天天富翁是什么类型的游戏(天天富翁是腾讯的游戏吗?)

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本文摘要: 天天富翁是什么类型的游戏?相信这个问题是许多玩家想要了解的,那么下面小编就来和大家仔细说一说,感兴趣的您赶紧往下了解吧。

天天富翁是什么类型的游戏?相信这个问题是许多玩家想要了解的,那么下面小编就来和大家仔细说一说,感兴趣的您赶紧往下了解吧。

天天富翁游戏评测 首款休闲类桌游(2)

天天富翁游戏评测 首款休闲类桌游(2)
(图片来源网络,侵删)

全新胜利方式

保留了传统的大富翁胜利方式,购买土地与建造房产,收取对方的路费租金,来导致对手破产的胜利方式,还加入了创新的独占式胜利法。

在这里要先给大家介绍一下“独占一色”,当你购买了同一颜色区域内的所有城市,将完成“独占一色”,该区域内所有城市的过路费翻倍。

独占三色:获得三个“独占一色”,完成“独占三色”,将立即获得游戏胜利,胜利奖励翻倍。

独占一线:占领一条线上的所有城市和景区,完成“独占一线”,将立即获得游戏胜利,胜利奖励*3。

独占旅游景点:占领地图上的5个旅游景点,完成“独占旅游景点”。将立即获得游戏胜利,胜利奖励*5

社交互动

天天富翁强调的是玩家与好友之间的互动,在游戏中,玩家可以互相交流,为了节省打字时间,更是加入了一键式的聊天方法,不但可以实用系统已有的语言,还可以自己编辑加入自己常用的话语。

游戏外玩家可冲击好友财富榜,和好友比拼谁更土豪,作为天天系列之一,自然少不了标志性的好友排行与互赠爱心机制!在疲于奔命的工作闲暇之余通过这样一款桌游刷存在感绝对是个不错的选择!

天天富翁的游戏特色

天天富翁的游戏特色
(图片来源网络,侵删)

有什么游戏和天天富翁一样的

有什么游戏和天天富翁一样的
(图片来源网络,侵删)

和天天富翁一样的游戏:《金融帝国2》。

《天天富翁》是一款由腾讯移动游戏平台独家代理运营的首款休闲类桌游。

《金融帝国2》是1995年由微启软件有限公司推出的一款游戏。由全球多位知名MBA共同参与制作。

游戏介绍:

金融帝国2是一款比较经典的模拟经营游戏,这款游戏中玩家可以通过对各种工业的发展来获取足够的金钱发展自己的金钱帝国。

《金融帝国2:金融帝国实验室》这部游戏逼真的模拟了世界经济的脉络,本文分享金融帝国实验室图文攻略,如果刚接触游戏的玩家不知道怎么玩,可以把本文当做金融帝国2新手入门教程,让你快速了解游戏的目的及操作。另外,最后还附上全产业产品加工链列表更直观清晰地帮玩家归备槐纳了各个产业链。

开局入手游戏内的建筑单位:

零售商店的作用是将产品卖给消费者。

工厂的作用是购买原材料制成一种产品,销售给其它的公司或商店。

农场出产农副产品,也不能直接出售给消费者。

铁矿、伐木场和油井只能产出原料,只能出售给工厂。

港口提供各样的产品,面对消费者,也出售给商店或工厂。

公寓和商务楼用来收取租金,入住率受城市经济仿陵友的影响。

大厦纯是消耗金钱和时间,不予理会。

电台、电视台和报纸与广告业相关。

研究中心用来提升商品的科技汪链值,进而提升商品的质量。

总部拥有多种用途,间接的影响公司的经济。

天天富翁的游戏玩法

天天富翁的游戏玩法
(图片来源网络,侵删)

7)角色卡能力值介绍

记住:等级越高,可激活的能力值就越多

角色卡分为三种等级:A级、B级和C级。合成同种角色卡后能力值将会加强,最高等级是A级(Max.v20)

1、C级能力值组成:

成功逃出无人岛:骰子掷出点数相同,增加逃出无人岛的几率

小游戏获胜:增加小游戏中获得胜利的几率

特殊费用打折优惠:增加国税局、出售、奥运会、世界旅游的打折

好运当头:获得有利的好运卡的几率增加

建设费用打折优惠:增加城市建设的打折

2、B级能力值组成:

C级能力值+控骰能力

控骰能力:增加获得高骰子值的几率

3、A级能力值组成:

B级能力值+收购费用打折优惠

收购费用打折优惠:打折收购对方城市的费用

天天富翁如何赚钱

首先,在游戏的初期,是可以抢对方的土地的,这里不建议大家进行抢夺。因为每位玩家角色开始自带资产只有20w,即时抢夺也收入甚微。使用购地卡会让对手失去地皮和发展空间,迅速破产。这样也并不能给自身带来多大的收入。所以前期,如果手中有换地卡或者闲暇金币,可以去购买空地。等对手发展一段时间,再去抢夺。这样就可以在天天富翁赚钱中获得一大笔。

提前抢夺别人土地,无异于杀鸡取卵。

另外,天天富翁赚钱的另一个方法,就是只能靠游戏中规中矩的收入来增加金钱了。当然,作为一款联机类游戏,内购也是一个不错的选择。

天天富翁是腾讯的游戏吗?

天天富翁是腾讯的游戏吗?
(图片来源网络,侵删)

腾讯大富翁手游叫《天天富翁》,是一款由腾讯移动游戏平*家代理运营的首款休闲类桌游。类传统“大富翁”、“强手棋”游戏玩法,操作更简单,地图更精致,以清新柔亮的Q版风格呈现萌趣搞笑游戏画面,为玩家带来轻松愉快的游戏体验。

天天富翁桌游特点:

作品中增加了很多新元素和道具。游戏中总共有8个角色卡可以选择,对应的能力值有所不同,点击右上角的问号可以查看详细信息说明,并可查看骰子能力值。

在游戏里面坑定也要做一个大富翁,腾讯天天系列手游的玩家因为了解,每款手游都会有自己的刷金币攻略。这里有天天富翁攻大全,刷金币教程。

天天富翁的游戏评测

天天富翁的游戏评测
(图片来源网络,侵删)

《天天富翁》是一款很好玩的微信游戏,游戏在韩国受到了众多玩家的喜爱,而且本作也将在2月18号正式上线应用宝并限号测试,想成为大富翁的看过来,一起来领略下这款游戏的魅力吧。

游戏优点

完整的玩家互动系统

出色的战斗体验

玩法简单有趣

设置自动游戏功能,离线照样可以挂机

《天天富翁》评测正文

作为腾讯天天系列的最新作品,《天天富翁》各方面表现很是出色,你可以看到大富翁和强手棋的玩法,掷骰子、赚金币、买地皮的同时,加入了好友系统和成就系统,并且融合了当下十分流行的卡牌游戏的玩法,很值得一试。

游戏角色设定

进入游戏,你可以选择众多的角色,包括棒球选手、小学生,还有神秘御姐等等。游戏中甚至还有更高级的神秘隐藏人物,而且每个角色的基础能力是不同的,后期还可以通过卡牌合成来提升角色的级别,人物设定很是出色。

游戏玩法

选择好角色以后,我们正式进入游戏,游戏的玩法很简单,一上来就是对战教学比赛。而且还有贴心的中文配音教程,你只需要跟着游戏的提示进行操作即可。在开始回合的时候,你只需要点击紫色的ROLL按键就可以投掷骰子,根据点数来决定时间的长短,如果抛出两颗骰子的点数相同,还可以再掷一次骰子,但是要注意的是如果连续抛出三次相同的点数,就会被强制扔进无人岛,看来运气太好也不是那么好的事啊。

游戏特色玩法

在游戏中你可以有多种方法来击败对手,一是赢光对手的金钱,二是在30轮游戏结束之前尽可能的获得金钱,在最后结算的时候就能够赢得比赛。此外,玩家在游戏中只要达成独占一线、独占三色、或者独占旅游城市三种方式其中任意一种,就能立刻获得胜利,还能在游戏结束后的结算获得额外的金币奖励。

游戏亮点

游戏中最大的亮点就是地图系统了,现阶段共有3张地图可供玩家选择,每张地图会有各自的特色,例如中国地图可以在第一轮直接开始建造第三级建筑商场,而宇宙地图则会出现黑洞以增加游戏中的不确定性。

好友对战系统也是一大亮点,游戏模式分为1V1,2V2,多人混战,不同模式在增加游戏乐趣的同时,也让玩家轻松享受到团队合作的快感,真正体验到了多人对战的乐趣。

游戏可玩性

除了以上的一些亮点以为,游戏还做了一个很贴心的设置,就是自动游戏功能。当你网络不好或者是断网的时候也可以自动挂机,帮你继续游戏,很是贴心。总体可玩性很不错。

总体来说《天天富翁》这款游戏拥有完整的玩家互动系统以及出色的对战体验,而且游戏上手简单,喜欢的话就进来戳戳吧。

《天天富翁》深度评测:大富翁社交换装新玩法

《天天大富翁》之前曾在了360平台进行过删档测试,玩家反响热烈,数据表现异常的优异。各项指标达到了S级手游水准,此次,《天天大富翁》安卓首发,得到了国内一线渠道鼎力支持。

一.游戏初体验

1、安装

就一款轻量休闲游戏来说,《天天大富翁》40M的安装包稍微有些大,当然我们也可以横向对比一下,腾讯《天天富翁》38M,玩蟹《天天斗富翁》81M,看似《天天富翁》赢了,但其异步更新资源量较大,整体需要耗费流量将接近100M,《天天大富翁》稍胜一筹。游戏不管是首次下载还是进入加载都非常快速,可见技术上非常用心。

2、美术

初次进入游戏我们可以看到游戏画面非常酷炫,画面风格有点类似于音乐舞蹈游戏,在角色创建界面游戏就提供了个性时装搭配,这一点上就足以吸引了一大波的年轻妹纸和鲜肉,也让小编有感大富翁游戏总算不再是大叔的游戏了。

3、UI

《天天大富翁》游戏主界面来看,虽然整个界面功能很多,但在采用统一色调以及透明化处理之后,整个界面显得非常饱满且不累赘。UI设计最多只有两级,左栏清晰地展示了玩家角色的各项能力指标以及游戏功能入口,右栏则是游戏排名窗口,一左一右完成了游戏性以及社交性的展示,在设计上迎合了轻度玩家的游戏习惯。

二、特色玩法

从游戏玩法上,该款游戏的社交性做得非常不错,以及游戏融入了一些重度游戏的养成玩法。给游戏提供了大量的消费点,既增强了游戏的耐玩性,同时也提升用户粘性。

1、社交玩法——查找附近玩家的功能

亮点:

A.玩家可以在附近人列表里轻松找到玩该游戏的陌生人,并且通过头像识别出来对方是美女还是帅哥,从而激发玩家与陌生人交流的欲望。

B.两者间通过赠送鲜花达成初次交互,鲜花则可以提升魅力值,攀升魅力排行榜,增加人气,这对于喜欢炫耀的玩家是极具吸引力。

C.让玩家与周围人互动游戏时,更有真实体验感,同时也延长了休闲游戏的寿命。

D.将基于强大社交系统的鲜花作为付费点,游戏交互引导消费的机制要优于同类产品。

2、游戏模式

亮点:

A.游戏模式多样,PVE,多人PK,组队PK的pvp玩法,满足玩家多种需求。对战地图的不同会触发不同的随机事件,在有限的资源包中,利用随机事件来代替不同地图玩法是一种讨巧的方式,在游戏初期,玩家不容易掌握其中规律,对于新手玩家不够友好。但对于资深玩家,多模式的玩法更能带动留存,刺激消费。

B.骰子数值做了概率化的处理,引入了“骰子准确”能力的概念,将玩家与玩家间的差距偷换为概率问题,以此稀释了新玩家在pvp中的挫败感,为玩家的充值行为提供了成长空间。

C.“疯狂模式”的推出,让触发效果针对本人以及队友同时起效,有效增加随机事件的效果,以及带来的惊喜,并且对玩法和用户属性的培养都会产生不同策略,让用户在追求成长面都会有新的方向。

D.由于移动端屏幕的限制,人物设计上在封测阶段就出现了玩家难以识别自身角色的现象,开发商在公测阶段就加入了avatar+头像的方式来便于玩家识别自己。

3、换装玩法

亮点:

A.各种服饰装扮均有角色属性加成功效,区别于传统QQ端游备受诟病的时装系统只是单纯展示,同时吸酷爱变装的妹纸和钟情于战力升级的汉纸。

B.美术大赞,这款产品不管是从界面风格、还是人物、服装设计小编都觉得非常不错

待改进:

服装多样化略显不足,后期待开发补充

4、收集养成玩法

亮点:

A.除角色升级外,游戏内丰富的道具设计提供了传统RPG的成长空间,既满足玩家的收集欲,亦支撑成长收费模式。

B.道具包括了金币强化以及钻石强化两种方式,与一般卡牌类游戏装备强化方式相似,针对不同品级的道具,使用上也有等级的限制。

C.休闲游戏增加养成线,付费点设置的相对深入,75个道具,分为6个等级,14个技能,有30级的成长空间,能够持续刺激付费。

三.体验优化建议

1、类似于置顶的分类按钮,设计的时候最好下放一些,触摸屏条件下,玩家操作起来会更加方便,不会经常点几次才成功。

2、小编体验游戏的测试机自带下拉按键功能与游戏任务键相重了,导致无法使用该按钮。

3、既然任务按钮既然已经做了弹出菜单,那么能否将菜单做得大气一点呢?看着弹出菜单那小小颗的按钮小编真心很很捉急。

4、还有一些小编不太习惯的体验,类似战斗时玩家头像为什么放右下角(虽然有指引,但是小编还是习惯性看左上角)、经验条为什么不放左边而放最右边等等,虽然是无关游戏玩法的东西,但是有时候设计界面还是要根据普遍用户习惯为基准吧。

总评

《天天大富翁》该款游戏不整体来讲都算得上一款不错的作品,不管是社交方面带来的玩家间的互动交流,还是换装系统给玩家带来个性化的体验,都不是一般大富翁类游戏可以相比的。但是以玩家体验角度来讲,游戏的操作体验,以及界面布局上,还有许多值得推敲的地方,毕竟手游最注重的是用户体验。成功的手游无一不是细节完善到极致的,所以开发团队在后期加新功能的时候,也别忘了体验优化,千万别被细节打败了。

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