天之炼狱魔灵战士技能路线(火法和水法哪个厉害)

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本文摘要: 天之炼狱魔灵战士详细攻略(图片来源网络,侵删)1.活跃:学习点数5点,最基本的技能,学习一切战斗技能的前提,建议只需学到就行,不必升级。2.神之精灵:学习点数5点,魔法辅助技能,在一定时间内把敌人的魔法攻击转为TP,只是学旋风斩的前提,不学旋风斩的可以放弃不学。

天之炼狱魔灵战士详细攻略

天之炼狱魔灵战士详细攻略
(图片来源网络,侵删)

1.活跃:学习点数5点,最基本的技能,学习一切战斗技能的前提,建议只需学到就行,不必升级。

2.神之精灵:学习点数5点,魔法辅助技能,在一定时间内把敌人的魔法攻击转为TP,只是学旋风斩的前提,不学旋风斩的可以放弃不学。

3.旋风斩:学习点数16点,中级攻击技能之一,攻击力X2,不过命中率较差,建议敏捷高的战士使用。

4.回避术:学习点数14点,魔法辅助技能,在一定时间内提高回避率,1级时提高10点回避率,技能等级越高技能保持时间越长,敏捷越高技能恢复时间越慢,即适合全力战士修满的主动技能,是学习背刺的前提。

天之炼狱三族职业剖析哪个是你独爱

天之炼狱三族职业剖析哪个是你独爱
(图片来源网络,侵删)

种族间的对抗既熟悉又新奇,三个种族无条件PK让游戏里时刻保持激烈的战斗,而三个种族间又有多种职业的修习模式,不知道你独爱哪种呢?人类人类这个种族,属性点和经验是随着野外打怪自动上涨的,每一次攻击都有收获。人族的初始属性看上去很垃圾,不过随着发展壮大,人类也不是好欺负的。

枪这个职业在《天之炼狱》里绝对帅气,手持冲锋枪远距离攻击,高速的同时又不失威力。当转职后,更是有导弹这样的高科技武器,是人类冲锋陷阵、英勇杀敌的一把尖刀。

刀是人类中群战的中坚力量,初始就拥有群攻能力,让刀在练级的过程中事半功倍。而高级的防御技能,几乎让物理攻击失去作用,强悍防御能力成就了刀作为种族MT的不二之选。

剑也属于冷兵器物理伤害的角色,但是与刀不同,高级的剑更偏向远程攻击,出其不意给与敌人致命一击。虽然防御与攻击能力在人族里都不显眼,不过机动能力绝对一流,定位上更像一个刺客。

除了攻坚力量的职业外,人类还拥有祝福这样的控场职业。以往的祝福因为初期没有练级技能,成为人类中的稀有职业,不过现在一级就有片杀技能的祝福,已经成为了人类的香饽饽。

吸血鬼血之一族天生就有强大的体魄,练级不喝药,吸血经验多,让初期的吸血鬼非常安逸。单兵作战能力,吸血鬼属于比较平衡的,进可攻、退可守,而且在一款吸血鬼题材的网游中,鬼族是非常受玩家青睐的。

吸血鬼在选择人物的时候,并没有分别,不过升级后,根据自己的喜好加点,却有不同的路线。敏捷、力量加法的吸血鬼是大多数的选择,当属性点达到一定条件后,无限滑步,无限点燃,高闪避,高命中是这个路线的特点。不过这个加点路线,是需要依赖技能书的。如果没有蝙蝠群攻、群吸书的话,一个一个打怪真的是非常惆怅。

而吸血鬼的另外一种玩法,智力加点,相当血族的魔法师。这个加点不需要技能书,就可以拥有群攻,练级简单的多。智力点数与级别增长到一定要求,麻痹这个技能就显现出威力了,控场那是相当强悍,被麻痹的敌人不能逃跑和吃药剂,只能祈求手下留情了。

魔灵魔灵这个职业的UI是比较复杂的,技能加点更是很繁琐,不过这正事魔灵的魅力所在。单兵作战,魔灵绝对是王者,群P配合,也足够威慑八方。这个种族只有女性角色,是很多MM喜爱的种族,虽然人数相比其他种族少,但是也不好惹哦。

魔灵分战士练法与法师练法,战士职业依靠高速、机动与飘逸的连招制敌。瞬间的高爆发与突然性,让魔灵战士潇洒的存在着。

而魔灵法师路线更是繁复多样,土法练级快,打宝的主力组成部分,防御优异是大多数魔灵比较容易上手的职业。在PK里没有绝对的克制职业,综合性价比舍我其谁。而火法拥有强大的DPS,是群战中的高输出的保证。不过世间的事情都是公平的,火法脆弱的生命即使在练级中都需要被保护,玩这个职业的玩家一般都是高手。水法虽然是控制领域的职业,但是练级与PK都比较艰难,相对来讲玩的最少。不过如果拥有一个高级水法,绝对是魔灵一族的幸事,群战中这个职业的重要性就显示出来了。

三个种族,多种职业,各有千秋,喜好哪种玩法你做主。《天之炼狱》的战场上,没有霸主,谁能统治这个世界呢?来书写你的奇迹吧!

天之炼狱魔灵哪个厉害

天之炼狱魔灵哪个厉害
(图片来源网络,侵删)

飘逸倩影——魔战

推荐加点:全敏捷

魔灵战士这个职业是追求物理攻击,连击的打击感的。练级上熬熬前期140级以前,到后期出了高级技能,练级也是很快的。练级的时候,对于装备还是有些小要求,最好带吸蓝的属性,要不会很尴尬。PK中光冲运用好了,会让对方很头疼,光冲+冰咆是最基本的,当然,手法好的可以追加很多连击的技能,操作感很强。

火法和水法哪个厉害,天之炼狱魔灵火法加点分别怎么配

火法和水法哪个厉害,天之炼狱魔灵火法加点分别怎么配
(图片来源网络,侵删)

水法辅必出复活术,就拿转前的100级配点说吧

STR0CON80INT172WIS53AGI0,同样,要比其他水系快就少加点INT或者CON,加到AGI上,不过AGI点多了就适合转先知,一般转智者不用加太多AGI;水牧是任务型,在任务中站的最久,最耐打的人,CON和WIS点的非常多,INT也就是出水雷闪的85点。

火法有纯火法,也就是只加CON和INT型,以INT为主转智者型;还有WIS加到42出混乱术,然后加AGI,以后转火先知型;还有一种就是STR0CON120INT不限WIS42的火牧师,转前基本都是配INT和CON的,当然要转先知在转前也可以先配点AGI

火战分火骑和火杀,火骑是敏攻型战士,火骑必出混乱术,STR一般都在150-200之间,CON100左右,WIS42,其他都加AGI,火骑的作用就是热火和混乱对手,攻击没多大用处。而火杀是任务型的,主要就是攻高防高,基本除了出哈肯的4点AGI,其他全加STR和CON。

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