国际象棋形状介绍(国际象棋马的走法图解)

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本文摘要: 国际象棋形状介绍?相信这个问题是许多玩家想要了解的,那么下面小编就来和大家仔细说一说,感兴趣的您赶紧往下了解吧。

国际象棋形状介绍?相信这个问题是许多玩家想要了解的,那么下面小编就来和大家仔细说一说,感兴趣的您赶紧往下了解吧。

文本目录

  • 国际象棋马的走法图解
  • 国际象棋的规则介绍
  • 国际象棋中的象是什么形状
  • 国际象棋的比赛规则介绍
  • 国际象棋怎么下的
  • 国际象棋马的走法图解

    国际象棋马的走法图解
    (图片来源网络,侵删)

    国际象棋马的走法图解如下:

    马无论朝什么方向走棋,都会形成一个大写L的形状,具体的走法是先平行两个然后向上或者下走一个。2先向上或下走两格,然后平行一个。

    马在d4的时候可以控制c6、e6、f5、b5、e2、c2、f3、b3一共八个格子。可以发现马走过一次之后,改变了它所占的格子的颜色。马在d4是黑格,但是他跳到的八个格子都是白格。马在棋盘的角落上活动力最小,只有两种路线可以走。

    下图白马能吃b3黑象,但是不能走到c2,因为那里有己方的另一个马。c2马幼四种走法,a3、d4、b4、e3,但是他不能走到a1和e1,因为有己方的棋子占据。a8的马没有任何位置可以去,因为b6和c7被黑方棋子占据,h7的黑马可以走到g5或者f6吃掉白后,但是不能走到f8,因为被己方的车占据。马的力量大致与象相等,强于兵若于车。

    国际象棋马的介绍

    马是国际象棋中唯一一种能只靠自己越过己方或对方棋子的棋子,但是马并不能吃掉自己越过的棋子。虽然马被其他的棋子围了起来,但是马依然像在空棋盘中一样可以去八个位置,如果马到达的位置被对方棋子占领,那么马就把这个棋子吃掉,将对方的棋子从棋盘上移走,马取而代之。

    国际象棋的规则介绍

    国际象棋的规则介绍
    (图片来源网络,侵删)

    一、棋盘和棋子:

    国际象棋是由两方对下,以把对方的王‘将死’为取胜。国际象棋由白方先走,而后双方轮流走棋,直到对局结束为止。

    1、国际象棋的棋盘是一个正方形,等分为64个方格,因此又被称为“64格”。这些方格有深浅两种颜色,交替排列。深色的方格称为黑格,浅色的方格称为白格,棋子就放在这些格子中移动。摆放棋盘时,须使每方的右下角是白格。

    2、国际象棋的棋子通常是立体造型,一共32个棋子,黑白双方各有16个棋子,浅颜色棋子一方称白棋;深颜色棋子一方称黑棋。每方棋子分别是:王(1个)、后(1个)、车(2个)、象(2个)、马(2个)、兵(8个)。

    二、每种棋子的走法:

    1、王:横、直、斜都可以走,可进可退,但每步仅限走1格。(王车易位时除外)。

    2、后:横、直、斜都可以走,可进可退,格数不限,但不能越子。它是所有棋子中威力最大。

    3、车:横、直都可以走,可进可退,格数不限,但不能斜走,也不能越子。

    4、象:只能斜走,可进可退,格数不限,但不能越子。每方各有两个象,占白格的称白格象,只能在白格里走;占黑格称黑格象,只能在黑格里走。

    5、马:走法有点特别,先横走或直走1格,再沿离开原在格子的方向斜走1格,合起来为一步棋。可以越子,可进可退,也没有“中国象棋”中“蹩马腿”的限制。

    6、兵:只能向前直走,不能后退,而且每步只能走1格。但在初始位置的兵,第一步可以选走1格或2格,以后每步只能走1格。兵的吃子方法与其走法不同,它只能向前斜进1格吃掉对方的棋子,所以它是直进斜吃。

    三、特殊走法:除了上面每种棋子的一般走法外,国际象棋中还存在下面三种特殊走法

    1、吃过路兵:如果对方的兵从初始位置一步走了2格,刚好形成本方有兵与其横向紧邻并列,则本方的兵可以立即斜进,把对方的兵吃掉,但不是占据它到达的格子,而是占据它经过的格子,就像它一步走一格时的情况一样。吃过路兵必须在对方的兵走出之后立即吃,隔了一步后就不能吃了。

    2、兵的升变:任何一个兵到达对方底线时,即可升变为后、车、象、马的任何一种。

    3、王车易位:在每个对局中,双方各有一次机会,可以同时移动己方的两个棋子王和车,作为一步棋,称为王车易位,简称易位。易位的方法是让王向车的方向移动两格,然后车越过王,放在与王紧邻的格子上。王向王翼易位时,车移动2格,称为短距离易位,简称短易位;王向后翼易位时,车移动3格,称为长距离易位,简称长易位。由于王车易位是唯一的可以一次同时走动两个棋子,既能使王进入安全区域,又能使车易于出动,因此王车易位是有条件的,即王和参加易位的车必须在初始位置,而且没有走动过。如已经走动,即使是回到初始位置也不允许易位。

    遇到下列情况之一时,暂时不能进行王车易位:a.王正受到对方棋子的攻击,即被“将军”。b.易位后王受到对方棋子的攻击。c.王易位所经过的格子受到对方棋子的攻击。d.在王和参加易位的车之间还有别的棋子。e.易位中的车如果正受到对方棋子的攻击,或这个车经过的格子和到达的格子受到对方棋子的攻击,可以易位。

    四、胜、负、和的判定:

    国际象棋的对局目的是把对方的王将死。当一方的王受到对方棋子攻击时,称为王被照将,攻击方称为“将军”,此时被将军的一方一定要走一步棋使己方的王不被吃掉,称为“应将”。当被将军的一方无法应将时,也就是王在下一步必被吃掉,称为被将杀(或将死)。王被将杀,就意味着对局的结束,被将杀的一方输棋,对方则获胜。除“将杀”外,还有对方“超时判负”和“对方认输”两种输棋情况。以下几种情况,对局不分胜负,双方算作和局:

    1、轮到一方走棋,提议作和,对方同意,判和。

    2、双方都无法将死对方王时,判和。

    3、一方连续不断将军,对方王又无法避免被连续将军,称为“长将和”。

    4、轮到一方走棋,王没有被对方棋子将军,但又无合乎棋规的棋可走,同时己方的其他棋子也都不能走动,称为“无子可动”和棋(旧称“逼和”)。

    5、对局中同一局面出现三次,而且每次都是轮到同一方走棋,判为和局。

    扩展资料:

    一、布子规则

    国际象棋由黑白两种棋子组成。无论是白方视野还是黑方视野,棋盘的最右下角的一格一定要是白色,白后一定要放在白格上,黑后一定要放在黑格上。白王一定在e1格,黑王一定在e8格。

    二、行棋规则

    国际象棋是双方对下的,一方用白棋,一方用黑棋。对局由执白者先行,每次走一步,双方轮流行棋,直到对局结束。各种棋子的一般走法如下:

    王(K):横、直、斜都可以走,但每次限走一步。王是不可以送吃的,即任何被敌方控制的格子,己方王都不能走进去。否则,算“送王”犯规,三次就要判负。

    (1)除易位时外,王可走到不被对方棋子攻击的任何相邻格子,而且只能走一步(着)。

    (2)易位是由王和己方任何一个车一起进行的仍被视作王的一步(着)的走法。

    后(Q):横、直、斜都可以走,步数不受限制,但不能越子。

    车(R):横、竖均可以走,步数不受限制,不能斜走。除王车易位外不能越子。

    象(B):只能斜走。格数不限,不能越子。开局时每方有两象,一个占白格,一个占黑格。

    马(N):每步棋先横走或直走一格,然后再往外斜走一格;或者先斜走一格,最后再往外横走或竖走一格(即走“日”字)。可以越子,没有中国象棋中的“蹩马腿”限制。

    兵(P):只能向前直走,每次只能走一格。但走第一步时,可以走一格或两格。兵的吃子方法与行棋方向不一样,它是直走斜吃,即如果兵的斜进一格内有对方棋子,就可以吃掉它而占据该格

    三、特殊着法

    除了棋子的一般着法外,国际象棋中存在下面三种特殊着法:

    吃过路兵:如果对方的兵第一次行棋且直进两格,刚好形成本方有兵与其横向紧贴并列,则本方的兵可以立即斜进,把对方的兵吃掉,并视为一步棋。这个动作必须立刻进行,缓着后无效。记录时记为 “en passant” 或 “en pt”, 法语中表示 “路过”。

    兵升变:本方任何一个兵直进达到对方底线时,即可升变为除“王”和“兵”以外的任何一种棋子,可升变为“后”、“车”、“马”、“象”,不能不变。这被视为一步棋。升变后按新棋子的规则走棋。

    王车易位:每局棋中,双方各有一次机会,让王朝车的方向移动两格,然后车越过王,放在与王紧邻的一格上,作为王执行的一步棋。王车易位根据左右分为"长易位"(后翼易位,记谱记为0-0-0)和"短易位"(王翼易位,记谱记为0-0)。王车易位是国际象棋中较为重要的一种战略,它涉及王、车两种棋子,是关键时刻扭转局势或解杀还杀的手段。

    王车易位有较为严格的规则限制,当且仅当以下6个条件同时成立时,方可进行王车易位:

    1.王与用来易位的车均从未被移动过(即王和车处在棋局开始的原始位置,王在e1或e8,车在a1、a8、h1或h8。但如果王或用来易位的车之前曾经移动过,后来又返回了原始位置,则不能进行“王车易位”,因为不符合“从未被移动过”);

    2.王与用来易位的车之间没有其他棋子阻隔;

    3.王不能正被对方“将军”(即“王车易位”不能作为“应将”的手段);

    4.王所经过的格子不能在对方棋子的攻击范围之内;

    5.王所到达的格子不能被对方“将军”(即王不可以送吃);

    6.王和对应的车必须处在同一横行(即通过兵的升变得到的车不能用来进行“王车易位”)。【注:此项规则为国际棋联在1972年所添加,目的是为防备这种情况:设想一局棋,假定白方的王从开局起一直未移动过,处在e1位置,那么白方若将一个兵成功走至对方底线的e8位置并且升变为车(见兵的升变规则),与王处在同一直行,且就满足以上1~5的条件,此时也可进行王车易位(因为规则1规定为对应的车未被移动过,而升变后的车确实没有移动,之前做的走动为兵在执行)。Max Pam发现这一走法,而且被棋手在比赛中采用过。为了防止这种不被习惯赞同但确实符合规定的走法出现,国际棋联添加了此规则。】

    对于王车易位的规则有一些误解,特此说明,一切以上述6点为准,在符合上述规则且有下列情况出现时,是允许王车易位的:

    1.王未正被“将军”,但之前被“将军”过;

    2.用来易位的车正受对方攻击;

    3.在长易位中,车所经过的格子在对方的攻击范围之内。

    上述三点不影响王车易位的.进行。注意:在比赛走子时,必须先移动王,再移动车,否则被判为车的一步棋,王车易位失效。

    四、胜负判定

    国际象棋的对局目的是把对方的王将死。比赛规定:一方的王受到对方棋子攻击时,成为王被照将,攻击方称为“将军”,此时被攻击方必须立即“应将”,如果无法避开将军,王即被将死(长将除外),“将军”方赢得比赛。除“将死”外,还有“超时判负”与“和棋”。出现以下情况,算和局:

    1.一方轮走时,提议作和,对方同意;

    【注意:一方提和时,必须在自己走棋的时间内提出和棋,同时走出自己的棋并按钟。任何提和都不可以撤回。对方在自己的时间内思考是否和棋。同意,则口头声明;不同意,则拒绝或直接走棋。任何人都不能连续提和,即自己的提和被对方拒绝后若没有对方再次提和遭拒绝的话,那么自己是不可以提和的。】

    2.双方都无法将死对方王时,称为material或“死局”;

    3.一方连续不断地将对方的王,且对方无力避免,这被称为“长将和”;

    4.轮到一方走棋,王没有被将军,但却无路可走,称为stalemate或“逼和”(相当于中国象棋的“困毙”,不同的是,国际象棋中出现这种情况时算和局,而不是算被“困毙”的一方输。这一点初学者要注意);

    5.对局中同一局面出现三次,而且每次都是同一方走的,并且没有任何可走棋步的差别,判为和局,称为"3 folder"或“三次重复”;

    6.双方在连续50回合内都没有吃掉对方任何一子,并且未移动一个兵的,判为和局。

    国际象棋的规则口诀

    国际象棋和中国象棋一样,也是由两人对下的,各据一方,执棋搏杀,双方的智慧通过在棋盘上依次移动棋子来体现。

    国际象棋棋盘为正方形,由纵横各9条直线组成64个深浅两色的方格,交错排列组成。下棋时必须把棋盘黑格的一角放在自己的左侧。棋盘上由对局一方到另一方竖直的各行,称为直线,从左到右用a、b、c、d、e、f、g、h等8个小写拉丁字母表示,和直线垂直相交的各行,称为横线,从白方到黑方用1到8共8个阿拉伯数字表示,64个方格各用一个拉丁字母中的阿拉伯数字表示。棋盘上由同色的小方格斜角相连而成的长短不一的各行称为斜线,用首尾两个格子的坐标来表示。

    依照“王”和“后”这两子在棋盘上的原始位置,由a、b、c、d4条直线组成的地盘,叫“后翼”,由e、f、g、h4条直线组成的地盘叫“王翼”。其中,d、e两条直线称为“中路”,a、h两条直线称为“边线”。由d4、d5、e4、e54格所组成的区域称为“中心”,再加上邻近的一圈格子。即c3、c4、c5、d5、d6、e6、f6、f5、f4、f3、e3、d3等12个格子,称为“扩展的中心”。

    国际象棋共有32个棋子,依颜色不同分为两方:浅色的白棋和深色的黑棋。每方各拥有1王、1后、2车、2象、2马、8兵共6兵种16个棋子。

    国际象棋的棋子是摆放在棋盘内的方格内的,和中国象棋棋子摆在纵横线交叉点上的位置放法不一样,但每个子都有其原位置,其原始阵形(未行棋前阵形)按照坐标记录法应记为:

    白方:王e1、后d1、象c1和f1,马b1和g1,车a1和h1,兵a2、b2、C2、d2、e2、f2、g2、h2。

    黑方:王e8、后d8、象c8和f8,马b8和g8,车a8和h8,兵a7、b7、C7、d7、e7、f7、g7、h7。

    棋子有立体式和平面式两种。立体棋子上面不写字,呈立体形状。平面棋子亦不写字,用图形代替,亦成扁平的圆片状。所以,用两副中国象棋合起来亦可以下国际象棋,只不过以将(帅)代替王,以士代替后,再去掉一些多余的子即可。棋盘也可在中国象棋盘的基础上稍作改动。

    国际象棋比赛时间规则

    白先黑后

    比赛时,规定白棋先走,黑棋后走,双方轮流走棋,一次走一步棋。国际象棋属于零和游戏,零和游戏又被称为游戏理论或零和博弈,源于博弈论(game theory)。是指一项游戏中,游戏者有输有赢,一方所赢正是另一方所输,而游戏的总成绩永远为零。

    摸子走子(摸子动子)

    落子无悔

    一着棋走了之后,手已离开棋子,就不能再改走它着。如果这时行棋方的手还没离开这个棋子,还可另改其他格位,但必须按“摸子走子”原则走动这个棋子。

    纠正错误(摆棋)

    1.在对局时,如果发现棋盘的方向摆错了,即黑格的棋盘角放在了自己的右侧,应即把对局已走成的局面移置到另一块摆放正确的棋盘上,然后继续对局。

    2.在对局中,如果发现双方所用棋子颜色反了,先后走不符合比赛的编排规定,应交换棋子,重新开始对局。如此时比赛时间已过了第一时限所规定的四分之一,则对局应继续进行。

    3.一方“将军”时,另一方未采取相应的“应将”措施而误走了其他着法,要及时纠正。被“将军”一方要重新选择“应将”的着法。但是,重走时误走的棋子如果可以“应将”,就必须用它来“应将”,只有在它无法“应将”的情况下,才能另用别的着法来“应将”。

    以上发现的各种情况,要在对局过程中及时纠正。如果赛后才发现,那么对局的结果有效。

    做好记录

    在规定要做记录的比赛中,双方在对局进行过程中,都要用竞赛规则规定的代数记录法在对局记录纸上逐着做好记录,包括自己的着法和对方的着法,都要记录,要求字迹应当尽可能地清晰可辨。可以走着以后记,也可以走着以前记,由棋手自行决定。

    如果某一方棋手的棋钟上所剩时间离开时限已不足5分钟,这时,可不做记录,待时限过去后,再用自己的时间补记完全。

    对局记录上不要遮盖任何东西,应该使得裁判员能够看得清楚。

    用好棋钟

    正规比赛一般都用棋钟计时,比赛规则规定,走出该走的一着棋之后,方能按钟,而且必须用走棋的同一只手按钟。比赛时,应当在规定的时限内走满规定的着数。发现棋钟指示有误或工作异常时,应当举手示意,请来裁判员及时解决。比赛开始前,应当观察棋钟钟面调得是否正确,如发现有误,应在赛前向裁判员提出,要求重新调好。

    提议和棋

    比赛时不可连续地向对方提议和棋。一方提和时,如对方表示拒绝,必须等对方也提和一次以后,才可以再次提和。对于对方的提和可以用口头表示拒绝,也可以用走棋方式表示拒绝。提和必须占自己的走棋时间,即走出一步棋后向对方提出,并按下自己的钟。

    比赛禁例

    1.对局时棋手不得借助书本、棋谱或任何手写或印刷的资料,不得在另一个棋盘上分析棋局,也不得求助于第三者。

    2.比赛时,在记录纸上除了记录实际对局的着法和用时外,不得做笔记以帮助记忆。

    3.在对局和比赛时间内,不得在比赛室内进行棋局的分析。

    4.禁止以任何方式干扰或分散对方的注意力,包括不顾对方的拒绝一再提出和局的建议。

    国际象棋中的象是什么形状

    国际象棋中的象是什么形状
    (图片来源网络,侵删)

    在国际象棋中,象的英文名是主教bishop,僧帽形状的棋子

    象模拟的是欧洲中世纪时的宗教势力,所以走的是斜向

    国际象棋的比赛规则介绍

    国际象棋的比赛规则介绍
    (图片来源网络,侵删)

    国际象棋的比赛规则介绍

    导语:国际象棋,又称西洋棋,是一种二人对弈的棋类游戏。棋盘为正方形,由64个黑白(深色与浅色)相间的格子组成;棋子分黑白(深色与浅色)两方共32枚,每方各16枚。下面是我为你准备的国际象棋的比赛规则介绍,希望对你有帮助!

    1 国际象棋棋盘

    国际象棋对局由双方在一块称为“棋盘”的正方形板上走动棋子来进行

    1.1 棋盘由64个大小相同,深("黑格")浅("白格")相间的方格组成。

    1.2 棋盘置于对局者之间,双方的右下角须是白格。

    1.3 8排垂直的格子称为"直线"

    1.4 8排水平的格子称为"横线"

    1.5 同色格组成的角角相触的各地称为"斜线"。

    2 国际象棋棋子

    2.1 对局开始时,对局一方有16个浅色棋子("白棋"),另一方有16个深色棋子("黑棋")

    2.2 这些棋子如下:

    一个白王 一个白后 两个白车 两个白象 两个白马 八个白兵 一个黑王 一个黑后 两个黑车 两个黑象 两个黑马 八个黑兵

    3 国际象棋规则 - 国际象棋行棋权

    3.1 对局首先应由执白棋一方走出,双方轮流走棋,每次各走一着,直至对局完成

    3.2 一方着法完毕,称这为另一方"行棋"

    4 国际象棋规则 - 一着棋的基本定义

    4.1 除易位[见第5.1条(2)]以外,棋手将一个棋子从一格移到另一格,无论该格是空格或被对方棋了占据,均为一着。

    4.2 除参加易位的车[见第5.1条(2)],以及马(见第5.5条)以外,任何棋子都不能越过被其他棋子占据的格子。

    4.3 一个棋子走到被对方棋子占据的格子并吃掉那个棋子,仍算一着,吃子的一方必须立即把被吃掉的棋子从棋盘上拿走。[关于"吃过路兵"见第5.6条(3)]

    5 国际象棋规则 - 国际象棋棋子的走法

    5.1王

    (1) 除易位时外,王可走到未被对方棋子攻击的任何相邻格子。

    (2) 易位是由王已方任何一个车一起进行仍被视作王的一着的走法,其进行方式如下:王从原始位置向任何一围的方向横移两格,然后那人横越过王而置于王刚经过的格子。

    (3) 如果一方先触摸车一起然后再触摸王,那么他不能用那个车进行易位,这种情况须按第7.2和7.3条处理

    (4) 如果一方在准备易位时触摸了王,或者同时触摸了王和车,然后发现易位不合规则,他可以选择走王或者向另一翼易位,前提是向那一翼易位是合乎规则的,如果王没有合乎规则的走法,该方有权造反走任何规则的着法。

    (5) 不符合规则的易位:

    (一) 王已经移动过,或者

    (二) 用来易位的车已经移动过。

    (6) 下列情况暂不能易位:

    (一)王的原始格子或者将要越过的格子或者将要占据的格子正受到对方棋子的攻击,或者

    (二)王和用来易位的车之间尚有别的棋子

    5.2 后

    后可走到它所在的直线,横线或斜线上的任何格子(除受第4.2条限制外)。

    5.3 车

    车可走到它所在的直线和横线上任何格子(除受第4.2条限制外)。

    5.4 象

    象可走到它所在斜线上的任何格子(除受第4.2限制外)

    5.5 马

    马的走法由两个不同 步骤组成,先沿横线或直线走一格,然后沿斜线离原格方向一格,在走第一格时即使该格已有棋子占据也仍可行走

    5.6 兵

    (1)兵只能朝前走

    (2)除吃子以外,兵可从原始位置起沿所在直线和向前走一格或两格(所占据格子必须是空格)。以后每次只能沿直线向前走一格。吃子时,只能吃它斜前方一格的棋子。

    (3)当兵处于攻击对方兵从原始格子一次走两格所经过的格子时,可以把后者走两格当作走一格而吃掉它,这种吃法只能在对方以该方式走兵后立即进行,称为"吃过路兵"。

    (4)兵一旦到达底线,必须立即变换为与它相同颜色的后、车、马、或象,这种变换仍被视作同一着,变换何种棋子由棋手选择,不必考虑棋盘上是否还有同类的其他棋子,这种由兵变换为别的棋子的走法称为"升变",升变的棋子立即生效。

    (5)在比赛中,因升变所需补充的新棋子如不能立即获得,棋手可按停棋向裁判求助,该棋手务必严格按照5.6条(4)规定的方式完成该着 。

    6 国际象棋规则 - 一着棋的完成

    6.1 一个棋子被移到一个空格,行棋方的手已离开该棋子。

    6.2 吃子时,被吃的棋子已从棋盘上拿走,行棋方已将自己的棋子放以新的格子,并且已经离手。

    6.3 易位时,地棋方已把车放在王经过的格子上,并且已经离手,王离手时尽管这着棋尚未完成,但该方除在那一翼易位以外已无权中走它着,如果此易位是合乎规则的。

    6.4 兵升变时,后蓁肋上拿走,新棋子已放到升变格并且已经离手。如果到达升变格的兵已经离手,尽管这着棋尚未完成,但该方已无权把该兵走到其它格子。

    6.5 在确定

    否走满规定时限内的规定着数时,棋手是后棋必须在他按了钟后才能社作完成。除第10.1、10.2、10.3、10.4和10.6条款规定的情形外,本款适用于其他所有情况。

    7 国际象棋规则 - 摸子

    7.2 除上述上,如果行棋方有意识地触摸了"

    (2) 一个已方的棋子和一个对方的棋子,他用前者吃掉后者;如果这种吃法不合规则,如果无法确定先触摸哪一个棋子,则以已方棋子作为已被触摸的棋子。

    7.3 如果所触摸的已方棋子均没有合乎规则的着法(或者对所触摸的对方棋子均没有合乎规则的吃法),行棋方有权走任何合乎规则的着法。

    7.4 如果一方想提出对方违反了第7.2条,他必须在自己触措棋子之前提出。

    8 国际象棋规则 - 国际象棋不合规则的局面

    8.1 如果在对局过程中发现有不合规则的着法,应将局面恢复到该着法未走出之前的形势。然后,倘若不能按此要求恢复原来局面,则对局应作废重下。

    本款适用于对局的任何阶段,也适用于待裁决的对局。

    8.2

    8.4 如果在封棋开始后,发现局面摆得不对,必须重新摆成封棋时的局面再继续对弈

    8.5 如果在对局过程中发现棋子的原始位置摆错了,对局应作废重下。

    8.6 对局开始后发现双方棋子的颠倒,如果此时赛时已过第一时限所规定

    的四化之至局应继续进行,倘若未逾四分之一,在不对比赛时间表构成严重干扰的前提下,裁判员可以重新安排棋子颜色正确的对局。

    8.7

    在对局过程中如果发现棋盘的放置有违第1.2条规定,应将弈成的局面移到正确放置有违第1.2条规定,应将弈成的局面移到正确放置的棋盘上再继续对局,

    9 国际象棋规则 - 将军

    9.1 当王所占的格子受到对方一人或两个棋子的攻击时,王就被照将,攻击王的.棋子被称作对王"将军"。行棋方的着法不能使已方的王处于任何对方棋子攻击的格子。

    9.2 被将军的一方,必须立即走一着棋应将,如果无法应将,王即被称为'将死"

    9.3 将军不必声明

    10 国际象棋规则 - 对局结束

    10.1 将死对方王的一方为胜方。至此,对局即告结束。

    10.2 一方认输,对方即为胜方,对此,对局结束,

    10.3行棋方的王虽未受到将军,但却无有任何合乎规则的着法,对局结果作和,处于这种情况的该方被称为"无子可劝"。至此,对局即告结束。

    10.4 下残局形势之一,对局结果作和。

    (1) 单王对单王

    (2) 单王对王单象或王单马

    (3) 王单象对王单象,且双方的象是同以格象

    10.5 只剩单王的一方不能作胜方。如果剩单王一方的对方超时,或封棋着法不合规则,则以 应判作和棋。

    10.6 双方一致同意和棋,对局结果作和,至此,对局即告结束,

    10.7 一方可根据第10。6和的规定提议和棋,但这只能在他刚走出一着棋时提,只有在和棋建议提出后,该方才能按动对方的钟,对方对此建议

    可以接受,也可以口头或完成一棋的形式表示拒绝,在对方按受或拒绝和棋建议之前,一方所提出的这个建议始终有效。

    10.8 一方在对方棋钟走动正在思考着法时提出和棋,对方可以接受提和也可以拒绝,对以这种方式提和的棋手,裁判可以给予处罚

    10.9 一方在已方棋钟走动时或在已方封棋完毕后提和,对方在未看见提和着法前,可以暂不作同决定,

    10.10 如果相同局面第3次重复,行棋方棋手一旦提出,对局结果作和,这可以有以下两种情况:

    (1) 相同局面即将第3次出现,行棋方先在记录纸上写下着法,然后向裁判声明他准备走出该着法;或者

    (2) 相同局面刚于第3次出现,每次都轮到同一方行棋。

    相同局面是指同种同色的棋子都占据同样的格子,而且所且棋子可能的着法(包括易位或吃过路兵的权利)都相同的局面。

    10.  11 如果一方没有援引第10。10条所述理由之一提出和棋要求,就走了一着棋

    ,他便失去了提和的权利;但是,如果轮到该方行棋时相同局面再次出现,他就又拥 有了提和权利。

    10.12 行棋方提出和棋要求并证实至少在最近连续50回合中,双方没有吃过任何一子,也没有走动任何一兵,对局结果作和。

    对于某些局面,回合数可以增加到50以上,但对所增加的回合数和有关局面,组织者必须在赛前明确宣布。

    10.13如果一方根据第10.10或第10.12条款提出和棋,裁判必须首先关闭双方赛钟,然后对提和要求是还合乎规定进行审验。若此时裁判不在现场,提和方可以将双方赛钟按停,待裁判裁决。

    (1) 经审验,提和理由成立,对局判和。

    (2) 经审验,提和理由不成立,裁判应在提和方已用赛时上加上5分钟。如果这样做意味提和方已超过时限,判提和方负。若情形并非如此,对局应继续进行。而根据第10.10条声明自己的着法的提和方必须在棋盘上走该着棋。

    (3) 一方根据上述有关条款,一旦提出和要求,不允许撤回。

    10.14在规定时间内没有完成规定着数的一方判负。但如果双方只剩下单王,对局结果作和(见第6.5条和第10.5条)

    10.15对局开始或封局续赛开始后,棋手迟到赛桌1小时以上者判负。迟到时间从比赛续赛开始起算,但是,在封局续赛中,如果封棋方迟到,在出现下列情况之一时,则裁判判法不同:

    (1) 封棋着法已把对方王将死,应判缺席封局方胜。

    (2) 封棋着法使对方无子可动或因此导致出现第10.4条所列出的局面之一,对局结果判和。

    (3) 出席方超过时限,按第10.14条规定判该棋手负。

    10.16 封局续赛开始时,如封棋方的封着出现下列情况之一,则判封棋方负:

    (1) 模棱两可的着法:

    (2) 实际意义不能成立的虚假之着:

    (3) 不合规则的着法。

    10.17 在对局中拒绝遵守本规则的一方判负。如果对局双方均拒绝遵守本规则或者双方均迟到棋盘旁达1小时以上则对局双方均判负。

    11 国际象棋规则 - 国际象棋对局记录

    11.1 在对局进行过程中,双方都要用代数制记录法在规定的比赛记录纸上逐着记录(包括已方与对方着法),字迹应尽可能清晰可辨。至于棋手走出着法后记录还是记录后走出着法,由棋手自行决定。

    11.2 如果一方的棋钟所剩时间离时限已不足5分钟可不必要求他履行11.1条规定。但一俟枯钟上特别的超时标志表明是时限已以,他必须立即在记录纸上补全漏记的着法。

    11.3 如果双方均不能履行记录,裁判或代理裁判必须尽可能一场并作好有关记录,在这种情况下,除非一方小旗落下,裁判不必干预,在此之前,裁不得以任何方式向棋手指出已经走了多少着。

    11.4 如果第11.2条并不适用 ,而一方拒绝按照第11.1条的规定作对局记录,裁判应援用第10.17条。

    11.5 如果一方同意按照裁判要求补全记录,但又提出必须参看对方记录,否则无法补全已方记录,他必须向裁判员提出借用对方记录要求,如果能在时限以前不影响对方比赛且补全记录,裁判应予考虑,裁判一旦作了借用记录决定,对方不得拒绝,因为比赛记录属比赛组织者所有,而重现对局所需时间将作为补全记录者的用是地,在其它任何情况下,记录只能在时限过后补全。

    11.6 如果在时限之后,只有一方必须补全记录,则须在走下一步棋之前补全,而此时若轮到对方行棋时,补记录者仍应开动已 的棋钟。

    11.7 如果在时限之后,双方都需要补全记录,这时双方的棋钟都应该停住,直一两份记录补全为止,如果必须借用裁判记录或在裁判员监督下借助于棋盘,裁判员应预先记下实际的对局局面。

    11.8 如果在运用和11.6条时,裁判员发现仅借助记录纸不能使对局重现,他应该援用11.7条。

    11.9 如果不可能履行第11.7条的规定来补全记录,对局应该继续,在这种情况下,应把对局的下一着作为下时限的第一着。

    12 国际象棋成绩计算

    对于胜局,胜者得1分,负者得0分,对于和棋,双方各得1/2分。

    ;

    国际象棋怎么下的

    国际象棋怎么玩?

    国际象棋可以说是最棒的棋盘游戏之一,它是战略战术和纯技术的完美融合。几个世纪以来,国际象棋一直是学者和智者们博弈的工具,其中的乐趣也非一言两语能道明。当然,下棋需要一定的天赋,但它的输赢却不受年龄的限制。现在就开始学习这门古老又迷人的艺术吧。

    一、初步了解国际象棋

    1

    学习棋子代表的意义和走子规则。每种棋子的着法都不一样。下面就介绍一下各种棋子以及其各自的走法(有极少数的例外,将在后面介绍):

    兵:这是最基本的棋子(每方各有八个)。它的第一步可以向前走一格或两格,但之后的每步只能向前走一格。它是直走斜吃,也就是只能攻击它斜进一格内的对方棋子。并且不能后退。

    车:它的形状很像城堡的塔楼,可以斜着走也可以竖着走,每步的格数不受限制。并且可以攻击它行进道路上的棋子。

    马:它的形状就像一匹马,是着法最复杂的一个。它走的是“L"形,可以朝任意方向横着走两步,再竖着走一步;或者反过来横着走一步,再竖着走两步。只有它可以越过其他棋子行进,但它也只能攻击它落步的位置上的棋子。

    象:只能斜着走,每步格数不受限制,但不能越过其他棋子。它的英文名原意是主教,所以形状很像主教的帽子。

    后:形状像王后的王冠,是最强大的棋子。它可以横着走,竖着走,也可以斜着走,每步格数不受限制,并且可以攻击这些方向上的任何棋子。

    王:每一步只能向任意方向走一格,也只能攻击这一格内的棋子。你必须保护好它,因为王死就代表输了整盘棋。

    记住以下几点:

    你必须不惜一切代价保护王。

    后可以说是王能棋子,它集象与车的作用于一身,是行军布阵最得力的助手,常用来“捉双”。其重要性仅次于王。

    马是出其不意的能手,也常用来捉双。因为它的着法特殊,可以用来迷惑新手。

    象在开阔的空间里特别好用。但新手们总是忽略这一点,不能物尽其用。

    车的可活动范围很广,空间开阔的时候最能看到它的用处。

    不要觉得兵微不足道,它是设陷阱的好手。只要用得好,小兵也可以将军。

    2

    明白什么是“将军”。如果你被将军了,就说明你的王正面临着来自对方棋子的威胁。你必须马上把威胁解除。这里有三种方法可供选择:

    把王从威胁范围里撤出来,移到安全的地方去。

    把将军的棋子吃掉。

    用你的其他棋子把王给挡住。但这一招对马和兵(或贴身攻击的后、车、象)不管用。

    要是这三招都不管用,解不了王的围的话,你就算输了。游戏结束。

    3

    要知道下国际象棋的目标是什么。即抓住对方的王并保护好自己的王。你要尽可能地吃掉对方的棋子,也要尽可能地避免被吃。

    下棋是智慧和决策的博弈。虽然新手总是有许多遗漏的地方,但国际象棋的乐趣总是玩得越多才越懂得的。

    4

    摆棋子。现在你已经认识了所有的棋子,该学习怎么摆棋了。棋盘右下角的格子需是白色,所有的棋子要在双方面前各摆两行:

    把兵全都排在你面前的第二排,用它们在你和对手之间竖起一道保护墙。

    把车放在第一排的两角。

    然后把马放在车旁边,象放在马旁边。

    这时还剩两个格子,一个白色一个黑色,根据后的颜色来放(如白后放白格子,黑后放黑格子)。

    把王放在剩下的最后一个格子里,再检查看你的对手放得对不对。两边的王和后要相互对应。

    5

    如果你真的想学好国际象棋,你可以了解一下棋盘上的坐标。棋盘上的每一格都有对应的数字和字母。比如说“马到C3”,其中的C3就是指的棋盘上的一格。这些坐标让记谱等工作都变得容易了。

    二、尝试下国际象棋

    1

    白棋先走,黑棋紧跟。双方交替走子。开局尤其重要,第一步随便怎么走都可以。下棋没有绝对正确的着法,因为每个人的风格和想法都不同。你要做的是找到你自己的风格。以下有几点需要铭记:

    不要一开始就想着进攻,而是要布局,占据有利的位置。既要物尽其用,又要尽力保全每个棋子。

    一般来说,会用一两步着兵,然后把重心放在象、马、后车这些更有分量的棋子上。因为只有布列好了所有棋子,才能使他们“各安其位”,发挥作用,占据空间优势。

    其实你开局时的走法大部分是由你的对手决定的。要掌控全局,就要知己知彼,摸透他的心思。下棋的重点在于深谋远虑,所有你要仔细观察并琢磨对手的想法。

    2

    掌握“吃过路兵”的规则。吃过路兵是国际象棋中一个富有法式风情的特殊着法。新手一般不会怎么在意。但如果要让棋局更复杂更有意思,不妨学一学:

    如果你的兵第一次出棋并直进两格,它落地时刚好紧挨对手的兵并同在一横排,则对方的这个兵可以在下一步,也只能在下一步(过后无效)斜进一格的同时吃掉你的兵。这就是所谓的吃“过路”兵。这是特殊情况,只有这时的兵可以在吃掉对手的情况下仍斜着前进。

    再次声明,这种情况只适用于兵,也就是说不能吃“过路”的后、马或其他的棋子。并且被吃的兵必须是首次行棋并直进两格。要吃必须马上吃,下一回合这过路兵就无效了。

    3

    你和对手轮流出招,都一心想着吃掉对方的棋子,干掉对方的王。如果你能威胁到对方的后甚至是王,让他一直处于被动的防御状态,那么你就算是占了上风。但棋局变幻莫测,总有无限的可能。

    不要以为兵只是个会挡道的棋子,所以随随便便把它给浪费了。其实它有个特殊的本领叫“升变”,一旦你的兵到了对方的底线便可以变为除了王之外的其他棋子。一般会变为后,当然你也可以把它变为车、马或象等。如果你能神不知鬼不觉地把兵送到对手的最底边,就能上演一个完美大逆袭。

    4

    三思而后行。每着一棋之前都要想一下后果,多预测几步。看你的这一着棋会不会把其他的棋子暴露在对手面前?会不会威胁到你的王或者是后?看你的对手葫芦里到底卖的什么药,你会不会中了他的圈套?想一想接下来的几步都会怎么走。

    下棋并不是一件随心所欲的事,每颗棋子之间都有着千丝万缕的联系。兵能挡象,马能护王,车能压后,你需处处小心,步步留意。不仅要安排你接下来的每一步,还要尽可能地预测对手的着法。足智多谋方能获胜。

    以大局为重。舍不得孩子套不住狼。你可以故意以兵做诱饵,进而吃掉对方的象。有时一定的牺牲是难免的。

    5

    掌握“王车易位”。就像“吃过路兵”一样,它也是一种特殊情况。是唯一可以同时动用两枚棋子(即王和车)的着法。它既能庇护王,又能激活车,将它投入战争之中。

    王车易位必须要满足以下条件:

    王和用来易位的车必须重来都没有移动过。

    易位时,王没有被将军。

    王和用来易位的车之间没有任何棋子。

    王所经过的格子和到达的格子不能在对方棋子的攻击范围之内。

    在一次着棋中要同时移动车和王两颗棋子。这里有两种易位,一种是王翼易位也叫短易位,即王向右移动两格,然后车越过王紧放在它的旁边;一种是后翼易位也叫长易位,王向左移动两格,同样的,车越过王紧放在它的旁边(此时车走了三格)。

    6

    将死对方的王取得胜利。这就意味着对手的王已被将军且无处可逃。伴随着你的一声“将军”,对方王倒,你便赢了。

    有种情况叫“逼和”,即王虽未被将军,却也无路可走。这时需要算作和局。

    还有其他几种情况也算和局:

    提议作和。这时双方都认为没有办法赢过对方,便可以提出和局。

    三次重复。同一局面出现了三次,判作和局。比如,两方都在操作马,前前后后只反复停留在同一组格子里。

    50回合的规定。如果50回合内双方没有吃掉对方任何一个棋子也没有移动过一个兵,便自动和局。这样避免了故意耗时和无止境地下棋。

    死局。双方都无法将死对方的王,自是和局。比如你只剩一个马和一个王,就算对方也只有一个王了,你也将不了军。

    如果只剩下一个王,就跟上面的情况一样,它当然不能仅靠自己将死对方的王。所以判为和局。

    三、掌握全局

    1、要学会利用所有的棋子。不要因为马能将军就只顾着用马。最傻的错误就是只会用你的部分棋子。这样不仅其他的棋子成了包袱,并且也给了对手吃你的机会。你所拥有的是一整支军队,要活学活用,让你的对手紧张起来。

    2、占据空间优势。占据中央地带要比占据边路更有利。因为你的棋子在棋盘中间的可移动范围要大得多,比如马在角落里的时候只有两条路可走,但它若是在正中就算是如鱼得水了。所以你要尽可能快的控制中心地带。

    正因为如此,许多人一开始会选择移动正中的兵。但是要注意,不要只想着占据空间优势而把王给暴露出来了。

    3、不要随便抛弃你的棋子。有时即使是象棋大师也会犯这样的错误。所谓物尽其用,就算你真的要放弃一枚棋子,也要让它死得其所,不管是兵还是后都有它自己的价值。在国际象棋中,每一颗棋子的价值是有一定的分值标识的,棋子越是重要,分值也越高。这样你就可以计算出你所拥有的棋子的价值。

    兵值1分

    马值3分

    象值3分

    车值5分

    后值9分

    王的价值自是无法估量,因为它决定了胜负。

    4、保护好你的王。这是你必须要特别注意的。如果你不擅进攻,更是要保护好王。可以用王车易位把它带到角落里。在它周围竖起保护墙,并且留一个活动格,免得无处可逃。 但你还是要想办法攻打你的对手,而不是等着被打。

    王虽然需要保护,却也能守住自己。在游戏的开始或者中间阶段,总是需要有一两个棋子守在王身边,避免被将军的。但是只剩下两三个棋子和一些残兵的时候,王就可以加入战斗并大展雄威了。

    四、注意事项

    留心对手的举动。它关系着你怎么走。不然一心只想着你的计划。

    记得用强有力的棋子占据中央地带,守着王的兵越多,王就越安全。

    不要只想着尽快将死对方的王。这样反而容易露出破绽。

    吸取教训。新手犯错天经地义。就算你是象棋高手也有一失的时候。

    动用了马和象,并且使用了王车易位,可以说你的整个军队都被激活了。

    新手不适宜尝试快棋赛。它难度大,竞技性高,很容易打击初学者的心理。

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    梦幻西游手游90武器怎么附灵(梦幻西游手游每一把90武器都要付灵才能看的见吗)
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