑差不多。问题是移动方面有点小悲剧。
主力牵制技应该是MP和2MP,2HP,空中迷惑人的MP。
尤其是2HP,直接2HITS而且攻击范围很大,配合2HK的奇特节奏可以迷惑不少人。
防空方面,蹲升,不是升龙,就是飞天。相当的硬,感觉类似街霸4时代的龙。基本上可以跳必升。所以如果慎重立回的话,首先封空不是太的问题,加上拳脚可以控制的范围很大,比较优秀。
360抓的范围跟老桑相比不相上下。因此被近身压力还是非常大的。360后用421LP冲一下,距离又差不多了。大胆的可以用421HP冲,对方会在要防和不要防之间犹豫,一犹豫就继续360。
空中3P最低点也要在他自己胸以上高度发,不能算特别快,角度也不是很理想,拿来躲波有点勉强,但是高点3P压制中距离波升还是可以利用。你一直原地跳,龙,肯之流也未必敢发波。
421P被防之后基本处于5分状态,双方应该差不多同时动,可能飞鹰略微落后一点。但是那个距离很微妙。正好是飞鹰360捕捉距离,对方未必敢留在地上博反击。
不过飞鹰悲剧的地方是高蹲姿和高站姿。碰到有强力地面牵制的诸如春丽、古烈、警察、拳王之流其实并不是很好近身,由于没什么加气招,可能必须卖血加气博EX421P撞倒地,然后展开类似老桑的2择。这就是投系男人的宿命吧!
两个UC见仁见智,想强化地面威胁的用720。想补强对空的用对空UC。思路跟老桑是差不多的。传统投系角色。
《合金弹头3》BOSS攻略
合金弹头3
MISSIONFINAL
因为最后一关最重要所以放在第一讲。
这一关的BOSS是在太空上的一个大怪物。好像一只甲虫。它的功击点是它的大脑。它的功击方式只有二种。一是从大脑处放出一个金色的大光环。二是从嘴巴吐出许多绿色的小球,往上飞。(它主要靠这个解决你。)
你一出来时有一辆坦克坐,千万不要让坦克中弹,过关就靠它了。还有提醒一下坦克只能中二枪。小心点闪。
一开始时先跳出坦克,用在前面捡的子弹和手雷功击它。等它一放出金色大光环时就赶紧跳一下,躲过之后马上会从嘴巴吐出小球,千万要算好小球上来的时间,等到小球马要上来时就赶紧跳进坦克,这时正好小球上来了,而你的坦克正好可以隐上一二秒的时间。在隐身时小球打在坦克上没有反应,不过隐身一过就要盯着坦克下面,看看有没小球从下面上来,一有小球飞上来,就赶紧跳出坦克,等你落地时小球大概就飞完了,你就躲过了这次功击。过一会儿又会发出大光环,和上面一样的闪。就可以暂时躲一段时间。
在这段时间里尽量用手中的枪去打BOSS,不要把坦克里的炮弹给放掉。还有尽量打中红色的小球,因为这种小球里有可能有子弹,或者有手雷,不过有时也只是一个10分的大便,或50000分的蛤蟆
等到你的朋友坐着小飞蝶来帮你时,BOSS的功击方式就会加强了。
这时一有时间就赶紧放坦克里的炮弹。它一放出金色光环后,等小球快上来时你跳进坦克后,还没等小球跑完金色的光环就又来了,这时你跳出坦克后落在它身上,要赶紧跳开,因为小球还没有飞完。只有躲过这样一次功击后,它才会暂时停一会儿,接下来又是一次这样的功击,小心闪呀!就这样慢慢的打,大概打到30秒以后就可以解决它。
如果你没了坦克那就更难闪了。你可以先跳到它大脑前面一点用枪打,等它一放出光环后就跳一下,然后就要拼命里往前跳,因为小球快上来了,跳到最边上时,你就无路可逃,这就一定不要怕的乱走,就站在那不要动,注意下面,一有小球从你下面上来就赶紧跳走,不过很难躲,最好还是准备几块币吧。哈!我还没有不坐坦克不死一条命的经历。
如果你是高手的话,这关可是得分的好机会哟!因为你可以用军刀去砍它,一刀500分呀!从开始到最后全都用刀砍,算一下有多少分吧!不过不要因此没了小命哟。哈哈哈(砍刀时可以蹲下,然后左右不停地动,然后快速的按键,这样出刀十分的快)
BOSS解决了,但是有一件事我一直想不通,就是,外星人的脑袋咋这么硬?难道生来如此?
MISSION1
装甲寄居蟹会不断破坏地板前进,所以要边后退边打第一阶段是放火球炮击会像"世纪帝国"的投石车一样预测你的动向落下所以看到火球发射之后不动就能闪开第一发而当你不动之后发射的第二发火球可以用往后跳跃的方式闪掉.
----第二阶段是飞弹攻击事实上并不会真正打中player因为它的轨迹是发射之后直线前进在player的偏前面正上方垂直落下破坏地板只要保持一直后退的动作应该都不会被打中但是玩2P的话要小心看清楚他要打哪一个常常都是要打1P结果命中2P要避免这个结果两个人要站近一点打这头头的时候慢点打死可以救到不少俘虏用坦克车打比较容易闪躲,赚的分数也比步行机多。
如果没坦克和步行机可以向后跳然后向前开枪!(先不要动,然后按一下跳,松开跳键,马上按向后的键,然后松开后键,再马上按射击键。即可,这一招在这里十分有用!)当然在别的地方也有用到的时候。
MISSION2
有脐带的外星人有多种攻击模式,都知道了就比较不会死集中在中间连续发射光弹的这个模式同时也是攻击的好机会,往中间打就一定打得到人只要闪过一排光弹马上回头,往反方向跑再闪掉一排光弹再回头....重复下去就能闪掉所有攻击对付这个模式的,躲在角落是最不可取的躲在角落有很大的机率一定会死掉
----另一种是扩大旋转范围一只一只发射光弹这个要随时保持移动,蹲跳跑要配合得好不过也是尽量不要接近角落两种攻击都有狂暴模式进入狂暴模式光弹的速度会变得更快熟悉他的攻击方式....更快的反应来闪才能闪掉攻击(老实说...运气成分极大,跟台子难度成正比)剩下的外星人人数越少,攻击就会越快越狂暴所以最好准备好大量手榴弹快攻赶快打死他之前的关卡攻略下来拿到3040颗没问题的(开始的货箱一份...俘虏一份...冰洞窟的俘虏一份...)
----有种打法是故意被头目前的僵尸变成僵尸让他的医药箱掉在离玩家近一点的地方发射炸弹攻击(吐血)后马上就吃掉一药箱回复可以一开始就干掉23只外星人全部的外星人干掉后会从陨石中冒出第二头目攻击方式很简单,只有从天上掉下石板落下地点之前会有雷射对准等雷射对准停了之后再闪比较好玩2P最好一人站右边一人站左边两个人站附近即使头目简单也会变不简单看雷射对哪只那只就把雷射引到边边去也有狂暴模式,石板落下速度加快不过并不难闪.
MISSION3
----叉叉军究极机器人除了鸵鸟路线之外走另外两个路线都有可能可以用机动装甲(叉叉军MA...)打头目要顾好机动装甲有几个要诀....*尽量别进入近身战,近身战机动装甲会用拳头攻击....太慢了一定要把机动装甲保到过关*利用二段跳,在敌人的子弹发射前就跳,不然会太慢*快被打到了就跳出(↓+B),有危险再跳回去用机动装甲打头目比较简单因为做"跳出"这个动作,在空中翻跟斗的时候是有无敌的关于头目的攻击.......有追踪飞弹,要把重机枪[H]的弹药或者是雷射[L]在机器人前方望上射击打掉他因为慢的飞弹就算了,快的追踪飞弹往往是最致命的没有弹药的时候建议可以先在履带上打掉一些飞弹然后回避到机器人后面的空地蹲下或者往上发射子弹飞弹追过来就跳回履带上.......当然要先把追踪飞弹打掉很多....不然难躲接着是直接用手臂打掉地板,只要跳到他身上就不会摔下去还有用大型飞弹K掉地板,后面会追加喷出火球注意空中的火球大概就不会被击中前面说的两种攻击有时会追加眼睛的雷射攻击眼睛发的雷射攻击也会单独出现不过如果是组合大型飞弹或者手臂打掉地板的雷射的射程会多出一点点雷射的闪法是....跑到头转过去那边的反方向,然后跳起组合攻击的时候闪躲的时间要配合好不然可能会被雷射攻击后的地板崩坏给干掉.