古剑奇谭红玉隐藏星蕴怎么点(《古剑奇谭》每个人的隐藏星蕴该怎么点?)

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本文摘要: 古剑奇谭红玉隐藏星蕴怎么点?相信这个问题是许多玩家想要了解的,那么下面小编就来和大家仔细说一说,感兴趣的您赶紧往下了解吧。

古剑奇谭红玉隐藏星蕴怎么点?相信这个问题是许多玩家想要了解的,那么下面小编就来和大家仔细说一说,感兴趣的您赶紧往下了解吧。

文本目录

  • 《古剑奇谭》每个人的隐藏星蕴该怎么点?
  • 《古剑奇谭》每个人的隐藏星蕴该怎么点?
  • 古剑奇谭主角隐藏星蕴开启方法
  • 求问古剑奇谭襄铃和红玉的隐藏星蕴
  • 古剑奇谭红玉和兰生和襄铃的星蕴怎么点
  • 《古剑奇谭》每个人的隐藏星蕴该怎么点?

    《古剑奇谭》每个人的隐藏星蕴该怎么点?
    (图片来源网络,侵删)

    《古剑奇谭》每个人的隐藏星蕴该根据个人角色特点来选择加点。

    《古剑奇谭》作为一款角色扮演游戏,其游戏系统中有星蕴系统这一独特设定,玩家可以通过为角色加点星蕴来增强角色的能力。而隐藏星蕴则是星蕴系统中的一个特殊部分,需要玩家完成一定的条件或任务才能解锁。

    对于每个角色来说,隐藏星蕴的加点策略应该根据角色的定位、技能和战斗风格来制定。例如,对于近战物理攻击型的角色,可以考虑增加力量、敏捷等属性,以提升角色的攻击力和闪避率;而对于远程法术攻击型的角色,则可以增加智力、精神等属性,以提高法术伤害和魔法抗性。

    除了个人角色和队伍配合外,加点策略还需要考虑到游戏中的敌人种类和难度设置。面对不同类型的敌人,可能需要调整角色的属性分配和技能搭配,以应对敌人的特殊能力或弱点。同时,随着游戏难度的提升,也需要对角色的星蕴加点进行相应的调整和优化,以确保角色能够在更高难度的战斗中保持足够的战斗力。

    总之,在《古剑奇谭》中,每个角色的隐藏星蕴加点策略需要根据个人角色特点、队伍配合、敌人种类和难度设置等多个因素来综合考虑。玩家需要根据自己的游戏经验和策略思考来制定最适合自己的加点方案,以提升角色在游戏中的表现。

    《古剑奇谭》每个人的隐藏星蕴该怎么点?

    《古剑奇谭》每个人的隐藏星蕴该怎么点?
    (图片来源网络,侵删)

    百里屠苏(火):

    星蕴加点:下部12点全火,上部自由加点,着重敏和气。

    方兰生(五行):

    星蕴加点:狮身12点水,狮头自由加点,着重敏和神。

    尹千觞(土):

    星蕴加点:从头开始12点土,其他自由加点,着重敏和攻。

    风晴雪(水):

    星蕴加点:从头开始12点水,其他自由加点,着重敏和神。

    襄铃(木):

    星蕴加点:狐身12点木,其他自由加点,着重敏和神。

    红玉(金):

    星蕴加点:豹身12点金,其他自由加点,着重敏和神。

    古剑奇谭主角隐藏星蕴开启方法

    古剑奇谭主角隐藏星蕴开启方法
    (图片来源网络,侵删)

    近期芒果台古剑奇谭电视剧的热播,让很多人重新拾起了电脑里封存的古剑奇谭游戏,其中就有小伙伴问到了游戏主角隐藏星蕴怎么开启,下面深空高玩就来说下这个问题吧。

    古剑奇谭主角隐藏星蕴开启方法:

    百里屠苏隐藏星蕴:在铁柱观杀死狼boss自动打开

    尹千觞隐藏星蕴:始皇陵杀雷严自动开启

    襄玲隐藏星蕴:完成侠义榜任务的群芳愿五,看完信后开启

    方兰生隐藏星蕴:完成侠义榜任务的古刹高僧三,看完信后开启

    风晴雪隐藏星蕴:屠苏一行人去中皇村找女娲娘娘,在女娲神殿外与巫姑对战后开启

    红玉隐藏星蕴:屠苏与红玉回天墉城解除屠苏封印,与紫胤真人对战后开启红玉

    ps:红玉的一剑倾城技能是完成海外仙品四看完信后就可以获得了

    古剑奇谭免cd最终整合硬盘版

    求问古剑奇谭襄铃和红玉的隐藏星蕴

    求问古剑奇谭襄铃和红玉的隐藏星蕴
    (图片来源网络,侵删)

    襄玲隐藏星蕴:做完祖洲任务,并将侠义榜任务全做了,再去打开信件就能激活襄玲隐藏星蕴(信)

    红玉隐藏星蕴:屠苏与红玉回天墉城解除屠苏封印,与紫胤真人对战后开启红玉隐藏星蕴

    对战紫胤真人可以先到天墉城的侠义榜让小怪把屠苏打成少量血,再用两个焚焰血戮就搞定了。(我当时运气很好,刚好被打成一滴血,发挥了最好效应(*^__^*) 嘻嘻……)注意,把能加速度的东西都带上喔~几级就没关系了~

    古剑奇谭红玉和兰生和襄铃的星蕴怎么点

    古剑奇谭红玉和兰生和襄铃的星蕴怎么点
    (图片来源网络,侵删)

    记住金生水 水生木 木生火 火生土 土生金

    火克金 金克木 木克土 土克水 水克火

    然后根据实际情况自己酌情加属性 为了方便可以临时用沙子洗

    这样游戏的可玩性也大大增加咯。没有什么绝对的加法

    自己用着舒服就成 主天赋连起来加12点 副天赋尽量多的能连一起 加之前算一下 或者存个档实验下 你自己慢慢就能摸索出你的路子 属于你的游戏当然需要你自己去探索咯。O(∩_∩)O~

    祝你玩得开心

    以下内容来自3dm论坛帖《古剑奇谭》星蕴系统简单研究。

    星蕴是拿来干什么呢?

    答:

    星蕴的作用有三

    1是点满一块区域,可以出耗元气的特技(打击对手或者被打时获得元气)

    点满一块区域,无论是否是用同一属性点满的一块区域,都将出耗元神的技能。

    如屠苏的玄真剑,点满朱雀头部的四个的区域或者朱雀尾部的四个的区域都可以出。

    这类技能每个角色都不同

    2.jpg(26.49 K)

    2010/7/12 3:09:12

    2是不同的小块,加不同的点将对角色的能力值有所影响。

    可以在星蕴界面下指向某个点,可以在下面看到加各属性对角色能力值的影响。

    3.jpg(13.67 K)

    2010/7/12 3:09:12

    3是连起一定数量的同属性点,可以点出耗元神的法术(嗑药获得元神)

    1.jpg(40.74 K)

    2010/7/12 3:09:12

    此类法术每个角色都可以学习。

    具体来说各属性出的法术如下:

    火:

    三点相连:单体火攻

    四点相连:单体火攻追加元神伤害

    六点相连:群体火攻

    八点相连:单体反弹法术

    十点相连:群体火攻

    十二点相连:群体火攻

    火基本上算一种纯伤害的属性。

    水:

    三点相连:单体冰攻

    四点相连:单体治疗

    六点相连:单体复活

    八点相连:单体冰攻追加冰冻三回合

    十点相连:群体冰攻

    十二点相连:群体满精追加无敌一回合

    水的辅助作用依然无可比拟,终极技能的效果十分强大

    土:

    三点相连:群体土攻

    四点相连:单体免疫一次伤害三回合内有效

    六点相连:群体土攻

    八点相连:单体治疗

    十点相连:单体土攻

    十二点相连:群体土攻追加眩晕

    土系拥有所有属性里面最多的群攻,有一个治疗技能和一个辅助技能

    木:

    三点相连:单体木攻

    四点相连:单体解除混乱残废

    六点相连:单体提升敏捷运气三回合

    八点相连:群体木攻

    十点相连:单体木攻

    十二点相连:群体木攻

    木与土差不多,单体提高敏捷运气是一个相当实用的技能

    金:

    三点相连:单体金攻

    四点相连:单体金属性攻击追加防御敏捷下降三回合

    六点相连:单体提升攻击三回合

    八点相连:单体金攻

    十点相连:单体金属性攻击

    十二点相连:单体金属性攻击追加金属化三回合

    金和火类似,基本全是伤害,缺点是没有群攻。

    --------------------------------------------------------------------

    百里屠苏的星蕴分两大块,上有十一块,下有十二块。

    姑且假定所有星蕴都可以填满,那么屠苏可以有两个较高等级的属性技能,第一个可以加到终极。第二个可以加到十点相连。

    那么可以看看各属性在上下加满都会有什么效果:

    上面区域:

    火:

    精+70 气+12 攻+16 防+7 抗眩晕+10 暴击率+10,由于右边加满可以出技能,所以不加左边的那个敏+6,下同

    木:

    精+28 神+6 攻+7 防+13 敏+5 运+13 逃跑率+10 抗眩晕+10

    金:

    精+15 神+5 运+6 敏+6 攻+12 气+2 抗中毒+10 招架率+10

    水/土:

    屠苏上方加水有减能力值的区域,故不考虑

    分析:单就数据来看,依然是加火为最好,剩下木偏防守,金偏攻击,敏加成都不高。

    下面区域:

    火:

    精+35 神+24 攻+8 防+14 敏+12 运+14 抗眩晕+10

    水:

    气+4 神+15 攻+12 敏+5 运+6 防+12 抗衰弱+10

    木:

    精+56 神+6 攻+21 防+6 气+6 运+7 敏+5 抗残废+10

    金/土:

    下方区域金土有减能力值的区域,故不考虑

    分析:单就数据来看,加木有更高的精和攻,加火则有更高的神和敏,加水就有点废了

    个人推荐:

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    ==============================

    上火下木:精+126 神+6 气+12 攻+37 防+13 气+6 运+7 敏+11 抗眩晕+10 暴击率+10 抗残废+10(最左边翅膀加火)

    这样加的好处在于有较高的精和攻,敏的损失可以由木的技能来弥补

    上金下火:精+50 神+29 气+2 运+14 敏+24 攻+20 防+14 运+14 抗中毒+10 招架率+10 抗眩晕+10(最左边翅膀加火)

    这样加的好处在于有较高的敏和神

    ==============================

    星蕴分块:

    百里屠苏.jpg(60.78 K)

    2010/7/14 2:01:38

    (特别提示……这个不是加点建议图,只是用不同的属性的颜色区分星蕴的分块情况)

    填满图中任意一种颜色的块都会出一个特技

    百里屠苏出的技能如下:

    一块填满:玄真剑 群体攻击

    两块填满:毁殇 单体攻击 会消耗自身血量(终结技,战意越高伤害越高)

    三块填满:魔噬 元精低于三成时大幅度提高攻击力

    四块填满:血戾 单体攻击 大幅度提高战意

    全部填满:煞魂 反弹物理伤害

    -------------------------------------------------------------------- 分割线 --------------------------------------------------------------------

    风晴雪的星蕴依然是23点,从上到下一字排开,最中间两个是抗性点,随便加哪个都无所谓。所以依然采用屠苏的分上下两部分进行分析。

    上方11点:

    水:

    精+90 神+18 敏+14 运+30

    土:

    精+20 神+10 攻+12 防+12 敏+5 运+7

    金:

    精+84 神+14 气+2 攻+14 防+6 运+14

    木:

    精+20 神+10 攻+18 防+18 敏+5 运+7

    火:

    减能力不考虑

    风晴雪的上方11点绝对适合加水,血量、蓝量、敏捷和运气对于一个辅助来说都是相当好的能力值,而水本身就是个强力辅助

    其他金的精神运都比水差了一截,没敏,多了14点攻和6点防

    木的精神运敏就没法跟水比了,不过多了18点攻和18点防

    土就不说了,跟木都没法比

    下方10点:

    水:

    神+9 气+6 攻+22 防+21

    金:

    神+7 气+2 攻+13 防+13 敏+12 运+8

    木:

    精+35 神+5 气+3 敏+10 运+14

    火:

    精+50 气+3 攻+12 运+12

    土:

    减能力不考虑

    个人推荐:

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    ==============================

    上水下木:精+125 神+23 气+3 敏+24 运+44

    高生存强力辅助路线

    上水下金:

    精+90 神+25 气+2 敏+26 运+38 攻+13 防+13

    平衡路线

    上木下水:精+20 神+19 气+6 攻+40 防+39 敏+5 运+7

    强力攻击路线

    上木下金其实也可以,不过风晴雪水属性较高,而且水属性点加的能力值也很多,不用可惜了

    ==============================

    星蕴分块:

    2.jpg(57.98 K)

    2010/7/14 2:01:38

    填满图中任意一种颜色的块都会出一个特技

    风晴雪出的技能如下:

    一块填满:寒月.断 单体攻击

    两块填满:琦月.殇 单体攻击 附带降低敌方攻敏三回合(终结技,战意越高伤害越高)

    三块填满:明月.润 单体复活

    四块填满:残月.霜 群体攻击 附带降低敌方运三回合

    全部填满:幽冥瘴 受到攻击会使攻击方中毒三回合

    -------------------------------------------------------------------- 分割线 --------------------------------------------------------------------

    襄铃的星蕴依然是23点,不过襄铃的星蕴就没前面两位那么容易分析了,因为襄铃的星蕴图是一个十字型,十字型的上下左右分别是8、2、5、7个星蕴点,而中间这个点只能有一种颜色,所以襄铃只能出一个高级技能。看来襄铃得三修或者单修了。

    8+1+2、5+1+2、7+1+2都无法出终极技能

    而8+1+5、7+1+5又有点浪费……

    另外襄铃本身的物理攻击力并不高,所以攻击对于襄铃来说是一个相当废的属性……

    襄铃这星蕴啊……难以分析

    不过看襄铃的终极技能,襄铃比任何人都需要高敏捷。只有自己使用物品的次数多了,才能更高的发挥其终极特技的作用。

    我直接尝试了两种加法,各位自己看个人推荐吧。

    个人推荐:

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    ==============================

    总体来说襄铃是一个很难描述如何加点的角色,个人尝试了两种较好的加法推荐给大家,直接截图了:

    1.辅助:

    123.jpg(56.77 K)

    2010/7/14 2:59:37

    效果:金系全部技能、精+143 敏+64 气+1 防-6

    2.法术输出、辅助:

    1234.jpg(57.54 K)

    2010/7/14 2:59:37

    效果:木系全部技能、土系三个技能、金系一个技能、精+63 敏+61 运+19 气+4 神+21 防+6

    不抛弃襄铃的木的特长的同时保持一个高敏捷,个人比较推荐这样加。

    ==============================

    星蕴分块:

    3.jpg(60.69 K)

    2010/7/14 2:01:38

    填满图中任意一种颜色的块都会出一个特技

    襄铃出的技能如下:

    一块填满:大地红 单体攻击 消耗爆竹 大幅度提高战意

    两块填满:天狐千幻 单体攻击 伤害极不稳定

    三块填满:挥金如雨 群体攻击 消耗金钱

    四块填满:烟花鼠 单体攻击 消耗爆竹 附带各种不良效果

    全部填满:万物通灵 使用物品的效果倍增

    -------------------------------------------------------------------- 分割线 --------------------------------------------------------------------

    方兰生的星蕴比襄铃简单多了,狮头12点,身子12点,分配起来容易。而且可以出两个顶级技能

    方兰生,怎么说呢,他那拳头比襄铃的好不了多少……还是老老实实当法术输出或者辅助吧~

    狮头12点:

    水:

    精+105 神+48 气+3 运+24 攻+6

    木:

    精+56 神+14 气+2 敏+8 防+12 攻+6 运+6 逃跑率+10

    土火金:

    减能力暂不考虑

    水加的精神都很多,运也很高,再来点敏就完美了

    狮头12点全加水是比较合适的

    狮身12点:

    木(虽说减属性,但是减的不多):

    精+28 气+5 攻+12 敏+10 运+12 防-3 抗残废+10

    土:

    攻+12 防+18 精+28 抗金属+10 运+10 神+5 敏+5

    水:

    攻+12 防+18 敏+17 气+6 抗冰冻+10 抗衰弱+10

    其他不考虑

    狮身怎么说呢……如果水是其他元素就好了,哈哈

    个人推荐:

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    ==============================

    兰生最适合水木的组合:

    上水下木1:

    精+133 神+48 气+5 气+3 运+36 攻+18 敏+15 抗残废+10(减属性那一点加金,不出木的终极技能)

    上水下木2:

    精+133 神+48 气+5 气+3 运+36 攻+18 敏+10 抗残废+10 防-2(2点防+5点敏换一个木的终极技能)

    上木下水:

    精+56 神+14 气+8 敏+8 防+30 攻+18 敏+17 运+6 逃跑率+10 抗冰冻+10 抗衰弱+10

    ==============================

    星蕴分块:

    23123.jpg(54.35 K)

    2010/7/14 3:52:17

    填满图中任意一种颜色的块都会出一个特技

    方兰生出的技能如下:

    一块填满:智拳印 单体攻击

    两块填满:妙音天 单体解除衰弱 毒

    三块填满:火天印 单体攻击 对鬼灵有加成

    四块填满:菩提明心 群体复活 治疗 (终结技,战意越高恢复量越高)

    全部填满:狮子无畏印 受到攻击自动恢复元神

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