合金装备哪一部最经典(合金装备5:幻痛-系列经典场景台词与剧情盘点)

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本文摘要: 合金装备哪一部最经典?相信这个问题是许多玩家想要了解的,那么下面小编就来和大家仔细说一说,感兴趣的您赶紧往下了解吧。

合金装备哪一部最经典?相信这个问题是许多玩家想要了解的,那么下面小编就来和大家仔细说一说,感兴趣的您赶紧往下了解吧。

文本目录

  • 合金装备5:幻痛-系列经典场景台词与剧情盘点
  • 哪些单机游戏自由度高?
  • 《合金装备》系列细节解析系列有趣细节介绍
  • 刚买了手柄,可以推荐几款动作游戏吗(说明一下游戏特点与评价)?
  • 合金装备5幻痛详细攻略第8关全S
  • 合金装备5:幻痛-系列经典场景台词与剧情盘点

    裂变装甲《合金装备2》精神蟑螂《合金装备1》

    收起裂变装甲《合金装备2》精神蟑螂《合金装备1》Boss之死《合金装备3》驾驶双足核战车霸王《合金装备4》微波实验隧道《合金装备4》抑制传染病的爆发《合金装备5》与Metal Gear Rays军队作战《合金装备2》生化忍者灰狐之死《合金装备1》终结《合金装备3》时之悖论对粪便的执着抓住一个士兵拗断别人的脖子《合金装备1》重回影子摩西岛《合金装备4》

    《合金装备》是一个充满乐趣的系列作品,它也有幽默、感人、阴郁的场景,但大家心目中哪些场景剧情是最难忘的呢?今天小编带来“Philip Haynes”分享的《合金装备》系列经典场景台词与剧情盘点,希望大家喜欢,一起来看吧。

    裂变装甲《合金装备2》

    《合金装备》系列中到处充满了现实的投射。在人物模型和环境设置不断改进和细化的同时,该系列还延续了怪诞的隐喻风格:纸箱,荒谬而又令人讨厌的Boss之战,以及当敌人发现你时他们头上出现的感叹号。

    虽然游戏一直在宣扬核战争的危害和数字时代的危险,但它从来没把自己弄得太严肃。在每一场晦涩难懂的解释性对话中,都会出现一个有烟瘾的猴子或是一个肠道一直有问题的卫兵。如果是在别的游戏中,这些要素绝对会让游戏显得不伦不类,但是在《合金装备》中,这种风格多变的框架正是这一系列的核心所在,同时也奠定了它的讲述方式和玩法机制。

    它也有诙谐幽默、感人至深、低沉阴郁甚至是让人大惑不解的场景,而这一切都是为了告诉粉丝们,他们为何会一眼爱上这一系列欢乐而又荒诞的游戏。

    这可能算得上是史上最让人凌乱的游戏场景了。

    《合金装备2》的情节设置有时候真的是非常费解,有的时候简直就是让人无法相信。看起来就像是一个难以摆脱前作影子的续集一般,而且它也无法打破此前邪恶的Boss、克隆体和半机械人忍者的设定。一切就像是出了故障似的,直到雷电到了玄武(Arsenal Gear)你才明白过来这是怎么回事。

    这并不是真的。整个游戏都是爱国者组织一手操控的,目的是为了测试他们自己处理事件和操控人类行为,希望效仿影子摩西岛培养出一个像索利德·斯内克那样伟大的战士来。

    于是,当他们之中有些人携带着病毒时,整个游戏开始走向崩溃。屏幕上时不时地出现游戏结束的弹幕,上校变得意识不清,说些需要剪刀之类的废话,还命令你关掉控制器。为什么?因为他也不是真实的。

    当有些玩家意识到他们在《合金装备2》中的绝大部分场景中都不会像斯内克那样的时候,他们觉得自己被骗了。因为在这款游戏发行之前发布的所有媒体都给过他们那样的暗示。小岛秀夫就像游戏中爱国者对雷电那样,操控着我们的数字信息。

    整个游戏真是吊足了我们的胃口。我们想成为斯内克,却成了雷电,还只能看着斯内克毫不费力地在那里横行霸道。我们也从不会问上校为何会存在,因为我们想让他来告诉我们接下来该做什么。引人入胜的Boss设置和主要大反派那个听起来比利奎德·斯内克还要厉害的名字也起到了同样的效果。

    这也就是为什么在玄武发生的剧情大逆转让我们始料不及了。一下子就吸引了我们所有人的注意。小岛秀夫可能是史上最搞怪的人了。

    精神蟑螂《合金装备1》

    即使是现在,也难以找到一个能与精神蟑螂的打斗相媲美的Boss之战。

    在此次Boss之战中,小岛秀夫以一种新奇有趣的方式打破了第四堵墙,之后这可能会影响《永恒黑暗》这类游戏。

    通过使用精神的力量(其实是双振动手柄上振动马达的力量),理论上来说他可以使你的控制器在地板上移动。精神蟑螂还能读取你的存储卡,并且在某些科乐美公司的游戏中它还能对其进行修改,比如《恶魔城》这个游戏就是这样。

    这对电脑游戏也有影响,玩家必须将控制手柄插入第二个端口。因为如果插入第一个端口的话,精神蟑螂能够从那里读取你的按钮输入。

    对于许多人来说,精神蟑螂之战把《合金装备》从一个彻头彻尾的优等生游戏变成了一个血腥好玩的游戏,你绝对会想要把这一好玩儿的游戏推荐给你的小伙伴的。

    哪些单机游戏自由度高?

    1、合金装备5:幻痛。

    这个游戏是知名日本制作人小岛秀夫制作的,剧情演绎和动画堪称好莱坞电影,潜行玩法非常炫酷刺激,配合上完善的基地后勤系统,玩家亲自操纵主角在阿富汗沙漠和非洲草原上自由执行任务,玩法丰富多样,既可正面攻击,也可以选择其他方式来完成任务。

    2、GTA5,人称侠盗猎车手5。

    讲述的是美式黑帮小伙和中年的江湖生活,你即可以在游戏中自然地游览整个洛圣都,还可以在游戏里自由地杀人防火开车做任务。剧情好玩,多人联机更是好玩。

    3、孤岛惊魂3。

    被玩家誉为孤岛惊魂系列的巅峰制作,不仅创造了销量的奇迹,也在开放世界FPS世界划下了浓墨的一笔。该游戏采用了CE引擎,游戏画质在当时可谓是一流水平,绝对能让你玩得过瘾。

    4、《质量效应》三部曲。

    它是美式RPG经典的代表之作,其具有一整套完整的质量效应世界观,而Bioware为之赋予了一套完整的RPG系统,并且将这套RPG系统和第三人称射击游戏的一些系统进行了巧妙地结合,让人沉迷于其中,终极boss收割者一开篇就早早登场,但是在随后的章节里逐渐揭开面纱,同时却又死死隐藏着最致命的真相,不得不吸引玩家去游玩续作。该三部曲是美式科幻游戏爱好者的必选之作。

    5、塞尔达传说:荒野之息。

    是由任天堂发行的开放式动作冒险游戏,游戏还未发售就已经获得了全球游戏界目光的注视,最终它用其接近完美的游戏品质证明了自己在历史上的地位。

    6、骑马与砍杀。

    这一系列的游戏有着多种玩法,玩家能够扮演战场的指挥官,排兵布阵身先士卒,也能够扮演侠客浪迹天涯。游戏给予了玩家很高的自由度, 能让玩家体会到那个伟大时代真正的面貌,玩家也能够自己对游戏进行修改,制作出自己喜欢的剧情和人物形象。

    《合金装备》系列细节解析系列有趣细节介绍

    想成为《合金装备》这样的经典之作,一些有趣的细节是必不可少的,下面小编给大家带来的是《合金装备》系列让人会心一笑的18个梗,一起来看看有哪些有趣细节吧。

    自《合金装备》首作发售以来,这个系列已经拥有了长达三十年的历史,最终该系列在《合金装备:幻痛》之后终于画上了一个阶段性的句号,同时也令玩家们遗憾不已。现在小岛秀夫已经离开了Konami,这也意味着以后就算有《合金装备》的游戏,也不会有“小岛出品”的神韵了。如果Konami再制作一款《合金装备6》出来,无疑会在玩家中造成一种疏远感,令所有该系列的玩家怀念起小岛秀夫手下那些不可复制的经典。

    但是现在,在Konami还没有推出《合金装备6》以前,我们依然可以一起回顾那些《合金装备》中出现的经典场景和对话。有些场景在旁人看起来稀松平常,但是对于系列死忠而言,这却足够令他们心潮澎湃激动不已。粉丝之间互相传颂的场面我们称之为“梗”,其中有些“梗”奇怪而独特,有一种小岛秀夫独特的幽默感在里面。正是这些梗,让《合金装备》成为一部传世经典。

    1、游戏庞杂的时间线,是游戏最大的魅力所在

    如果玩家试图和他们的朋友讨论这个游戏,列举深挖每一部作品的故事,那么他们毫无疑问会在游戏的时间线设定上头绪全无,晕头转向。

    《合金装备》的时间线庞大到令人畏惧,更别提细细理解它了。比如说《合金装备3》的故事发生在1960年代,而之前的两作发生在2000年以后,游戏第四作的故事是《合金装备2》故事的延续,而《幻痛》,也就是系列的第五作,故事的背景时代是第一作故事的20年前。

    如此庞杂的时间线,既让这部作品晦涩难懂,却也是作品的魅力所在。另一方面,正是如此庞杂的时间线,才能和《合金装备》这样晦涩且有深度的游戏相配。

    2、游戏角色的失禁Play,其实也不是很尴尬

    想象如下场景:一个刚刚杀了一大屋子训练有素士兵的电子忍者将长长的武士刀架在你脖子上,或者一群凶神恶煞的士兵在一个弱不禁风的小箱子里发现你,准备杀人灭口----面对如此可怕的场面,不管是你谁,都会吓尿的。

    这样的场面,其实在每一作的《合金装备》里都有。如果场面非常紧张的话,游戏中的一个角色会吓得失禁。(比如《合金装备4》里,Johnny失禁了好几次...)

    在《合金装备》的世界中,这样的场景再正常不过了,(失禁)几乎是身体的本能反应,无法停止也无法被抑制,所以这也没什么尴尬的。

    3、守卫脆弱的胃,是Snake潜入的最佳利器

    在很多作品里,监禁斯内克的地方都是一座坚不可摧的堡垒,没有武器,没有挖掘器具的斯内克该如何逃出去呢?所幸斯内克有Johnny,他出现在几乎所有的《合金装备》游戏之中。据说这些Johnny都是来自于同一个家族,爷爷Johnny看护着《合金装备3》中的裸蛇,孙子Johnny则严防死守着影子摩西岛事件中的固蛇,他们尽忠职守,兢兢业业,美中不足的是他们的消化系统不好,因此给了我们的大英雄斯内克可趁之机,得以逃离。这样的Johnny对于斯内克而言,无异于雪中送炭,拯救他于水火之中。

    当然有些作品里的Johnny是个彻头彻尾的恶棍,比如《合金装备4》中的那一位,不过即便如此,他的事迹也值得大书特书。

    4、山猫和斯内克的爱,是游戏不变的风采

    左轮山猫和斯内克家族有着不可磨灭的渊源。他很早以前就和裸蛇(也就是后来的Big Boss),建立起了纠葛不清的关系,并且一直追逐着他,病态地迷恋着他。《合金装备4》里面有一个未经证实的彩蛋:如果玩家使用斯内克使出名为食蛇者的CQC战术动作的时候,山猫会在斯内克的脸颊上亲上一口。

    山猫无疑在这层似敌似友,老师和学生的关系之中倾注了自己的爱。在《幻痛》中山猫说他能够理解静静那种对于大首领的那种崇拜之情,这也暗示了,山猫和大首领之间的感情超越了职业层面。与山猫和大首领的关系比起来,他和固蛇之间的关系就显得更加具有敌意了。当然在《合金装备4》的结尾,他和固蛇最终能够互相理解,这也令他们之间的关系变得更为亲密,就像他和大首领之间的关系一样。

    老实说,山猫的确是个硬汉,他既是一位双面间谍,运筹帷幄,决胜于千里之外。也能够冲上第一线战场,用几个漂亮的CQC放倒敌人。但即便是这样一位硬汉,也有自己的所爱,他的爱或许只对两件事物倾注:一是把玩他的左轮手枪,二是爱上一位斯内克家族的成员。

    5、自由的远近缩放,是所有玩家的最佳福利

    现在很多玩家都对那种福利满载的镜头无动于衷,这可不公平。当然对于所有的《合金装备》玩家来说,这种可以自动缩放的镜头对于理解游戏剧情来说是相当有必要的。如此可以自动缩放的镜头,能看到画面中很多细节,因此其重要性,可能比一千句台词都管用。

    过去的人将这个镜头用于观看《合金装备》细节丰富的剧情,但现在其实玩家完全可以将这个功能用于观看游戏中的福利画面。玩家可以将镜头对准静静那丰满的屁股,然后周围会响起一片“咦”的声音。这种看似无厘头的画面,恰好就是小岛秀夫作品的魅力所在。

    除非小岛能揭露为什么他能将镜头剪辑得如此迷人,不然其他游戏在镜头上只能望其项背。

    6、提升士气的最好方法,是照着士兵的脸上蒙上一拳

    在大首领的军队里,阻止核战争,四处征战,这可不是什么简单的差事,所以多多少少对于士兵的士气,都是有影响的。所以即便大首领是世界上数一数二的大英雄,拥有一支强大的军队,也不能止住士气的低落。

    但是,士兵们的好首领,Big Boss可不是吃素的。当他看到士兵们士气低落的时候,他会狠狠地击打他们的脸,告诉他们要振作起来。当然有些时候,士兵的士气其实并不是那么低落...但是大首领依旧会照着士兵们的脸上蒙上一拳。这事得这么理解:传奇士兵大首领正在教授士兵们CQC战法。

    所以你看,成为一名大首领的兵,可能是世界上最美(肉)好(疼)的职业了。

    7、游戏中的性感角色,是小岛秀夫献上的福利

    因为过于性感的角色静静,《幻痛》收到了一大堆投诉。许多人职责小岛那过于露骨的性感化表现,确实,《幻痛》中的静静,穿着极度暴露,游戏中的镜头也很下流。

    但是许多人可能忘了,在《合金装备2》中也有类似场景。雷电在一个画面中近乎全裸,不顾自己的尊严,躲避着守卫,追逐着自己的衣服和装备。其实这个场景中雷电没有必要全裸,但是这恰好是《合金装备》的幽默和无厘头之处。

    系列中有很多这样的福利场面,从Eva的性感紧身衣到固蛇的性感肌肉,乃至如今的静静,不论男女,无论老少,都有机会展示自己最为性感的一面。有一些画面能令玩家感到喜感,而有一些则只能招致玩家的反感。

    8、与The Sorrow的Boss战,是游戏最难的战役之一

    与The Sorrow的Boss战中,没有真正意义上的战斗,无需开枪,也不需要CQC。裸蛇就这样静静走向The Sorrow,两旁是迄今为止玩家在游戏中杀死的士兵,这些幽灵阴魂不散,在精神上伤害着裸蛇。

    相比较和The Fury和The End这样对于操作要求很高的Boss战来说,这场战斗不算什么,但是玩家会在这条通往The Sorrow的阴森长道之中,不断见到被自己所杀的士兵的影子。

    这不是通常游戏中会出现的那种Boss战:不断冲向敌人,用你的动作打击敌人,并努力赢取胜利。这是一场通往The Sorrow的修罗之道,感受玩家在游戏中犯下的罪恶以及无谓的杀戮。这是一种其他游戏所无法企及的独特感觉。

    刚买了手柄,可以推荐几款动作游戏吗(说明一下游戏特点与评价)?

    合金装备系列,这个 游戏 是我的最爱了。

    生化危机 系列

    这个 游戏 我第一次接触是在电视上而不是pc上,当时在一个网吧里面,在那个年代居然有一台ps 放在里面,而且配了一台大电视。极其显得高端。当时也不叫网吧 那时候基本都是玩单机,一般是5块一小时,但是这个ps要15一小时,但是就玩了这个生化危机,那感觉真是爽呆了。后面才玩的pc版的

    古墓丽影 系列

    被这个 游戏 所吸引的第一是劳拉的胸。。。当时其他 游戏 也没这么胸的女主,所以就试试了。这一试就无法停下。现在偶尔都还想再玩玩,随着劳拉越来越胸 这 游戏 也是越来越火

    看门狗 系列 其实我觉得看门狗这个 游戏 被这个 游戏 名字给耽误了。一点都不霸气,还有点猥琐的味道

    黑暗之魂 系列

    这个 游戏 虽然不错,但是确实不大适合我,我玩久了这个 游戏 就想吐,想作呕一样,不是这个 游戏 垃圾让我作呕,而是玩着玩就想作呕我也不知道为什么

    波斯王子 系列

    这个 游戏 应该算是动作冒险类的始祖之一了,非常耐玩

    神偷 系列

    这是第一人称的秘密潜入 也是始祖级了

    你以为到了这里大作就没有了?当然不是 这才是刚刚开始

    羞辱系列

    一个真正的刺客,是不会到处张扬的,都是躲着阴影里面悄无声息的杀人

    孤岛惊魂系列 最近怎么老是提到这个 游戏 。动作类有它,冒险类有它,射击类也有它 全能了

    丧尸围城系 这个 游戏 可不是看名字一路杀过去就能过关的。得有智慧 技巧。

    黑手党 系列

    这个 游戏 可是有福利的,老司机点到即止,新司机不懂的话可以自行百度 哈哈

    杀手系列

    男主和电影一样,一身黑西装红领带,杀人后发型不乱,说错了不是发型不乱,是没有发型。。。哈哈

    看到这里你以为就要结束了?不可能,不存在的 继续下面的大作

    GTA5 这个 游戏 我就不说了最近老在推荐

    虐杀原形 系列

    这个 游戏 也叫原型体,翻译不同 但是 游戏 是真好 游戏 ,不知道会不会再出3

    这个 游戏 偏动作多点,冒险少点,一路杀基本就没事了

    鬼泣 系列 这个 游戏 就是猪脚拿一把大剑 一路杀,然后顺带还有脑筋急转弯之类的

    刺客信条系列。这个系列也是牛逼

    1:《只狼》这款 游戏 配合着您的手柄简直可以说是棒极,《只狼》这款 游戏 最大的特色就是“爽”无论是打斗还是剧情,可以说达到完美,这是唯一一款让我想知道作者的名字是谁的 游戏 ,后来大家称呼他为“*****”评论区的朋友们,你们帮我说出来吧,我知道你们也非常喜欢这款动作 游戏 。

    2:《鬼泣》系列,这款动作 游戏 最大的买点就是逼格高,打斗连招999999+“我不想你落地之前,你乖乖的被我鞭”几部系列主打动作过关,没有太多的解谜环节,可以让你一直打到低。

    3:《古墓丽影》系列,这款 游戏 我在steam购买的时候,没有多大的期待,后来进去玩了一下之后,哇塞,这风景,这建筑,亮瞎我了,我感觉我亲身在体检盗墓笔记的场景, 游戏 主打动作解谜,跟着主角一起保护文物,一起对抗圣三。

    以上就是我推荐的几款动作 游戏 ,希望您能喜欢

    记得第一次玩单机 游戏 的时候,就是用小霸王学习机玩的,满满的回忆在现在已经太难求了,然而很多玩家却还是想体验一回用手柄操作单机 游戏 ,今天找了几款能用手柄玩的单机 游戏 ,相信用另一种玩法会给带来不一样的体验。

    NBA 2k17

    NBA 2k17是一款2K Sports制作、2K Games发行的 体育 竞技 游戏 ,这个系列的 游戏 每一款都很经典。在打破销售记录的《NBA 2K16》之后,NBA 2K系列继续将用《NBA 2K17》巩固其最为权威的 体育 电子 游戏 的地位。

    在NBA 2k17这部作品中推出了以科比为主题封面的 游戏 典藏版,在 游戏 中还会有各种其他的明星,玩家可以在 游戏 中可以跟他们进行零距离接触。整个 游戏 非常的逼真,让玩家们很快就融入到 游戏 中来。 游戏 在原来的基础上还加入了全新的元素。这款 游戏 其实还是为了纪念科比,在最后的NBA中让玩家们能够见识到他的传奇。

    古墓丽影:崛起

    古墓丽影:崛起(Rise of the Tomb Raider)是Crystal Dynamics制作,SE发行的一款动作冒险类 游戏 ,该 游戏 是《新古墓丽影(原名:Tomb Raider,即是古墓丽影9)》的续作。在这款 游戏 中,是劳拉成为强者后的冒险之旅的开端,劳拉也必须利用她的生存技能和头脑继续冒险。

    游戏 中玩家控制女主角劳拉·克劳馥(Lara Croft)去 探索 她以前不相信的超自然现象和未知的世界,寻找永生的秘密。从日本龙三角的邪马台逃生后,劳拉却仍未从那次冒险的阴影里解脱出来,为了证明她在那里看到的一切并非虚无,劳拉决定跟随父亲的研究,在叙利亚寻找先知雅各的墓穴,之后前往西伯利亚,搜寻那里的神秘古城:Kitezh。该 游戏 将会包括了世界上多个地点,并且 游戏 场景是前作的三倍之余,优美及危险的场景即将来袭。玩家们将在 游戏 中看到一个不一样的劳拉,喜欢这款 游戏 的小伙伴们千万不要错过啦!

    拳皇14

    拳皇14(THE KING OF FIGHTERS XIV)是一款由SNK CORPORATION/Abstraction Games制作并发行的格斗类(FTG) 游戏 ,是经典格斗 游戏 《拳皇》系列作品,能够让你瞬间引爆自身无限制的进行各种格斗挑战的 游戏 。

    《拳皇14(The King of Fighters XIV)》的故事发生在遥远彼之地篇之后,在拳皇13结局中,阿修因时间悖论而消失,八神庵拿回了属于自己的力量,拳皇14故事开始。本作正式进入了全3D世界,不仅继承了系列传统的3 on 3组队对战, 人物和画面的表现力更加出色,搭载新手也能愉快体验的新系统及充实的在线机能,相信新老玩家们对本作都不会失望的。

       极品飞车17:最高通缉   赛车 游戏 用手柄玩再好不过了,极品飞车17用键盘和手柄也会是两种体验,用键盘的紧张感和用手柄的置身其中,你喜欢哪种感觉呢?是紧促还是真实,这款 游戏 都会带给你。

       幽灵行动4:未来战士   幽灵行动4:未来战士是2012年的 游戏 了,这款 游戏 经过改良后带来的关照效果更加迷人,最值得一提的是这款 游戏 将带给玩家的是更好的兼容手柄,用手柄玩这个 游戏 ,不说满分体验,98分总跑不掉,这就是这款 游戏 的魅力所在。

       街头霸王X铁拳   说到格斗 游戏 ,铁拳和街头霸王4这两款 游戏 绝对让人取舍不了,然而街头霸王X铁拳便是将这两款经典结合起来,想更刺激的体验,那就拿起手柄,和好基友一起玩这款 游戏 吧!

      

    一:动作 游戏 的细分

    ACT(动作 游戏 )这种以人类原始本能为题材的 游戏 类别是一个古老的分类。广义上来说,任何“需要通过操作技巧来达成 游戏 目的”的 游戏 都属于动作 游戏 。比如世界上最早的几个 游戏 《Tennisfortow》,《Pong》都可以算作广义上的动作 游戏

    随着软硬件水平的提升, 游戏 的表现力越来越强。越来越多“需要通过操作技巧来达成 游戏 目的”的 游戏 ,从ACT这个大门类中独立了出来,成为一个单独的类别,比如SPG(运动)、RAC(竞速)、STG(横版或者纵版射击)、FPS(第一人称射击)、TPS(第三人称射击)等等。而还保留ACT(动作 游戏 )这个分类标签的 游戏 ,也细分出了众多的子类别,其中主要的几个类别包括:2D清版动作 游戏 、2D平台跳跃 游戏 、2D银河城类 游戏 、3D动作 游戏 、3D潜入类 游戏 、魂LIKE 游戏 等,下面我就分别对这些子类别中的优秀作品进行推荐:

    二:3D动作 游戏

    1:《鬼泣5》

    纯粹的动作 游戏 ,核心就是要求玩家通过锤炼自己的技巧,打出华丽的连击战胜强大的敌人。这样的 游戏 其实受众是比较小的,所以目前市场上真正算得上纯粹动作 游戏 的作品并不多。主要是被称为业界3大ACT的作品:《鬼泣》、《忍者龙剑传》、《战神》、《猎天使魔女》(3大 游戏 有4个这是常识)。其中,只有《鬼泣》系列有PC版。该系列由有着动作 游戏 天尊之称的CAPCOM开发,玩家扮演恶魔与人类混血的猎魔人坦丁,对抗恶魔大军。最新一作是《鬼泣5》, 游戏 的特点是华丽和硬核。有多主角、多武器可选,而且 游戏 的系统鼓励玩家不停的切换武器打出华丽连击获得高分。虽然5代加入了针对新手的1键连招模式,但整体上来说,本作还是适合比较存储的3D动作 游戏 爱好者。如果是手比较残的话, 游戏 很多核心乐趣是无法体验到的。

    华丽的战斗是《鬼泣》系列的核心,但是需要大量的练习和天赋

    2:《尼尔:自动人形》

    本作是史克威尔艾尼克斯(SE)委托白金工作室开发。而白金工作室的核心,如神谷英树(生化2导演、鬼泣系列之父)、三上真司(生化危机系列之父)等基本上都来自CAPCOM。所以尼尔成为了SE动作性最强的一步作品。 游戏 的整体难度比鬼泣稍微温和一些,而且其中的主角2B小姐姐性感的人设和华丽又优雅的动作设计也是惊艳到不行,就算不是特别擅长动作 游戏 的玩家,也有充分的理由购入本作一窥2B小姐姐英姿~(注意,本作依然是一款比较纯粹的ACT 游戏 ,难度并不低,手残同样无法体验到核心乐趣)

    二:2D清版动作 游戏

    这一类型的 游戏 发展壮大与街机兴盛的年代,特点是需要清除场景中的绝大部分杂兵,之后再干掉BOSS才能通关。代表作包括无数80、90后玩家的童年回忆:《快打旋风》《恐龙快打》《吞食天地2》《石中剑》《怒之铁拳》《电精》《三国战纪》等等。后来随着街机的没落,这类 游戏 也逐渐式微。但是随着怀旧风的盛行,部分 游戏 得以复活,又一次走到了我们的面前。比如4月30日刚刚发售的《怒之铁拳4》。如果喜欢街机风格动作 游戏 ,一定不要错过本作。当然,你也可以选择模拟器来怀旧当年那些街机上的经典作品。

    三:3D潜入类动作 游戏

    之所以在动作的前面加上潜入,是因为这类 游戏 往往都提供了专门的潜行系统,并且鼓励玩家们通过潜入来达到回避不必要战斗、无声杀敌等目的,早期的潜入 游戏 (如《天诛》、早期的《MGS》、早期的《细胞分裂》等),如果不小心惊动了敌人,玩家很难与敌人正面对抗。今天的潜行 游戏 ,开发商们为了不为难玩家,也为了让玩家可以自由选择过关手段,潜行杀敌的必要性有所降低,玩家如果不愿意潜行,靠狂战士的打法也一样能过关(正所谓杀光了所有敌人,就没人知道我来过)但是潜行依然能带来巨大的战术优势,这一点是将该类别和其他动作 游戏 区分出来的重要因素,其中的推荐作品有

    1:《刺客信条:奥德赛》(也包括全系列)

    育碧的看家作品之一。最早是作为《波斯王子》的续作进行开发,但是开发途中,逐渐变成了一个讲述:刺客组织和骑士组织,因为对人类命运不同的理解,而从公元前延绵到今天的波澜壮阔的对抗故事。系列大部分作品的主线剧情都是基于 历史 事件进行改编的(有点像轩辕剑系列),代入感十足。而且 游戏 对于的场景的还原、 历史 的考据非常讲究,在玩 游戏 至于,你还能领略到不同时区不同地区不同民族的 历史 文化,除去系列后期有点让人失望的“育碧式沙盒”风格之外,整体上看,《刺客信条》系列还是业界最优秀的3A大作系列之一。最新的几部作品比如奥德赛和起源,RPG要素大幅增强,潜行的地位被弱化。这样的改动也许让老玩家不满,但是确实是带来了更好的适应性,适合所有水平的玩家:

    2:《合金装备5》(潜龙谍影5)

    由知名制作人小岛秀夫开创的《合金装备》系列,是潜入类 游戏 的开创者。该系列最早可以追溯到1987的MSX2平台上。早期该系列由于一反传统的要求玩家回避敌人,在那个动作 游戏 的黄金期之受到部分核心粉丝的追捧。但是到了PS世代,凭借 游戏 机性能的大福提升,即时3D技术终于让小岛秀夫制作出了当初心目中构想的那个“电影化”的 游戏 。从此开始,合金装备系列不但将潜入类 游戏 变成了一个主流的分类,而且本身也成为了 游戏 业界最具影响力的IP之一。《合金装备5》是系列正传的第五作,也是唯一一部登陆了PC的作品。无论是画面、系统、还是剧情,都是系列的集大成者。小岛制作完本作后,便离开了老东家KONAMI,至此,这个系列什么时候还会有续作已经是有生之年的事情了……如果喜欢潜入类 游戏 的话,本作从各种意义上来说都是必入的(类似题材的还有一个《细胞分裂》,但是该系列很久没出续作了)

    四:2D银河城类 游戏

    “Metroidvania(银河恶魔城)”,是诞生自 游戏 界的自造词,合成自任天堂旗下的《银河战士(Metroid)》和Konami旗下的《恶魔城(Castlevania)》。 专指在传统横版动作过关 游戏 的基础上加入可自由 探索 的2D沙盘地图,装备、道具和能力升级等RPG要素的类型。该类型注重 探索 、收集、和解密,通常动作方面不会太为难玩家(也有非常难的比如《空洞骑士》)。由于其广泛适应性,虽然该类型下的作品一般都不是3A大作,但是在 游戏 圈却有着稳定的粉丝群体和广泛的影响力。通常认为,包括魂LIKE这样的 游戏 ,也都极大的受到银河城类 游戏 影响。是一个各类玩家玩起来都会感觉很舒爽的 游戏 类别。

    1:《血污:夜之仪式》

    之前说过,银河城这个细分类别来自银河战士和恶魔城,而本作则是由恶魔城的“继父”IGA开发的《恶魔城》精神续作。 游戏 除了名字不叫恶魔城以外,其他大部分内容都是按恶魔城的标准来制作的。经典的正逆城设计,魔导器、武器道具魂的收集、优秀的BGM,无论是系列粉丝还是新人,这都是一款不能错过的 游戏 。

    2:《空洞骑士》《奥日》《罗德斯岛战纪:蒂德莉特的奇境冒险》《尤库的小岛速递》《盐与避难所》……

    诚如之前所说,该类别的 游戏 影响力巨大,而且经久不衰,虽然大多不是3A大作,但是凭借广泛而稳定的受众群体和相对较好上手的开发难度。银河城类 游戏 成为了很多小型开发团队青睐的类型。于是市场上诞生了大量优质的该类型 游戏 ,这些 游戏 往往在保留了银河城核心要素的同时,还加入了自己的特色。比如《空洞骑士》的魂LIKE风格,《奥日》冠绝业界的2D美术表现,《尤库小岛速递》的弹珠玩法等等,我们就不一一介绍了。

    五:狩猎共斗类 游戏

    《怪物猎人:世界》

    该类型是由《怪物猎人》系列开创的细分类别。而且不同于其他类别百花齐放的情况,在该类别下,从世界范围内看,怪物猎人是唯一拥有广泛知名度和玩家群体的作品。所以,你也可以把这个类别直接等于《怪物猎人》。系列之前都是登陆的主机或掌机平台,在PSP时代俨然成为了不亚于口袋妖怪火爆程度的日本国民级 游戏 。虽然该系列在国内也一直很火,但是由于之前没有登陆PC,所以玩家群体主要是主机玩家和掌机玩家。《怪物猎人:世界》不但是第一款登陆PC的正传作品,而且还是第一款次世代标准的作品。在 游戏 中,你需要通过十多种武器的运用,狩猎一头头巨大凶猛的怪物,从而打造更加华丽和优质的装备。凭借CAPCOM丰富的动作 游戏 开发经验和系列近20余年的发展,本作无论是画面表现,动作手感,系统深度,都是系列之首。同时,狂销了1500多万份的本作也已经成为在全世界范围内最热门的 游戏 之一。本作的手感不同于其他动作 游戏 ,不同的武器打发完全不同,有的很灵活有的非常笨重,需要玩家选择一个适合自己的武器大量练习后才能战胜怪物。非常适合喜欢刷刷刷要输和挑战自我的玩家

    五:魂LIKE 游戏

    最后要来说说今天最火的动作 游戏 类别之一:魂LIKE 游戏 。严格来讲,受到银河城影响而诞生的魂LIKE 游戏 的RPG要素同样非常突出,大部分作品都可以通过升级提升能力。但是和其他RPG或者传统银河城类别不同。魂LIKE 游戏 的动作部分非常非常的难,而且带有巨大的惩罚机制。这一点往往让新手无法接受而弃坑。对比《鬼泣5》,虽然同样非常难,但是挑战失败只要重来即可,并不会有什么惩罚机制。但是魂LIKE 游戏 如果中途死亡,通常会掉落上个存档点至今的全部经验……对于指望靠经验升级后再挑战难点的手残玩家来说,这种惩罚几乎是致命的……

    但是既然魂LIKE 游戏 能成为今天最热门的 游戏 类别,就连EA的《星球大战》这种业界顶级IP都进行了魂改造,说明这种设定一定有他的魅力所在。巨大的风险迫使玩家们每一步都注意力高度集中,每一次杂兵战都打起十二分精神,每次失败也都会自觉的总结原因,直到你看破了某处险恶机关的破解方法,直到你看破了某个BOSS看起来无处可躲的狂乱攻击,那种茅塞顿开的感觉,那种自我成长的成就感,是其他 游戏 无法带来的。每一个魂 游戏 的新手,初期都会觉得是自己操作太差。但是每一个适应了这种风格的玩家最后都会深深的体会到,这种 游戏 要求的不是你有多么高超的技巧。恰恰相反,他要求你冷静的分析,理性的判断。最终你战胜强大的敌人不是因为你的操作技巧多么牛逼,而是因为你洞察了敌人的一切行动,这次成长的感觉无法用言语说清楚,但是只要你体会到一瞬间,立马就会成为这类 游戏 的忠实粉丝。这也是越来越多玩家爱上魂LIKE 游戏 的原因。

    1:《黑暗之魂1、2、3》

    所谓魂LIKE 游戏 ,LIKE的就是《黑暗之魂》了,系列的特点其实就是魂系列的特点,我就不再重复了。稍微提一下的是,黑暗之魂还开创了将 游戏 剧情和世界观描述得晦涩不清,支离破碎,让玩家们只能通过道具说明、以及NPC的只言片语去猜猜剧情的全貌的叙事手法。如果你是一个重剧情的玩家,黑暗之魂的剧情同样值得你去体验。

    2:《只狼》

    很多小伙伴都喜欢用手柄玩 游戏 ,那么适合手柄玩的 游戏 有哪些呢?下面我就来给大家推荐一下适合手柄玩的 游戏 ,感兴趣的玩家一起来看看吧。1.上古卷轴5 游戏 的背景时间设定在《上古卷轴4:湮没》的200年之后,地点为人类帝国的天际省。玩家将扮演传说中的龙裔,踏上对抗世界吞噬者巨龙奥杜因的征途。另外,还有天际内战、魔神器、地下遗迹、组织势力等各类支线和隐藏任务,具有庞大的世界观和高自由度。2.怪物猎人世界《怪物猎人:世界》是由CAPCOM制作发行的一款动作冒险 游戏 ,在全球范围内都享有盛赞,本代怪物猎人发生了诸多进化,玩法与画面都有非常巨大的进步, 游戏 最多支持16人联机集会所,4人联机狩猎。 在 游戏 中玩家将扮演一位第五期团的推荐组猎人, 探索 新大陆的深处,解开古龙迁徙的秘密。3.GTA5 游戏 背景洛圣都基于现实地区中的美国洛杉矶和加州南部制作, 游戏 拥有几乎与现实世界相同的世界观。玩家可扮演三位主角并在任意时刻进行切换(在做某些任务和在被通缉的时候不能切换),每位主角都有自己独特的人格与故事背景,以及交织的剧情。

    鬼泣4,鬼泣5,合金装备复仇

    如果你只是买个手柄,我估计你是用在电脑上的吧,玩模拟器,实话实说,我真没觉得什么手柄操控一定好,因为我就是用破手柄也能适应它玩动作 游戏 ,但是如果你玩格斗,可能出招确实需要操控好点的手柄。

    奥日与黑暗森林,不要问玩就是了,手残党劝退

    只狼,gta,荒野大镖客2,尾行。。。

    仁王2,只狼

    合金装备5幻痛详细攻略第8关全S

    合金装备5幻痛是游戏制作人小岛秀夫从Konami离职前的最后一部作品,也可以说是最后一部系统正统续作,游戏发售后创造了经典,我想静静梗更是成为了一种流行文化,游戏剧情非常精彩,通关收集流程很长,所以深空高玩这次带来这篇合金装备5幻痛图文攻略第8关全S文章,让玩家游戏过程更加愉快。

    第八节:占领部队

    S评价条件:①获得坦克的巡逻计划、②消灭坦克小队的上校、③灭所有的坦克、④回收上校、⑤在他们到达要塞之前消灭上校和他的坦克、⑥救出一个囚犯、⑦回收所有的坦克

    收集:录音带(共2份)、钻石(共2颗)

    支线任务62:厄运之狗02

    step1.一名钻石狗工作人员在试图解救囚犯的过程中被俘虏了,这次行动要解救这位工作人员及囚犯。

    这次需要返回到斯马要塞,可以从其西边或东边进行潜入就可以避开大部分敌人,尤其是西边。

    而这名钻石狗工作人员是被困在东北角的铁皮屋内,如果之前主线当中已经解锁这道门,可以直接进去,将两名囚犯都抱到西边,然后再统一将其用弹射包送回母基地。

    支线任务13:回收高技能战士03

    step2.这时候山猫会转达一个消息,阿富汗野外有一名厉害的狙击手,代号为“静”,有多名苏联官员已经被她击杀,所以山猫希望斯内克得小心一点。

    不必急着离开斯马要塞,在那儿可以发现一名高技能的战士,他就处在刚才被困工作人员铁皮屋对出的帐篷底下,这里的一群士兵基本走动比较少,最好先把周边的敌人都打倒。

    然后直接冲进帐篷以子弹时间快速将里面的数人撂倒,然后将高技能战士用弹射包送回母基地。

    支线任务66:消灭重装甲士兵01

    step3.在卡特宫和雅库布供应哨所之间的检查站内有两名背对背相隔大概20米的两名重装甲士兵,斯内克可以留到两人的身后使用体术将两人放倒后,对其头部开枪或者用弹射包送回母基地即可。

    支线任务14:回收高技能战士04

    step4.前往曾经关押着卡兹的ghwandai小镇,这里的所有士兵都不知道高技能战士在哪儿,所以首先是在小镇南面的山坡上用望远镜观察一下。

    当找到目标之后才出手,最后将其送回母基地。

    step5.这次任务有两个目标,消灭准备在占领斯马瑟要塞的上校,阻止他部署坦克大军。

    第一步,斯内克要前往萨克拉尔村,找到那名上校,拿到他的部署计划,然后要用爆炸性武器摧毁对方的战斗车辆。

    萨克拉尔村分为了两部分,一是山脚路面的检查站,二是半山上的建筑群。检查站内守卫并不森严,抓住一人后逼问出指挥中心就在半山建筑群的最顶层。

    step6.来到半山山脚位置,有一名看守,借助岩石为掩体可以逮到这名看守逼问之下,他会说出在萨克拉尔村东面哨卡处有一辆装甲车(这台装甲车必须要拿到,否则这一节非常难打)。

    进入到半山二层西面的房间内,这个房间的文件架子旁边的收音机中可以取出一盒“the final cutdown”的录音带1/2。

    step7.在二层中部有一处机关炮台,在其后方的棚架地下可以发现到一颗钻石原石1/2。

    这颗钻石的西北面有一座平房的北面有梯子可以爬上房顶,在房顶上能够找到第二颗钻石原石2/2。

    step8.萨克拉尔村半山二层最北面的办公室内有一名被关押的囚犯,先解决掉办公室北面的守卫,然后将囚犯带到露天的地方用弹射包送回母基地。

    就在这个办公室的长桌上可以找到一盒“敌军已被消灭”的录音带2/2。

    step9.然后沿着山坡去到最顶层的办公室,在南面的桌子上可以找到那名上校的部署计划书。

    step10.接着不要坐以待毙,因为上校的装甲车车队已经往斯马要塞驶去快要途径萨克拉尔村,火速前往萨克拉尔村东面哨卡。

    这个哨卡主要先除掉_望台上的高技能士兵(可以将其送回基地),然后除掉哨卡内的两名士兵和一名专家。

    step11.取得装甲车后,架设在哨卡的西北面出口,按F键进入到第一人称,当看见上校的车队就开始轰击,对方一辆装甲车大概两炮可以摧毁。

    敌人三辆载具连同上校一起被炸死后,不必急着逃离战区,而是召唤直升机,它会选在在哨卡附近降落,直接乘坐直升机逃离现场。

    合金装备5:幻痛(Metal Gear Solid V: The Phantom Pain)PC整合13DLC完美汉化中文终极破解版v1.10

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