80级德鲁伊技能(魔兽世界80级德鲁伊出那些新技能变强了吗)

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本文摘要: 80级德鲁伊技能?相信这个问题是许多玩家想要了解的,那么下面小编就来和大家仔细说一说,感兴趣的您赶紧往下了解吧。

80级德鲁伊技能?相信这个问题是许多玩家想要了解的,那么下面小编就来和大家仔细说一说,感兴趣的您赶紧往下了解吧。

盗贼德鲁伊WLK70-80可以学习哪些新技能

盗贼德鲁伊WLK70-80可以学习哪些新技能
(图片来源网络,侵删)

参考数据:80级德鲁伊基础法力值为3796)

平衡

等级 技能名称 施法时间 冷却时间 施法距离 技能消耗 技能说明

72 星火术(等级9) 3.5秒 无 30码 16%基础法力值 对目标造成854到1006点奥术伤害

74 荆棘术(等级8) 瞬发 无 30码 17%基础法力值 技使友方目标被荆棘环绕,对攻击它的敌人造成73点自然伤害。荆棘术持续10分钟

74 愤怒(等级11) 2秒 无 30码 11%基础法力值 对目标造成504到568点自然伤害

75 月火术(等级13) 瞬发 无 30码 21%基础法力值 对目标造成347到407点奥术伤害,并在接下来12秒内造成684点持续伤害

75 星辰坠落(等级3) 瞬发 3分钟 30玛 35%基础法力值 召唤繁星攻击施法者周围30玛内所有敌人,每一击造成366到424点奥术伤害,目标周围5玛内的敌人会受到额外66点奥术伤害,召唤最多20个星光,持续10秒

76 精灵之火(等级6) 瞬发 无 30码 7%基础法力值 令目标护甲值降低1260点,且无法潜行

78 纠缠根须(等级8) 1.5秒 无 30码 7%基础法力值 将敌人缠绕在原地并在27秒内造成423点自然伤害,同一时间只能缠绕一个目标

78 自然之握(等级8) 瞬发 1分钟 无 无 激活之后,下次攻击你的敌人将有100%几率被施放纠缠根须。自然之握持续45秒

78 星火术(等级10) 3.5秒 无 30码 16%基础法力值 对目标造成1028到1212点奥术伤害

79 愤怒(等级12) 2秒 无 30码 11%基础法力值 对目标造成553到623点自然伤害

80 飓风(等级5) 需引导 无 30玛 81%基础法力 阴云笼罩,对区域内的敌人造成每秒451点自然伤害,并延长他们的攻击间隔50%,持续10秒。德鲁伊需引导此法术

80 虫群(等级7) 瞬发 无 30码 8%基础法力值 虫群围绕目标,降低他们远程和近战攻击命中的几率3%,并在12秒内造成1290点自然伤害。

80 月火术(等级14) 瞬发 无 30码 21%基础法力值 对目标造成406到476点奥术伤害,并在接下来12秒内造成800点持续伤害

80 星辰坠落(等级4) 瞬发 3分钟 30玛 35%基础法力值 召唤繁星攻击施法者周围30玛内所有敌人,每一击造成433到503点奥术伤害,目标周围5玛内的敌人会受到额外78点奥术伤害,召唤最多20个星光,持续10秒

80 台风(等级4) 瞬发 20秒 30玛 32%基础法力值 召唤一股强力台风,在触碰到敌方时对其造成735点自然伤害,并击退他们5码

野性

等级 技能名称 施法时间 冷却时间 施法距离 技能消耗 技能说明

71 挫志咆哮(等级7) 瞬发 无 无 10怒气 德鲁伊发出咆哮,降低周围敌人299点攻击强度,持续30秒

71 割裂(等级8) 瞬发 无 近战范围 30能量 终结技,根据连击点数造成以下伤害。

1星:在12秒内造成[(104+0.01*AP)*6]点流血伤害

2星:在12秒内造成[(176+0.02*AP)*6]点流血伤害

3星:在12秒内造成[(248+0.03*AP)*6]点流血伤害

4星:在12秒内造成[(320+0.04*AP)*6]点流血伤害

5星:在12秒内造成[(392+0.05*AP)*6]点流血伤害

71 猛虎之怒(等级5) 瞬发 30秒 无 无 接下来的6秒内伤害提高77点

72 凶猛撕咬(等级7) 瞬发 无 近战范围 35能量 终结技,根据连击点数决定伤害。此外每1点剩余能量还造成额外的(7。7+AP/410)点伤害。

1星:334到446点伤害

2星:570到682点伤害

3星:806到918点伤害

4星:1042到1154点伤害

5星:1278到1390点伤害

72 斜掠(等级6) 瞬发 无 近战范围 40能量 对目标造成(AP/100+150)点流血伤害,并在9秒内造成(963+AP*0.18)点额外流血伤害,奖励1个连击点数

72 横扫(等级7) 瞬发 无 近战范围 20怒气 攻击附近所有目标,对他们造成91点伤害。伤害数值由攻击强度加成。

73 爪击(等级7) 瞬发 无 近战范围 45能量 爪击目标,对其造成300点额外伤害,奖励1个连击点数

73 割伤(等级2) 瞬发 无 近战范围 15怒气 割伤目标,对其造成70点流血伤害,并在15秒内产生255点额外流血伤害,产生很高的威胁值,伤害受攻击强度加成影响,可叠加5次。

73 重殴(等级9) 下一次攻击触发 无 近战范围 15怒气 下一次的攻击伤害提高472点,造成很高的威胁值。如果目标在流血,则可再造成额外伤害。

73 毁灭(等级6) 瞬发 无 无 60能量 重击目标,造成385%伤害外加1405.25点伤害,必须在潜行状态从目标背后发动,奖励1个连击点数

74 割碎(等级2) 瞬发 无 近战范围 35能量 终结技,对目标造成伤害并使其瘫痪,任何直接伤害都会使目标醒来,根据连击点数决定伤害和瘫痪持续时间。

1星:(224+mv)到(224+MV)点伤害,2秒

2星:(382+mv)到(382+MV)点伤害,3秒

3星:(540+mv)到(540+MV)点伤害,4秒

4星:(698+mv)到(698+MV)点伤害,5秒

5星:(856+mv)到(856+MV)点伤害,6秒

75 裂伤-熊(等级4) 瞬发 6秒 近战范围 20怒气 对目标造成115%的普通伤害外加251.85点额外伤害,并使流血效果和撕碎造成的伤害提高30%,持续12秒

75 裂伤-豹(等级4) 瞬发 无 近战范围 45能量 对目标造成200%普通伤害外加536点伤害,并使流血效果和撕碎造成的伤害提高30%,持续12秒。奖励1个连击点数。

75 野蛮咆哮(等级1) 瞬发 无 近战咆哮 25能量 终结技,使你的攻击强度提高40%。根据连击点数的数量决定效果持续时间:

1星:14秒

2星:19秒

3星:24秒

4星:29秒

5星:34秒

75 撕碎(等级8) 瞬发 无 近战范围 60能量 撕扯目标,对其造成225%点伤害外加630点伤害。必须在目标背后发动。奖励1个连击点数。攻击正在流血的目标则伤害还会提高。

76 畏缩(等级6) 瞬发 10秒 近战距离 20能量 畏缩,不造成任何伤害但是大量降低你的威胁值。使敌人不优先攻击你。

76 精灵之火-野性(等级6) 瞬发 6秒 30码 无 降低目标护甲1260点,持续40秒。目标不能潜行或隐形。在熊/巨熊形态下使用还可以额外造成(AP*0.05+1)点伤害和额外的威胁。

77 挫志咆哮(等级8) 瞬发 无 无 10怒气 德鲁伊发出咆哮,降低周围敌人408点攻击强度,持续30秒

77 突袭(等级5) 瞬发 无 近战范围 50能量 突袭目标,使其昏迷3秒并在21秒内持续造成2100点伤害。必须在潜行状态发动,奖励1个连击点数

77 横扫(等级8) 瞬发 无 近战范围 20怒气 攻击附近所有目标,对他们造成108点伤害。伤害数值由攻击强度加成。

78 凶猛撕咬(等级8) 瞬发 无 近战范围 35能量 终结技,根据连击点数决定伤害。此外每1点剩余能量还造成额外的(9.4+AP/410)点伤害

1星:410到550点伤害

2星:700到840点伤害

3星:990到1130点伤害

4星:1280到1420点伤害

5星:1570到1710点伤害

78 斜掠(等级7) 瞬发 无 近战范围 40能量 对目标造成(AP/100+190)点流血伤害,并在9秒内造成(1161+AP*0.18)点额外流血伤害,奖励1个连击点数

79 爪击(等级8) 瞬发 无 近战范围 45能量 爪击目标,对其造成370点额外伤害,奖励1个连击点数

79 重殴(等级10) 下一次攻击触发 无 近战范围 15怒气 下一次的攻击伤害提高578点,造成很高的威胁值。如果目标在流血,则可再造成额外伤害。

79 毁灭(等级7) 瞬发 无 无 60能量 重击目标,造成385%伤害外加1771点伤害,必须在潜行状态从目标背后发动,奖励1个连击点数

79 猛虎之怒(等级6) 瞬发 30秒 无 无 接下来的6秒内伤害提高131点

80 割伤(等级3) 瞬发 无 近战范围 15怒气 割伤目标,对其造成88点流血伤害,并在15秒内产生320点额外流血伤害,产生很高的威胁值,伤害受攻击强度加成影响,可叠加5次。

80 裂伤-熊(等级5) 瞬发 6秒 近战范围 20怒气 对目标造成115%的普通伤害外加299点额外伤害,并使流血效果和撕碎造成的伤害提高30%,持续12秒

80 裂伤-豹(等级5) 瞬发 无 近战范围 45能量 对目标造成200%普通伤害外加634点伤害,并使流血效果和撕碎造成的伤害提高30%,持续12秒。奖励1个连击点数。

80 割裂(等级9) 瞬发 无 近战范围 30能量 终结技,根据连击点数造成以下伤害。

1星:在12秒内造成[(138+0.01*AP)*6]点流血伤害

2星:在12秒内造成[(237+0.02*AP)*6]点流血伤害

3星:在12秒内造成[(336+0.03*AP)*6]点流血伤害

4星:在12秒内造成[(435+0.04*AP)*6]点流血伤害

5星:在12秒内造成[(534+0.05*AP)*6]点流血伤害

80 撕碎(等级9) 瞬发 无 近战范围 60能量 撕扯目标,对其造成225%点伤害外加742。5点伤害。必须在目标背后发动。奖励1个连击点数。攻击正在流血的目标则伤害还会提高。

恢复

等级 技能名称 施法时间 冷却时间 施法距离 技能消耗 技能说明

71 愈合(等级11) 2秒 无 40码 29%基础法力值 为1个友方目标恢复1710到1908点生命值,并在接下来的21秒内恢复1792点生命值。

72 生命绽放(等级2) 瞬发 无 40码 14%基础法力值 在7秒内治疗目标287点生命值,持续时间结束或者被驱散则立刻恢复770点生命值,同1目标可叠3层。

74 治疗之触(等级14) 3秒 无 40码 33%基础法力值 为1个友方目标恢复3223到3805点生命值

75 回春术(等级14) 瞬发 无 40码 18%基础法力值 在12秒内为目标恢复1192点生命值

75 宁静(等级6) 需引导 10分钟 无 70%基础法力值 为附近所有的团队成员每2秒恢复2598点生命值,持续8秒。德鲁伊需引导此法术。

75 繁茂(等级3) 瞬发 无 40玛 23%基础法力值 在7秒内为目标身边15玛范围内的5个团队成员恢复1239点生命值。治疗效果起初生效很快,在快结束时生效很慢

77 愈合(等级12) 2秒 无 40码 29%基础法力值 为1个友方目标恢复2234到2494点生命值,并在接下来的21秒内恢复2345点生命值。

79 治疗之触(等级15) 3秒 无 40码 33%基础法力值 为1个友方目标恢复3750到4428点生命值

79 复生(等级7) 2秒 20分钟 40码 68%基础法力值 复活一个死去的目标,起来后拥有6400点生命值和4700点法力值。

80 野性赐福(等级4) 瞬发 无 40码 68%基础法力值 野性祝福所有的团队成员,提高750点护甲,37点所有属性,54点全部抗性。持续1小时

80 生命绽放(等级3) 瞬发 无 40码 14%基础法力值 在7秒内治疗目标371点生命值,持续时间结束或者被驱散则立刻恢复970点生命值,同1目标可叠3层。

80 野性印记(等级9) 瞬发 无 40码 24%基础法力值 野性祝福1个友方目标,提高他的护甲750点,37点所有属性,54点全部抗性,持续30分钟。

80 滋养(等级1) 1.5秒 无 40码 18%基础法力值 治疗1个友方目标1883到2187点生命值,如果目标身上有你的愈合,回春或生命绽放效果时则效果提高20%。

80 回春术(等级15) 瞬发 无 40码 18%基础法力值 在12秒内为目标恢复1690点生命值

80 复苏(等级7) 10秒 无 40码 72%基础法力值 复活目标,拥有1800点生命值和1365点法力值。不能在战斗中使用。

80 宁静(等级7) 需引导 10分钟 无 70%基础法力值 为附近所有的团队成员每2秒恢复3035点生命值,持续8秒。德鲁伊需引导此法术。

80 繁茂(等级4) 瞬发 无 40玛 23%基础法力值 在7秒内为目标身边15玛范围内的5个团队成员恢复1442点生命值。治疗效果起初生效很快,在快结束时生效很慢

魔兽世界:开80级后德鲁伊技能有哪些改动?

魔兽世界:开80级后德鲁伊技能有哪些改动?
(图片来源网络,侵删)

综合变动

在野性形态下的德鲁伊可以使用药水、治疗石,并享受武器附魔和特效效果了。

原有技能变动

平衡

[纠缠根须] 可以在室内使用。

[飓风] 技能的冷却时间被移除,伤害提升了约50%。

[安抚动物] 变为瞬发,并且可以对龙类使用。

[树皮术] 可以在所有形态下使用。

[自然之握] 可以直接学习。可以在室内使用。触发几率固定为100%。

野性战斗

[急奔] 的冷却时间减少到3分钟。

[低吼] 射程提高到20码,冷却时间降低到8秒。

[挑战咆哮] 的冷却时间减少到3分钟。

[狂暴回复] 只有一个等级,每点怒气回复生命总值的0.3%。

[割碎] 效果可被任何伤害有一定几率解除,并可打断目标施法,持续3秒。

[撕碎] 提高流血伤害的效果也可以提高撕碎的伤害。

[重殴] 基础伤害提高,提高流血伤害的效果也可以提高重殴的伤害。

[斜掠] 和 [毁灭] 基础伤害提高。

[凶猛撕咬] 能量转化为的伤害会享受攻击强度的加成。

[猛虎之怒] 变为无消耗,但有了30秒的冷却时间。

[横扫] 伤害略为降低,可攻击目标数量不再有限制。

[猛击] 可以打断目标施法,持续3秒。

[巨熊形态] 护甲加成降低到370%。

[精灵之火(野性)] 可直接从训练师处学习。

恢复

[野性赐福] 作用范围扩大到整个团队。

[生命绽放] 法力值消耗增加,治疗效果降低。

魔兽世界80级德鲁伊出那些新技能?变强了吗?

魔兽世界80级德鲁伊出那些新技能?变强了吗?
(图片来源网络,侵删)

平衡

三大改动相当得好:缠绕室内可用,很好,D不会因为不能羊或者不能诱惑而被5人副本拒之于哇,飓风虽然PVE依然递减,但是缠绕的改动足够了;飓风无CD,脑残的BLZ终于让飓风回到了他应该有的位置,一个强大的AOE,无论在组队练级还是在5人副本,都强力的伤害制造机;法暴回蓝,终于终于把脑残的敲人回蓝流改掉了,配合上移的梦境,基本上解决了平衡在PVE中的蓝条问题。

我从登上北极开始,就是用平衡练级,因为我懒~~~,相对于芒果猫,平衡要做的事情就是TAB1234,拉上5到6个怪AOE,然后重复,大大减少了“芒果芒果芒果”的辛苦程度,而且北极的怪攻击比较高,用猫敲怪往往2到3个怪就要加血,大大延缓了练级速度。另外蓝条的情况,因为法暴回蓝的设定,加上我点满了强烈,基本是不喝水,一路AOE的。因此,如果你希望能比较快的冲级,那么就用平衡把,他将给你的个惊喜。

在PVP方面,平衡提升的相当明显,枭首狂乱的出现使得平衡的读条能力大大增强,我在北极的PVP路程中,战士,洒满,猎人,DK,都能以9比1的胜率轻松取胜。当然我的PVP经历不具有典型性,我在国F的D号在地球时代打了6个月战场打到将军,荣誉击杀14.5W,S3时期我在1区2组和1组都获得的角斗士的称号,所以我的PVP经验相对丰富。而平衡的老大难3大职业毫无意外是有灵魂连接的痛苦术士,全冰法师,盗贼,至于骑士,公共频道咒骂的最多的就是被骑士秒杀,所以暂时不做讨论。

三大脑残:树人就是脑残,设计师绝对是90后非主流,多个控制条有毛用,无技能无HP无固定伤害,没人会去点这个天赋,谢谢。台风让我很不满意,打飞居然有1.5秒延迟,要知道对手的读条往往就是1.X秒,甚至还要快而我们40多点天赋点出来的技能居然对人家是瘙痒。平衡前5层天赋太臃肿,月火术暴击加成和愤怒星火的为什么不重合成1个天赋?太多太多的臃肿导致平衡要浪费的天赋点数过多,我相信在今后的版本应该能有所修改。

野性

总体来说很失望,熊猫分家是历史的倒退。德鲁伊的野性天赋应该吸收战士和盗贼的优点而集合起来制造出具有自己特点的野性之心,而熊猫分家的做法只能让天赋树过分臃肿而削弱熊和猫的DPS,这是毫无疑问的,现在的野性天赋我找不出任何亮点,甚至减速都是1个可驱散的疾病效果,最后51天赋,就是垃圾。BLZ老担心野性过分强大,而实际是野性基本就是PVP的最底层,以至于越改越烂,野性真的成了什么都有什么都差的垃圾天赋了。有人很迷信红猫或者红熊,我可以很直观的告诉你,一个吃减速的红猫一个变身就没红的猫一个3分钟才有的技能,毫无夸张的说:“您老的51红猫还不如猎人的宠物OOXX................”再见,野性D。

恢复

繁茂的削弱,在我意料之中。在测试服务器,我用1个蓝色PVP装的恢复D,在树人状态下,居然足足顶了15分钟武器战士的狂轰乱炸,顶到对方直接/认输,这太不可思议了,以至战士表示他是不是遇到了BUG,这样绝对是BLZ所不能容忍的,果然到了这个版本就NEF了。但是这一刀简直把恢复判了死刑,1个满HOT的恢复D居然不如绷带的治疗量大,哈哈这太可笑了当然这是会改变的,我们需要的是恢复D,不是需要1个站桩无脑刷愈合的SB树人,如果绽放一弱再弱我很担忧恢复D再JJC的前景。

至于其他方面,深层恢复天赋还是疲软+臃肿,治疗之触增效怎么还不取消,减少公共CD的天赋为什么不合并到T3 2件的特效里面去?变身减少30%的蓝为什么不和变形大师合并?脑残啊脑残。

总结:天赋树太臃肿了,现在任何1个老DRU都无法加出1个有特色的有竞争力的PVP或者PVE天赋,平衡小有提升,野性基本已死,恢复惨遭手术刀。

另外我在这里发表1个观点:

那些对恢复天赋被NEF而叫好的人,我不知道你是快餐德德无知还是其他职业的特务还是偏执的野性或者平衡德FANS,请允许我说你很无知。德鲁伊这样的混合职业某一系德PVP实际是3系共同PVP协作的结果,只不过某系天赋是主导而已,你能说恢复D不需要野性冲锋和狂暴回复?你能说野性D不需要变身加血和缠绕飓风?你能说平衡D不需要猫凿不需要打晕?

NEF某一系的结果是3系都受影响,而如果你希望野性或者平衡在JJC不再非主流,那么你为什么不祈祷BUFF野性或者平衡,而且NEF恢复?做人不能太脑残,德鲁伊需要全方面的BUFF。不要吃到一粒糖就以为自己到了天堂,看看别的职业,人家吃着新奥尔良烤翅,你不过只得到了一根棒棒糖而已。

80级小德打断技能是啥

80级小德打断技能是啥
(图片来源网络,侵删)

击晕技能

80级小德打断技能是击晕技能,80级因为击晕技能可以算打断用了,就可以正常打

魔兽世界怀旧服tbc德鲁伊的狗熊形态冲锋可以打断,拍晕也可以打断,如果像法师反制,盗贼脚踢,战士拳晕一样的打断是没有的,暴雪设计问题

魔兽世界80级德鲁伊pvp什么天赋最强

魔兽世界80级德鲁伊pvp什么天赋最强
(图片来源网络,侵删)

10-14级凶暴5级

15-16级野蛮冲撞2级

17-19级野性本能3级

20-21级豹之迅捷2级

22-24级锋利兽爪3级

25-27级猛兽攻击3级

28-29级野性冲锋1级血之狂暴1级

30级精灵之火(野性)1级

31-32级野蛮暴怒2级

33-34级血之狂暴1级原始狂怒1级

35-39级野性之心5级

40级兽群领袖1级

41-45级激怒5级

46-50级自然之握5级

51-55级武器平衡5级

56级清晰预兆1级

57-59级自然变形3级

60级原始狂怒1级

如果希望知道原因并且不介意我的废话,就接下来看我唠叨吧。

再一次出现的分割线

年轻的德鲁伊们,要尽快的成长为一个自然的守护者,我们一定要走野性天赋的道路。因为野性天赋不像平衡天赋那样需要做地板,也不像恢复天赋那样成长的缓慢。

首先1-9级,在此期间你不能加任何天赋。所以天赋道路是在10级的时候开始的。

在10-19级有两种练级方式,第一种是变熊练级,第二种是人形态练级。推荐变熊练级。

如果变熊练级,则:

10-14级首先加凶暴5/5级(使你的槌击、挥击、爪击和扫击技能的怒气或能量消耗减少 5点)

15-16级野蛮冲撞2/2级(使你的重击和突袭技能的击昏效果持续时间延长 1秒)

17-19级野性本能3/5级(使你在熊和巨熊形态下所造成的威胁值提高 9% ,并在你潜行时降低敌人侦测到你的几率)

之所以先加凶暴而不是激怒,是由于激怒带来的好处-10点怒气,并不能对你10-14级的练级带来很大的帮助,而10点怒有凶暴后槌击2下就赚回来了。至于野蛮冲撞和野性本能都是过路天赋,之所以不用强化挫志咆哮和厚皮,是因为它们对练级更没用。至少野性本能以后还可以潜行过一些危险地段什么的。

如果人形态练级,则

10-14级强化愤怒5/5级(使你的愤怒法术的施法时间减少 0.5秒)

15-19级武器平衡5/5级(使你在所有形态下的物理攻击所能造成的伤害提高 10% )

法术轰完就拿武器直接敲,据说比变熊要练级快,这就是这个天赋的意义。但是为了下面的天赋则必须在20级的时候洗天赋,所以并不推荐。

20级是个新的开始,这时德鲁伊拥有了猫形态,练级总算快了许多。

20-21级豹之迅捷2/2级(使你在猎豹形态下的移动速度提高 30% ,只能在户外生效。另外,还可使你在猎豹形态下的躲闪几率提高 4%)

22-24级锋利兽爪3/3级(使你在豹、熊或巨熊形态下的致命一击几率提高 6%)

25-27级猛兽攻击3/3级(使你在猎豹、熊和巨熊形态下的攻击强度加成提高,数值相当于你的当前等级的 150%)

28-29级野性冲锋1/1级(向目标冲锋,使其停止动作,并使其在4秒内不能施放任何法术)

血之狂暴1/2级(你在猎豹形态下的所有可增加连击点数的技能在对敌人造成致命一击之后有 50% 的几率增加一个额外的连击点数)

速度永远是重要的,所以豹之迅捷是一定要在20级的时候就加出来的。然后是直接加攻击的锋利兽爪和猛兽攻击,由于装备很烂,所以这两个天赋就格外重要了。野性冲锋在练级是作用不大可以晚一点加,低级时由于暴击很低,所以血之狂暴用处也不大。

30级精灵之火(野性)1/1级(使目标的护甲降低175点,持续40秒。在效果持续期间,目标无法潜行或隐形)

31-32级野蛮暴怒2/2级(使你的爪击、扫击、槌击和挥击技能所造成的伤害提高 20%)

33-34级血之狂暴1/2级(你在猎豹形态下的所有可增加连击点数的技能在对敌人造成致命一击之后有 100% 的几率增加一个额外的连击点数)

原始狂怒1/2级(使你在熊形态和巨熊形态下对目标造成致命一击后,有 50% 的几率获得5点怒气值)

之所以先加精灵之火是因为这是一个引怪技能,刚变为猫的时候由于没有精力,所以在对近身攻击怪的时候,可以变身后立刻放精灵火,然后等怪跑到身边就有40-60的精力了,加快练级速度。喜欢身后毁灭起手的,可以先加野蛮暴怒。原始狂怒和血之狂暴都是过路点。

35-39级野性之心5/5级(使你的智力提高 20% 。另外,在熊或巨熊形态下,你的耐力提高 20% ,在豹形态下,你的力量提高 20%)

40级兽群领袖1/1级(在猎豹、熊或巨熊形态下,使半径45码范围内的所有小队成员的远程和近战攻击打出致命一击的几率提高3%)

41-45级激怒5/5级(在你进入熊形态或巨熊形态时有 100% 的几率获得10点怒气值,或者在进入猎豹形态时获得40点能量值)

不用说了两个天赋都是直接加攻击的,而激怒是节省练级时间的好天赋。

有另一种加法为在24级加完锋利兽爪后,或者27级加完猛兽攻击后直接转向平衡系。加强化愤怒5级或者自然之握5级,武器平衡5级,清晰预兆1级。目的是武器平衡10%的攻击,还有清晰预兆。之后再返回野性。

但是这种加法的弊端在于中间有5点强化愤怒或者自然之握对于练级的帮助不大,不像野性天赋后面几乎没有浪费。

按照一路野性天赋加下来后,已经45级了,之后有2种分支,强化攻击和强化治疗。

强化攻击就是14/32/5的纯野性道路。

46-59级按照强化愤怒或者自然之握-武器平衡-清晰预兆-自然变形的道路加点。

强化愤怒5/5级(使你的愤怒法术的施法时间减少 0.5秒)

武器平衡5/5级(使你在所有形态下的物理攻击所能造成的伤害提高 10%)

清晰预兆1/1级(以自然的力量强化德鲁伊的武器,每次击中敌人都有一定几率令德鲁伊进入节能施法状态。该状态可以让你的下一个技能所消耗的法力,怒气,能量降低100%。清晰预兆附魔效果可持续5分钟)

自然变形3/3级(使你的所有变形法术所消耗的法力值降低 30%)

最后1点点原始狂怒,就形成了德鲁伊最强的物理攻击天赋,可熊可猫。

另一条道路是强化治疗。

46-50级自然集中5/5级(使你在施放愈合、治疗之触或宁静时有 70% 的几率不因受到伤害而打断)

51级虫群1/1级(敌人被飞虫围绕,攻击命中率降低2%,在12秒内受到总计66点自然伤害)

52级强化狂怒1/2级(立即产生 5 点怒气值)

53-55级反射3/3级(使你在施法时仍保持 15% 的法力回复速度)

56-58级强化回春术3/3级(使你的回春术的效果提高 15%)

59级原始狂怒1级

60级自然之握1级。

由于在高级后怪物的攻击加强所以经常需要顶怪加血,所以这条道路的实质就是自然集中和虫群。并且在后期的副本中也有不错的加血能力。

但是这个天赋不是完成天赋,在60级后可以洗一次天赋来重新规划。

80级奶德治疗手法

80级奶德治疗手法
(图片来源网络,侵删)

80级奶德治疗手法是保持回春,掉血的时候读条宁静。

保持尽量多的回春,注意一下T身上的回血DOT,最好有三层绽放,准备迅捷,另外愈合耗蓝高奶量小,尽量不要用。保持多种DOT,野性卡CD,另外大掉血的时候读条宁静。

魔兽世界奶德介绍

奶德是魔兽世界的德鲁伊,是一种游戏职业。大型网游魔兽世界中的德鲁伊可以化身为树,为团队成员进行治疗,由于是以树形态出现,故又称为奶树,植物人或者奶德。德鲁伊是4.0版本的十个职业中的一种,德鲁伊的天赋在以前的版本就走三种。

然而他的奶德天赋是唯一可以充当治疗的职业,属于团队刷,什么叫团队刷呢,就是在团战时他有光环可以为团队护法所以说是很受众多玩家喜欢的一个职业,希望大家来说呢很有怀旧的职业。

后来在新的版本呢,5.0有共生技能,使得广大的玩家更加回归萌系的德鲁伊。对于这个四系开花的德鲁伊我们的巫妖王版本可以说是提高了专精的可玩性。

对于野性成长天赋呢是个治疗的技能,因为奶妈自然有牧师的技能这个技能呢是单个的加血技能还有群体的加血技能。然而这个野性成长天赋就是多目标的群体加血技能,对于团体战来说是很有裨益的。

生命之树的技能呢,对于团队来说也是有光环效果的,这个是个治疗光环所以说呢对团体的6%的加血效果。而且在生命之树技能下呢是有降低移动速度的效果的。还有新生天赋呢,这个天赋是对团队来说也是很是有裨益的,因为呢他会是有强大团队资源增益效果。

自然迅捷天赋也是一个触发得技能,有时会有治疗的效果有时也是增加暴击率的技能,而且是一个瞬发的天赋技能。在一些危机关头,能救人于水火。迅捷治愈天赋技能呢。是一个德鲁伊的迅捷移动技能,也是我一个单体的法术治疗技能,是一个在关键时候可以保命的技能。

因为跟这个天赋技能的名字来说呢也是治疗效果,因为呢德鲁伊不是团体就是单体的治疗。

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