植物大战僵尸ol版冰山方舟有什么用(明日方舟和植物大战僵尸谁更有游戏性?)

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本文摘要: 植物大战僵尸ol版冰山方舟有什么用?相信这个问题是许多玩家想要了解的,那么下面小编就来和大家仔细说一说,感兴趣的您赶紧往下了解吧。

植物大战僵尸ol版冰山方舟有什么用?相信这个问题是许多玩家想要了解的,那么下面小编就来和大家仔细说一说,感兴趣的您赶紧往下了解吧。

植物大战僵尸OL方舟冰菇第2种进化是什么

植物大战僵尸OL方舟冰菇第2种进化是什么
(图片来源网络,侵删)

方舟冰菇只能进化成冰山方舟,若想进化成其他的,需要先进化冰山方舟,才能转成咒符阿怒,或者冰山方舟进化冰蘑菇王,再转成五尾小白。

这些是我所知道的,望楼主采纳。

明日方舟和植物大战僵尸谁更有游戏性?

明日方舟和植物大战僵尸谁更有游戏性?
(图片来源网络,侵删)

身为PVZ1和舟游玩家兼少前玩家,同时对Kingdom Rush(皇家守卫军)赞不绝口。

从体量上看,PVZ1太强了。

每得到一个植物,玩家收获的体验完全不同。

豌豆,加倍豌豆,减速豌豆,土豆雷,坚果墙。

应对僵尸坦度提升,植物的办法:攻击加倍,减速,秒杀(爆发),阻挡。

应对植物变强,僵尸的办法:变硬,更硬,跑步并跳跃。

正在玩家以为自己已经摸到门道,夜幕降临。

另一套战斗系统在小喷菇的护佑下开始了教学关,毕业后得到了阳光菇。由此玩家清晰地理解了向日葵在夜间的难产,无法继续沿用之前的战斗体系和套路。

夜晚,战争迷雾来了。

想象一下,每一个新干员都是一个相对独立的兵种,以不同干员叠加数值的差别作为星级和等级划分标准,游戏平衡怎么做?

于是鹰角供给侧改革了一下,在游戏制作的时候划分了近卫,狙击,先锋,重装,辅助,术师,特种。

这注定明日方舟凭借不停出新干员增加游戏性的做法,必定费时耗力。最重要的是,鹰角太年轻了,需要时间的积累,才能让干员数量达到多种不同战术诞生的条件。

PVZ利用昼夜,实质做出了两套不同的经济系统,植物不同,输出计算办法也不同,最终结果是增添了一种策略(应对夜战),相当于丰富玩法。

而明日方舟却没有做到使玩法更丰富,目前也不能用这个办法,因为这意味着要推出夜战专职干员。

这对于手游来讲,不成功,便成仁,在现有的稳定养成体系上增添新机制是有风险的。

(某干员斩断了黑夜与白昼的境界,ta就是咖啡豆)

总结:由于运营经验和干员积淀尚浅,明日方舟目前的策略性尚不及植物大战僵尸。

但是!我还没有说完。

光提出问题不尝试解决只会让当事人摸不着头脑瞎碰,碰对成功,碰错成仁。

实际上方舟的兵种只有:

防御回费,攻击回费,击杀回费,高防坦克,回血坦克,单体回血,三体回血,群体法伤,群体物伤,单体远程,群体远程,单体法伤,近远皆俱,单体输出,推手,拉手,地刺,核弹。

PVZ的兵种则有,

豌豆家族(单体):输出,减速,多行,后方输出

爆炸家族(爆发):范围秒伤,单行秒伤,单格秒伤,超大秒伤,水上单格秒伤

蘑菇家族(低费):短手高伤,长手低伤,短手穿透,范围高伤(忧郁菇),水上短手高伤

坚果家族(坦克):普通,高级,保护(南瓜套),防空(莴苣伞)

经济作物(生产):日间,夜间,双倍日间,金钱

特殊控场:路线变更,全场冰冻,除你武器

投掷家族(铁门免疫):输出,概率停顿,范围高伤,范围减速高伤

特殊针对:狮蝎,针刺,跟踪,加农炮

地形保障:荷叶,花盆

其他功能:复制人,吸金石

所以不难看出,几乎一个植物一个兵种的PVZ,兵种数量是明日方舟的一倍!这是只能随着时间而丰富的游戏内容,所以只要稳扎稳打就能解决。

所以丰富策略性,可以从多种方式下手。看看PVZ是怎么做的。

铁桶之后,再也没有直接堆硬度的敌人了,读报:护盾破裂后速度提升;跳高:专门针对土豆雷和倭瓜还有坚果;橄榄球:高速铁甲,因为玩家拥有植物的强度已经很高。

即,敌人兵种也针对己方阵容来设计!以及一些微创新小游戏,4-4就属于这个范畴!

地图的更新对策略性也有强烈影响,但是鹰角在这方面做得很好啊。

而且其实鹰角已经探索了新的战场经济系统,比如毒雾全体掉血,没有自动回费,只是暂时没有放到主线关卡中。

其实还有一个困境。

敌人数量大部分情况下限制为99以下,合成玉本刷一次近20分钟,可我真的希望有一个全程参与且长达30分钟的关卡!但是这与手机游戏的优势,时间碎片化背道而驰。

难道Kingdom Rush没有手机端的版本?

想要面对人海一般的敌人啊!就是那种,低防低攻,但血量中等水平的一群又一群敌人啊!打起来超爽!

扯太远了……

————————究极结论————————

由于干员种类不足,明日方舟目前在策略性上尚未超过PVZ1,但这只是时间问题。

——————更新——————

受到评论区交流的启发,干员类型划分有些问题,思考之后发现,上文中PVZ以输出效果为划分植物的依据,但划分明日方舟干员的依据是功能作用。一方面如此做法在比较时容易造成偏差,另一方面使干员的划分显得太过粗暴简单。

不过结论没有变:干员种类不足导致明日方舟策略性尚不及PVZ1,这需要时间去改变。

但是对于干员的划分实际仍是一件比较困难的事,因为构成一个干员除了基础面板,还有天赋、技能、特性、信赖加成,六星干员的三个技能会使其所有者拥有不同的功能。所以不能简单使用上文的方式进行干员分类。

思考之后,觉得鹰角已经把干员分类系统做进了游戏中,也就是说公开招募本身就是很棒的干员分类指南,而且能赋予游戏本体很强大的更新空间。

所以在跨游戏对比时,应统一对比输出方式。

但方舟由于存在上下位位替代的情况,现有的100余位干员并不能完全算作100种不同的输出方式。同时输出方式不同的植物约有40种。

其中重装干员和坚果家族的输出方式定义为:

通过自身坦度来增加其他友方的输出时间。

其中大蒜和控场tag干员输出方式含有:

通过限制或改变敌人走向使友方更好输出。

其中磁铁菇和拉普兰德的输出方式含有:

通过“除你武器”使敌方无法使用技能。

通过进一步的统计,

PVZ1的输出输出方式有xx种,

明日方舟的输出方式有xx种。

要上课了,等下课回来查明后再把xx替换为具体数字。

植物大战僵尸2和明日方舟

植物大战僵尸2和明日方舟
(图片来源网络,侵删)

下载地址:

类型:安卓游戏-卡牌策略

版本:v1.0.07

大小:72.07M

语言:中文

平台:安卓APK

推荐星级(评分):★★★★★

游戏标签: 塔防手游 pvz手游 植物大战僵尸 pvz明日方舟手机版将最经典的塔防游戏结合起来,干员们代替了植物来大战僵尸,在这里你可以成为最强大的指挥官,在无尽的战斗中尽情的发挥自己的实力,展现出每一个干员的实力,一起来完成游戏任务!

植物大战僵尸明日方舟版手机版内容介绍将明日方舟人物融入植物大战僵尸中的策略塔防游戏,《植物大战僵尸明日方舟版》游戏采用了二次元卡通风格打造,植物大战僵尸明日方舟版游戏将植物和僵尸全部替换成了明日方舟中的经典人物,各种强力干员等你获取,一起率领你的队伍击败僵尸军团赢得最终的胜利吧!

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新手攻略1、现在就是加入了一些明日方舟里的人物角色,让这个游戏里人物有多了一种玩法。

2、尊崇所有喜欢玩植物大战僵尸的玩家的意愿,在大体上,并没有做出什么改编。

3、在大作战的玩法之上又开启了一种召唤之战,明日方舟里的角色全都等着你在。

玩家测评非常经典的塔防类手游。这款游戏将植物和僵尸全部替换为明日方舟里的经典人物,玩家在这款游戏中需要通过不同的关卡,获得最终的胜利。

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好玩的单机游戏推荐:《使命召唤系列》、《孤岛危机三部曲》、《虐杀原形1和2》。

一、《使命召唤系列》

动视出品的使命召唤系列堪称是射击游戏史上的一部经典之作,使命召唤是第一部让玩家体会到带入小队的作战体验的游戏,也有众多射击游戏的优点,代入感很强,让玩家有种身临其境的感觉,而且剧情也很出色,画面音效震撼,人物角色众多热闹,绝对算是一项经典之作。

二、《孤岛危机三部曲》

它是一款以科幻动作为题材的射击类游戏,故事发生在未来,主要与外星人作战,作战武器就是先进的纳米技术的武器,比如说护甲可以隐身也可以加厚,是一种射击游戏的全新体验。

三、《虐杀原形1和2》

被称为神作的动作类游戏虐杀原形,可以让你爽到爆,在这里你可以在地上狂奔,用双脚快速爬上楼顶,还可以飞行,动作多种多样,五花八门,刺激震撼的画面,开放式的世界,自由度很高,做任务之余还可以杀杀人,打打僵尸。

你不会为主角被某些大型建筑物挡住而发愁,也不会为大怪击中而难以逃脱而苦恼,他可以做出任何你想做的事情,虽然剧情不怎么给力,不过动作方面算是弥补了这一个缺点。

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