本文摘要: 超时空之轮2好玩吗?相信这个问题是许多玩家想要了解的,那么下面小编就来和大家仔细说一说,感兴趣的您赶紧往下了解吧。超时空之轮1和2哪个好玩吗(图片来源网络,侵删)2。1、超时空之轮2相比1,在剧情上更加扣人心弦,故事发展更为紧凑,引人入胜。
超时空之轮2好玩吗?相信这个问题是许多玩家想要了解的,那么下面小编就来和大家仔细说一说,感兴趣的您赶紧往下了解吧。
超时空之轮1和2哪个好玩吗
2。
1、超时空之轮2相比1,在剧情上更加扣人心弦,故事发展更为紧凑,引人入胜。
超时空之轮2主力选谁比较好?
Radius/ラディウス还有那几个龙骑士都是后期的好选择,这个游戏前期元素很给力,但是后期培养人物有了虹武器以后,物理攻击的绝对快于元素攻击
所以后期推荐魔防高,物理攻击高的角色
强力的元素都不是买到的,仔细去找个攻略看着打吧,收集全部7★元素是不容易的
超时空之轮2主力选谁比较好?
以前真机上玩过次
因为盘的问题在加上记忆卡
所以玩过2遍
非周目,后来模拟器玩过几次,不知道为什么
同样的人物
同样的练法
数值貌似区别还是不小的
印象比较深刻的是枪手
第一次玩用他数值蛮高的
第二次就不行了
明显各方面不及第一次
似乎这游戏人物的数值玩的时候差别貌似会有浮动
个别人物还很大 一般比较喜欢用四天王中的斧男和面具
加入的也早、在队的时间也长,成长也稳定
专访《超时空之轮2》加藤正人:22年后,你的心情怎么样
在各方的努力下,在奇迹的帮助下,《超时空之轮2》和《另一个伊甸:超越时空的猫》终于完成了。要知道这件事的来龙去脉,最好的办法就是加藤正人(以下简称加藤),有兴趣的人可别错过。
就像是在写一个昨天还在做的 游戏 。
22年后,你和以前的作品互动,你的心情怎么样?
加藤 :我总是喜欢在以前的作品中尝试一些新的东西,因此这次我也在考虑是否要和《女神异闻录5皇家版》、《传说》等新的 游戏 进行合作。不过,周围的人都表示要跟《超时空之轮2》互动,这并不是因为我的创意,而是因为大家的鼓励。
“……”
加藤 :不过,我也很喜欢《超时空之轮2》,我也很感激。不过,这款 游戏 已经22年了,可能很多年轻人都不知道。而对于那些忠实的粉丝们,这也是一种特殊的体验。因此,在开始制作之前,我就已经打定主意,一定要把它做成有趣的事情。
对于加藤先生来说,《超时空之轮2》应该是一款与众不同的作品。
加藤 :无论如何,这是一个我很喜欢的工作。回顾过去,《超时空之轮2》在我的发展事业中是一个伟大的成就。《超时空之轮2》的完成率虽然比不上《霸天开拓史:永恒之翼与失落之海》,但却是我这辈子最完美的一款。我之前就说过,因为这款 游戏 太过疯狂,所以才会给人一种很奇怪的感觉。而且,这款 游戏 的完成度并不高,最多也就是七八十分,根本不可能拿到满分。
“你曾经说过,九点是最好的夸奖。”
加藤 :没错。尽管没有达到令大家满意的效果,但也将我的个性完美地展示了出来,所以在我心中,我一直觉得《超时空之轮2》还没有完结。通常的工作做完就会结束,但是不知道为什么,我心里却一直有这样的声音。这一次,我就像是在继续做一款昨天还忙得不可开交的 游戏 ,一系列关于 Serge、 Kid和 Harle的故事都可以在第一时间被写出来。这一次,《另一个伊甸》中,他们将会以三个人的身份出现,这给他们带来了一种全新的体验,但这并不意味着他们会把那些被遗忘的东西带到现实世界里去,这是因为我对《超时空之轮2》的热爱。
这一次的主题是《超时空之轮2》,那么这个故事的背景,就是平行世界了。
加藤 :《超时空之轮2》的 游戏 ,一定是存在的。而且这只是《另一个伊甸》中的连通性,不可能有数十个人物同时存在,而且还会有很多分支。但是,在《另一个伊甸》中,平行世界的情节是如何发展的?这是第一个让我感到困惑的连结部分。
不知道《超时空之轮2》和剧情有多大的关系?是不是要把《超时空之轮》、《Radical Dreamers盗不走的宝石》这类的作品也纳入自
加藤 :我想《超时空之轮》里的玩家是在给《超时空之轮2》施加压力,所以他们之间有一定的关系。而《Radical Dreamers》中的 Kid、 Serge等人物,也都是和山猫有联系的,所以这一次,他们也是这么做的。我个人的想法是,这一次的“Complex Dream”是《时光之轮》的最新一章,而《超时光之轮2》的中段,所有的人物都会被传送到《另一个伊甸》。
这两件事,有着千丝万缕的关系。
加藤 :《另一个伊甸》是我们首次做 CG,这首歌将会播放《CHRONO CROSS〜时の伤痕〜》,作为对《超时空之轮2》开场动
——一想到光田的那首著名歌曲,所有人的心情都会变得激动起来。《超时空之轮2》里的人物是怎样进入《另一个伊甸》的?
加藤 :《时空之轮》的主要背景设定是《星球的梦想》,这是一颗即将毁灭的星球的最后一次幻觉,对一颗星球来说不过是一刹那的时间,但对地球上的人来说,就是几十年。生命,只是一个在星球上行走的小插曲。进一步说,《超时空之轮2》中的明星梦和《另一个伊甸》中的“幻影之胎”的梦纠缠在一起,成为了这场音乐会的主题曲。这款 游戏 的主题是“混合梦境”。
——这样啊!
加藤 :“星球之梦”和“幻觉之胎”的“预言”融为一体,于是 Serge等人就被拉入了《另一个伊甸》,而“幻影之胎”则是要将他所经历的一切,转化为《另一伊甸园》。这款 游戏 将会以两人的梦境为主线。
知道这两本书的玩家,一定会兴奋地拍手叫好。
加藤 :对于《超时空之轮2》的玩家来说,他们一定会说:“我把他们带到了一个全新的世界里!”对于《另一个伊甸》中的玩家而言,他们即将进入被击败的幻影之胎。幻视胎预言了《超时空之轮2》中的一个星球,而幻视胎则预言了《超时空之轮2》的开始。这样一来,《另一个伊甸》和《时空之轮》的故事就有了联系。
——好期待啊。
加藤 :《时空之轮》的新版本,我一定要把它和它的主题结合在一起,否则我自己都会觉得很难接受。第一次想到这种方法,我觉得可以制作一款很棒的 游戏 。
哈利和基德没有完成的任务
相信很多《另一个伊甸》的玩家都对《超时空之轮2》一无所知。所以,你准备怎么把《超时空之轮2》的剧情讲给他们听?就算不懂也能玩?
加藤 :例如,在《另一个伊甸》的世界里, Kid和 Harle会奇怪地问:“这儿不就是尼多群岛么?”」,又有人会问:“尼多群岛是什麽?,然后再加上后面的文字“在一个漂亮的小岛上有一个村庄”。对于不熟悉《超时空之轮2》的人来说,他们很想知道,自己是从那个世界来的,所以才会对《超时空之轮2》感兴趣,并在《另一个伊甸》中找到《超时空之轮2》。最好的结果就是自己再来一次,我想你一定会感慨:“22年前也有这么一个 游戏 !“。”而在《超时空之轮2》中,玩家们对《时空之轮》的了解,也是理所当然的。
——这一次的合奏,应该是对人物的深入挖掘了吧?
加藤 :在完成支线任务之后,玩家将会更加深入地认识基德和哈勒。没错,《超时空之轮2》的主题就是 Harle。毕竟,她在《超时空之轮2》中,并没有讲述她的故事。
——原来如此。
加藤 :这一次是在《超时空之轮2》里,哈尔离开了剧情。知道自己什么时候会遇到自己的宿命,当他来到《另一个伊甸》之后,会是什么心情?也许她会想,“我总有一天会来,但只要我能活下去,就够了。”
——光是听着就让人欲哭无泪。
加藤 :在这部《另一个伊甸》里, Harle是一个活着的人,他的信仰是对自由的向往。这就是我们要描述的生活的一种方法。
——听到你这么一说,我觉得我的故事不止是“哇!连接!“就是这样。”
加藤 :基本上,我宁愿把未完成的故事继续下去,而不是去讲一个新的故事。因为我曾经试图描述莎拉在《时空之轮》中未完成的章节,因此我把她的故事写成了《Radical Dreamers》。一开始,他还在老老实实地描述着三个小偷,但到了后来,他才知道:“这不就是《时空之轮》么?”不如就叫萨拉的小说吧。在做《异度装甲》之后,我告诉制作人田中弘道,他打算将《Radical Dreamers》做得更好,然后再做一款《超时空之轮2》。不过,这一次,我将会在《另一个伊甸》里讲到哈尔的《超时空之轮2》,因为哈尔的故事还没有写完,每次都会有相同的错误。
“……”Harle非常受欢迎。
加藤 :她的人物设计非常具有感染力,而且在剧情中也扮演了一个重要的角色,现在仍然深受影迷的喜欢。所以,我要让她有一个圆满的结局。
二十二年。Kid和这个世界有什么关系?
加藤 :那是关于基德和卢卡的故事。
“哦。”
加藤: Kid还没有做完,他和 Lucca的联系是很清楚的,所以当 Kid在《另一个伊甸》中遇见 Lucca时,他肯定会问:“你为什么要住在这个地方?二人之间的关系,也会因此而越来越深。Kid也会在这儿做最后的收尾工作。
——浑身的汗毛都竖了起来。
加藤:对吗?(呵呵)
如何向《超时空之轮2》的年轻人表达自己的想法
22年后,你和《超时空之轮2》的《另一个伊甸》合作,你是如何跟年轻的工作人员解释的?
加藤:我们很多人都非常喜爱《超时空之轮2》,因此不需要解释。在我解释之前,每个人都有自己的计划,我来征求一下你们的意见。在挑选角色的时候,我没有建议让这三个人上场,而是所有人都同意了,只有我一个人问:“你不想让星辰之子和 Luckydan加入吗?”(笑)真是太感谢这些优秀的员工了。
如果有特殊的人物,那就会改变路线。
我有几个问题要问。我听说这款 游戏 会有一款新的强化版本,那岂不是说,这款 游戏 的第一个目标,就是要多玩几个星期?
加藤:《另一个伊甸》的第十三章,基本上都是在完成之后才能体验的,但是这个剧本是多路的,而且还有很多种不同的结局。在《另一个伊甸》的前半部分,新的分支将会在这里诞生。尽管大致的趋势是一致的,但是当有像 Kid和 Harle这样的特殊人物出现时,事情就会发生变化,并按照他们的能力来进行。
“战斗方面的事情,是由别的工作人员来做的?”
加藤:这是由我们的职员来做的。竹岛导演将《超时空之轮2》重新玩了一遍,在《另一个伊甸》中增加了“新 游戏 ”、“魔法元素”、“场地特效”等功能,让 游戏 的玩法更加丰富,更加贴近《超时空之轮2》。不止是导演,大家都在拼尽全力。不过,我们不能对《另一个伊甸》进行任何改动,也不能让它变得更好,但我们可以做到最好。美术总监江草十分喜爱“星儿”,意气风发地说:“让我来作画!给我画图!他兴高采烈地画了一幅对话的画面。
小光和普罗西恩
光田康典的团队,已经很久没有合作过了。
加藤:我希望尽量延续之前的主要主题曲《CHRONO CROSS〜时の伤痕〜》,《超时空之轮》的开唱,我一开始就把这个任务交给 Procyon团队。不过,既然是连线,他也想做点什么。而土屋俊辅先生为了《另一个伊甸》的创作,已经付出了很大的努力,而且最近还获得了 Live的机会,这一次《超时空之轮2》的合作,他也打算再一次交给他。不过小光(光田)依旧很忙,不过小光对于《超时空之轮2》的音乐也很痴迷,于是便让他担任了 Procyon的监工,效果非常不错。这一次能和他合作,是因为他们的互动,如果能在《另一个伊甸》中和他合作,那就更好了。
这是我的基德!
《超时空之轮2》中的人物首次加入了配音,你是如何向工作人员讲述他们的声音的?
加藤:我不太懂配音,所以让大家先熟悉一下这个角色再做决定。虽然我说不介意,但我还是能想象到 Kid的声音是什么样子的,他会怎么说:“我不会原谅你的!”我要让你上月球!“。”为了证明这一点,我急匆匆地赶到了拍摄现场,但他们给我的声优完全出乎了我的意料。当我听见 Kid的声音时,我突然有了一种感觉:“啊!我的 Kid!太强了!(笑)
(哈哈哈)最后,向歌迷们说些什么。
加藤:我真的很感激一直以来支持我的歌迷。我们全神贯注地创造出来的事物,有些人会真心地接纳它,就象人那样。当一个人遇到另一个人时,即使没有任何原因,也会在第一眼看到对方时,就会产生一种惺惺相惜的感觉,这种感觉会持续几十年,就像我们的工作对玩家一样。我们胡乱创作的某个地方,让每个人都感动,从那以后,你们对我们的感情就这么长久了,我们的感谢是无法报答的。相反,《超时空之轮2》的很多粉丝,对于手游并不是很热衷,甚至会远离《另一个伊甸》,所以他们也很想让自己的粉丝们去接触一下。《超时空之轮2》的粉丝们肯定也会从《另一个伊甸》中得到快乐。如果你们能做到,我们作为制片人,一定会很高兴。这一次的合作,可以说是一个奇迹,请各位一定要好好玩一玩。
超时空之轮2的介绍
《超时空之轮2》是由两个RPG游戏开发公司squaresoft(开发最终幻想系列)和enix(开发日本国民RPG勇者斗恶龙系列)合作开发的第一款RPG游戏,于1999年11月18日发售,核心制作人坂口博信(最终幻想之父)和崛井雄二(勇者斗恶龙之父)合作开发,由著名漫画家鸟山明负责人物创作。