lol不吃重伤的英雄(lol韦鲁斯为何不出重伤)

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本文摘要: lol乌鸦为什么不吃重伤(图片来源网络,侵删)乌鸦的大招是吃重伤的,所谓斯维因R技能无视重伤只是以讹传讹,事实上斯维因R技能的吸血是会被重伤减少的,出问题的是绿色治疗数字。在敌方重伤装备的状态下治疗数据显示没有改变,但是实际的回复生命值是会降低的。根据实战和训练模式测试,乌鸦的大招是吃重伤的。

lol乌鸦为什么不吃重伤

lol乌鸦为什么不吃重伤
(图片来源网络,侵删)

乌鸦的大招是吃重伤的,所谓斯维因R技能无视重伤只是以讹传讹,事实上斯维因R技能的吸血是会被重伤减少的,出问题的是绿色治疗数字。在敌方重伤装备的状态下治疗数据显示没有改变,但是实际的回复生命值是会降低的。根据实战和训练模式测试,乌鸦的大招是吃重伤的。

lol新版乌鸦为啥不怕重伤

lol新版乌鸦为啥不怕重伤
(图片来源网络,侵删)

刚重做出来的乌鸦确实不吃重伤,当时的魂屑机制是最多存五片,开大清空魂屑,每消耗一层魂屑增强大招伤害和回复量,0层魂屑乌鸦大招回复很弱,5层的乌鸦很强。这套机制最根本的原因是——新版乌鸦实际上是有大招才有回复,大招又CD很长,并不是以前有蓝随时随地就能开大吸血的老版乌鸦以及蒙多、狼人这种真正的高回复英雄。通过减少被收集魂屑,或者骗出大招就就能限制乌鸦的回复能力,再吃重伤有些过于针对了。

但是这种魂屑机制导致的问题是,只要够肉敢往上冲攒魂屑就行,至于伤害,魂屑多了自然就有了。所以当时乌鸦不是法师半肉,而是肉半法师。打法很保守,参考当年的肉艾克,这种不是设计师喜欢的风险大、收益多的博弈。

大概19年6月,魂屑机制推翻大改,由五片上限改为无限上限,不提供大招加成而是积攒最大生命值。这次改动就是为了鼓励乌鸦走纯法师出装,大招从那以后就吃重伤了。

剑魔为什么不受重伤效果

剑魔为什么不受重伤效果
(图片来源网络,侵删)

因为重伤效果在对线具有回血技能的英雄的时候才会有效果。

重伤效果的作用是降低敌方英雄的生命恢复和受到的治疗效果,本身是没有伤害加成的。在遇到蒙多,剑魔,诺手这样的高生命回复的英雄时,出带重伤效果的装备可以有效遏制他们的作战能力。

lol韦鲁斯为何不出重伤

lol韦鲁斯为何不出重伤
(图片来源网络,侵删)

惩戒之箭·韦鲁斯,是MOBA竞技网游《英雄联盟》中第97位登场的英雄角色。

游戏中,韦鲁斯一般不出重伤是因为韦鲁斯E技能有重伤效果。

E技能简介

韦鲁斯射出一阵箭雨,造成60/100/140/180/220(+0.6额外AD)物理伤害,并污染地面,污染效果持续4秒。

被污染的地面将会减慢敌人25/30/35/40/45%的移动速度,并降低他们40%的治疗和回复效果。

伤害:65/100/135/170/205

减速:25/30/35/40/45%

游戏中的韦鲁斯是一个射程超远的射手英雄,物理伤害与魔法伤害混合的伤害再加上百分比的伤害效果使得他在任何时期都有着非常可观的输出,并且拥有强大的控制技能,不过他的缺点也很明显,因为他没有任何逃生的手段

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