我的世界检测玩家物品栏里物品数量(我的世界如何用命令检测玩家移动)

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本文摘要: 我的世界如何检测玩家物品栏中的物品(图片来源网络,侵删)在《我的世界》中,你可以使用命令方块或者命令行来检测玩家物品栏中的物品。以下是两种常用的方法:1.使用命令方块:  -放置一个命令方块,并将其设置为“AlwaysActive”状态。

我的世界如何检测玩家物品栏中的物品

我的世界如何检测玩家物品栏中的物品
(图片来源网络,侵删)

在《我的世界》中,你可以使用命令方块或者命令行来检测玩家物品栏中的物品。以下是两种常用的方法:

1. 使用命令方块:

   - 放置一个命令方块,并将其设置为“Always Active”状态。

   - 输入以下命令:/execute as at @s if entity @s[nbt={Inventory:[{id:"minecraft:",Count:,Slot:}]}] run

     - 替换为你要检测的玩家的名字。

     - 替换为你要检测的物品的 ID(例如:diamond_sword)。

     - 替换为你要检测的物品的数量。

     - 替换为你要检测的物品所在的物品槽位(从 0 开始计算)。

     - 替换为满足条件时要执行的命令。

   - 激活命令方块后,它将根据条件执行命令。

2. 使用命令行:

   - 打开聊天窗口,输入以下命令:/execute as at @s if entity @s[nbt={Inventory:[{id:"minecraft:",Count:,Slot:}]}] run

     - 替换为你要检测的玩家的名字。

     - 替换为你要检测的物品的 ID(例如:diamond_sword)。

     - 替换为你要检测的物品的数量。

     - 替换为你要检测的物品所在的物品槽位(从 0 开始计算)。

     - 替换为满足条件时要执行的命令。

   - 按下回车键后,命令将根据条件进行执行。

这些方法可以帮助你检测玩家物品栏中的特定物品,并根据条件执行相应的命令。请注意,命令中的参数需要根据你的具体情况进行调整,并且你需要拥有足够的权限来执行这些命令。

我的世界怎么用秘密方块检测玩家物品

我的世界怎么用秘密方块检测玩家物品
(图片来源网络,侵删)

1、可以用秘密方块检测玩家物品。
2、因为秘密方块可以设置触发条件,在玩家物品进入触发区域时,可以通过指定的机制使其触发,从而实现检测功能。
3、在我的世界中,玩家可以使用红石电路将秘密方块与触发器相连,一旦玩家物品进入触发区域,触发器就会被激活,从而输出一个信号,并且该信号可以被用来操作其他的机制和设备。
同时,还可以使用不同的秘密方块和触发器组合,来实现更加多样化和灵活的检测功能,例如可以通过计数器和比较器来实现对玩家持有物品数量的检测等。
总的来说,利用秘密方块检测玩家物品是一种非常方便和实用的方式,可以大大提高游戏的体验和乐趣。

我的世界查看放置物品总个数指令

我的世界查看放置物品总个数指令
(图片来源网络,侵删)

在《我的世界》中,要查看放置物品的总个数,可以使用以下指令:

sqlCopy code

/execute as @a store result score @s placedItems run clear @s minecraft:stone 0

这个命令将统计所有玩家放置的石头方块(可以根据需要将minecraft:stone更改为其他方块ID)并将结果存储在名为"placedItems"的计分板目标中。

要查看总的放置物品个数,您可以使用以下指令:

kotlinCopy code

/scoreboard players get @a placedItems

这将显示每个玩家放置的物品总数。请注意,这些指令可能需要在管理员模式或拥有适当权限的情况下才能执行。

我的世界如何用命令检测玩家移动

我的世界如何用命令检测玩家移动
(图片来源网络,侵删)

检测方法如下:

1、Count——检测手持的物品的数量,只有符合数量时可以被检测。

2、Damage——检测手持的物品的附加值,在特定条件下才行。我的世界TESTFOR指令使用方法我的世界TESTFOR指令使用方法,testfor是第一条只能用在指令方块中的指令,在13w03a中被加入,它用来检测特定玩家是否存在,或者特定玩家是否存在于特定坐标/范围内。1、检测特定玩家是否存在(用法为/testfor [玩家])。2、特定玩家是否存在于特定坐标/范围内(用法为/testfor @p[x坐标,y坐标,z坐标]。

3、/testfor @p[r=一定范围]或者/testfor @p[x坐标,y坐标,z坐标,r=一定范围])。

4、其输出的信号可以被周围的红石比较器接收,像是用红石比较器接收箱子的填满度一样。教程开始:1、这是指令方块写的指令,意为以指令方块为中心,检测其半径为1的范围内是否存在玩家。2、当玩家不在检测范围内时,激活指令方块,比较器那也不会有输出。3、当玩家在检测范围内时再激活指令方块就有输出了。4、关掉拉杆,输出依然为1。

5、离开检测范围,输出依然为1。

6、离开检测范围并再次激活指令方块,输出为0。综上,如果想检测玩家暂时的位置,只需给指令方块一个 脉冲 信号,如果想一直检测玩家的位置就要给指令方块,时钟,信号。

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